魔兽争霸攻速倍数计算详解
公式解析
在魔兽争霸中,计算英雄的攻速倍数通常遵循以下公式:
[
text{攻速倍数} = frac{(1 + text{IAS})}{text{基础攻击间隔}} + frac{text{敏捷值}}{100} + text{直接加攻速的物品提供的攻速提成}
]
IAS(Increased Attack Speed):攻击速度增加量。
基础攻击间隔:英雄进行一次普通攻击所需的时间。
敏捷值:英雄的敏捷属性值。
直接加攻速的物品提供的攻速提成:指直接增加攻速的道具或技能效果。
注意事项
攻速最高值为500%,其中100%来自敏捷属性,400%来自物品或技能效果。
计算示例
假设一个英雄的基础攻击间隔为1.5秒,敏捷值为100,且无直接加攻速的物品或技能效果,其攻速倍数为:
[
text{攻速倍数} = frac{(1 + 1.5)}{1.5} + frac{100}{100} = 1 + 1 + 1 = 3
]
这意味着该英雄的攻击速度将增加3倍。
包含物品或技能效果
若英雄拥有提供200%攻速加成的物品,总攻速倍数将变为:
[
text{攻速倍数} = 3 + 2 = 5
]
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