龙腾世纪3审判好玩不,龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天给各位分享龙腾世纪3审判好玩不的一些知识,其中也会对龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、《龙腾世纪3审判》什么职业适合新手

首先是基本职业以及转职以及对应的队友

战士1噬魂者(铁牛) 2捍卫者(黑墙) 3圣殿骑士(卡珊德拉)

法师1奥法骑士(薇薇安) 2裂缝法师(索拉斯) 3死灵法师(多瑞安)

盗贼1暴徒(塞拉) 2技师(瓦里克)3刺客(科尔)

我就推荐一下三个基本职业转职后的人热门职业说说吧

怎么说呢本作中的亲儿子还是奥法骑士能输出能抗(是的法师没有重甲但是本作完全不是依装甲值来扛的我自己出了22装等的大师制造战斗大师装甲 20级精英恶魔照样摸几下就死噬魂者攒不了灰盾奥法骑士的输出技能就能回复魔法盾虽然没有灰盾扛但是只要保持输出就不会损血)还又可以大复活简直全能

至于贼里面的当然是暴徒是输出冠军但是没有T或者操作不好中了AOE照样跪

最后就是战士中的噬魂者暴力输出但是其输出是以损伤自己生命值为代价的(虽然也能吸血但是不论如何都赶不上自己输出的)对付小怪武器手柄之类的一定要选择击杀后恢复HP这样的

然后对付BOSS什么的相对来说就是慢慢耗耗一下吸血然后闪避(我个人一直保持着双手武器里面的闪避技能)然后嗑药一定要小心输出玩脱了结果把自己输出死了

二、龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。

上古是严谨的,龙腾是感性的。

上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。

当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。

龙腾世纪3审判好玩不,龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。

MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。

玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。

在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。

当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。

而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,

这或许就是天际跟审判的不同吧。

三、如何评价《龙腾世纪3:审判》

在电子游戏界,《龙腾世纪3:审判》是一颗璀璨的星,由BioWare和EA联手打造,尽管年代感浓厚,但其卓越品质曾赢得多项年度最佳荣誉。这款RPG巨作以大灾变事件为背景,引领玩家探索新种族的崛起,以重塑世界的秩序。寒霜2引擎赋予它独特的视觉体验,三种职业——战士、法师和盗贼,各具特色,他们的属性与技能组合,将深远影响游戏的最终走向。

首先,战士是坚实的力量源泉,盾战专注于防御与减伤,通过精准的走位守护队友;双手战则以高爆发输出为主,成为前线冲锋的猛将。战斗大师系融合了法师元素,而先锋系则倾向于坦克战术,掌控战场的节奏。而法师,他们的角色同样多元,火法以狂暴的输出闻名,精神系则以屏障、复活和驱散技能为主,成为团队生存的关键。风暴系适合新手,雷系则擅长控场,炼狱和火系法师则专注于输出,寒冬系则以其强大的控场能力和生存能力脱颖而出。

游戏玩法上,第三人称视角与即时战略的巧妙结合,提供了丰富的职业策略,婚姻与陷阱系统更是增加了游戏的深度。操作上,移动、奔跑、冲刺、跳跃和互动等键位设计精细,如V键搜索,Tab键选择目标,R键基础攻击,Ctrl键暂停,T键切换战术视角,Y键指挥队友,H键停止前进,K键取消指令,L键脱离战斗,数字键释放技能,等,让玩家体验到策略与操作的乐趣。

遇到问题时,游戏内提供了详细的指令列表,如图标显示错误、反应异常、进程问题、卡顿处理等,均有一对一的解决方法。而对于配置要求,推荐玩家拥有Windows 7/8.1的64位系统,AMD/Intel的四核处理器,至少8GB内存和2GB显卡,以及26GB的硬盘空间。最低配置则要求Windows 7/8/8.1/10,P4505/AMD2.5GHz的处理器,4GB内存和512MB显卡,同样需要26GB空间。

四、龙腾世纪审判这游戏如何比起巫师3怎么样

审判是龙腾世纪失败的转型作,将前作所有的优点和缺点全部抛弃,反而大量效仿上古卷轴的游戏模式,完全找不到一点龙腾世纪的感觉,无脑支线有多又无聊还没法不做,Bioware最擅长的剧情变得烂到无话可说,主角人设正宗路人甲,大地图空洞至极,变量异常之少......如果没玩过龙腾世纪前两代,审判还是很值得一玩的,否则这游戏就是垃圾。不过令人惊讶的是ign居然给审判打了8.8分!还评为年度最佳PC游戏!结果此作的PC玩家评分只有5.6,个人感觉玩家还是给高了,给个4分意思下就行。

至于巫师3,虽然也是巫师系列在向沙盒化转型的标志,但远比审判成功,剧情并没有被开放世界冲散,依旧扣人心弦,自由度提升了不止一点两点,相比前两代更贴合小说剧情,人物个性分明,每一个选择对结局和后续剧情都会有或多或少的影响,支线任务非常精彩......唯一美中不足的在于支线任务变量极大,但主线任务变量却少了很多,是当之无愧的神作,一定程度上甚至能与 GTA5比肩,和他比审判连垃圾都配不上。

文章到此结束,如果本次分享的龙腾世纪3审判好玩不和龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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