龙腾世纪可攻略角色,龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙腾世纪可攻略角色和龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙腾世纪可攻略角色以及龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解

该游戏是一款设计出色并极富内涵的作品,许多玩家在游戏过程中发现玩家可以与各种角色发生暧昧的关系,不过要让这些事情顺利发生还需要很多繁琐的细节,所以深空高玩就在这为大家带来了龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解,喜欢的玩家就亲自感受下吧。

方法介绍:

首先说一下可以推倒的人物,起源可以推倒的有A哥(阿历斯泰),M姐(莫甘娜),L妹(蕾莉安娜),Z万(泽万),珍珠院的那个女佣兵,精灵森林的女精灵,正太梦里魅魔等等。

首先a哥,这里我是不用什么礼物堆好感度的,那样太慢,毕竟是速推。我是用存档修改器改好感度,第一,先吧游戏玩到出第一个主线剧情,然后进营地,吧a哥的好感度调到40左右,出来在改主角的性别,(你玩的是女主角或者用了平等爱mod就不用了),是男的改为女,然后进营地,跟a哥对话,确定恋爱关系,退出再改,好感改为90以上,再对话可以直接推倒了(就算你改为男主角一样推,这时候就不需要mod了)。

然后是M姐,M姐的话相对麻烦一点,必须去取一件东西,在法师塔二楼首席法师艾尔文左墙角的箱子里的秘典,法师塔的梦境任务太可怕,所以我用了mod跳过了。然后进营地吧秘典送m姐,对话注意暧味的选项就行了,好感度到50就有推倒选项了。

下一个L妹,L妹的话相对麻烦一点,首先要调好感度都30左右,然后跟她对话,吧对话都点了,比如她为什么来这儿之类的,随后调到50好感度,出门就带她出去。

这时候看运气了,触发隐藏任务,她从前的老相好会派人刺杀她,然后要去城市门口右侧的房间去见那个老相好,这时候杀她还是放她不影响,随你高兴。会营地后好感调70左右,然后会有一段关键的对话,这时候看个人感觉了,对话太长我也不记得了,选对了就可以确定恋爱关系。然后好感95以上就可以推倒了(身材好棒)。

然后泽万,这货在你完成一个主线任务后出去就会随机遇到,这货是最没难度,他很没节操,男女不限,好感30以上对话随便暧味一点就可以直接推了。

珍珠院的女佣兵,这个如果你用了自由爱mod的话,再你和A哥确定恋爱关系后,和女佣兵暧味对话后,a哥会插话进来,这时候你坚持的话,可以3p,让a哥和你一起(没用自由爱mod不行,a哥很羞涩)和她去船上,当然,木有画面。

精灵里的女精灵,这个的话,主角必须有大师级口才才可以,不然女精灵会骂你流氓,就接那个没本事进森林打狼的精灵的相好。

正太梦的魅魔,这个就必须主角是男而且是法师才行了,在完成法师塔任务后,在完成那个城堡的任务,在法师塔法师的帮助下进小正太的梦里,跟魅魔对话,推倒看你悟性了。

如果你速度快,运气好,这些人两个小时都推完不是梦想,我是用存档修改器吧主角的攻击和生命都改了的,不一刀砍一个怪可是任务都过不去啊。

推倒所有角色的方法都在这里了,玩家只要按照其中的方式进行就可顺利实现自己的目标。

龙腾世纪起源(Dragon Age:Origins)中文汉化版v1.05

二、龙腾世纪3审判推倒哪些角色人物 条件是什么

1、CASSANDRA卡珊德拉

龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物

性别、性取向:女、男,任意种族

信仰 the Herald of Andraste,支持 The Chantry.

个人任务:

Promise of Destruction,

Unfinished Business,

Guilty Pleasures,

The Ideal Romance

推倒卡珊德拉方法:

在通过完成Inner Circle的个人任务,提升好感度之后,记得完成Guilt Pleasures任务来给她一份礼物。档Cassandra不知道他是否可以喝主角坠入爱河时,完成Ideal Romance任务就可以和她开启一段罗曼史咯。

2、BLACKWALL

龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物

性别、性取向:男、女,任意种族

帮助他人,给予第二次机会,信任

个人任务:

The Lone Warden,

Memories of the Grey,

Explanations,

Revelations

推倒方法:

通过保持公正与公平,花时间帮助不幸的人以及向做错了的人展现仁慈来提升Blackwall的好感度。你可以在初期就调戏他,但是他会在必要的时刻避开。

完成他的各种个人任务,然后他会带你去Storm Cost完成一个新的任务:Explanations。这之后,他会离开SkyHold和队伍,同时触发最终任务:Revelations。

去Val Royeaux找他,让他加入Grey Wardens或者告诉他可以做任何他希望做的事情来完成任务。最后,回到Skyhold和他对话来开启一段罗曼史。

3、JOSEPHINE

龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物

性别、性取向:女性、男女和种族任意

和平主义者,支持公正与外交

个人任务:

Of Somewhat Fallen Fortune,

Heraldry From a Herald,

An Unexpected Engagement

推倒方法:

龙腾世纪可攻略角色,龙腾世纪起源各NPC人物如何推到攻略详解

多和Josephine对话,抓住每一个可以调戏她的机会。当Josephine告诉你Liliana找你的时候,你就快成功了。

去找Liliana,选择你和Josephine的对话选项,并且告诉Liliana你确实想要和Josephine交往。最后回到Josephine处,攻略成功。

4、IRON BULL

龙腾世纪审判推倒妹子,龙腾世纪3可推倒人物

性别、性取向:男、男女,种族任意

喜欢战斗,容易被打动

个人任务:

The Captain of the Chargers,

Demands of the Qun,

Tough Love

推倒方法:

虽然他看上去不受调戏,但是没事不断调戏他。当你完成了他的第一个任务Demands of the Qun之后,他随后会找上你并询问你之前的调戏是不是认真的。

三、《龙腾世纪2》具体角色培养攻略

1.队伍成员角色分配

根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。

2.设定tactics的AI规则

值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。

3.具体角色培养方向

说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。

想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。

同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。

很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。

4.角色加点

具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)

一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。

法师就是加mana和magic加魔攻。

盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

5.战斗技能

战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。

战士:

战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。

对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。

我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。

圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。

MT:

MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。

MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!

法师:

法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。

很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。

盗贼:

我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。

盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。

尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。

以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。

DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。

最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!

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