魔兽争霸:掌握单位范围大小的方法
攻击范围解析
屏幕分辨率与范围:魔兽争霸最初针对800x600像素的屏幕设计,因此许多范围数值以此为基础。例如,屏幕宽度1000像素时,大法师的攻击距离约为600像素,攻城车则为1200像素。
直观观察:游戏中单位的攻击范围通常固定,可由英雄或其他单位的攻击距离直观判断。
可视范围探索
时间差异:可视范围在白天和夜晚有所不同,并可进行编辑。
参考方法:通过参照物(如食指直径约100像素)估算可视范围。
单位阵营范围
数据查询:某些单位或怪物的阵营范围可通过游戏内数据查看,涉及特定属性设置。
使用建议
单位属性查询:游戏中直接查看单位或怪物属性,获取攻击范围和可视范围。
分辨率理解:了解魔兽争霸基于800x600分辨率开发,有助于解读范围数值。
实际演示:通过游戏内单位移动和攻击距离观察,直观理解范围大小。
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