魔兽世界怀旧服帕奇维克多少血,魔兽世界怀旧服帕奇维克单战士仇恨打击心得

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界怀旧服帕奇维克多少血这个问题,魔兽世界怀旧服帕奇维克单战士仇恨打击心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界怀旧服:近战打帕奇维克时,该不该先踩绿水

怀旧服近战打帕奇维克的时候该不该先踩绿水?

魔兽怀旧服现在现在是最后的P6阶段,尽管NAXX副本已经开放了接近2个月了,也确实有很多玩家已经做到了全通副本,甚至有些天选之子连最后的橙杖都已经成功做了出来。但是实际能真正全通的玩家还只是所有玩家的小部分,大部分玩家现在还是无缘攻略巫妖。

在整个副本中,战神帕奇维克是一个令人印象非常深刻的BOSS。在大部队最初开荒的时候,他被公认为是第一个拦路虎,而且他的流程也不复杂,就是一个木桩和玩家互相对砍,看谁先承受不住。可以说,绝大部分出错灭团都是在刚开始战斗的1分钟之内,而就算能成功攻略BOSS也就是短短的7分钟之内完成,可以说战神这里是打的快灭的也快。

而每次灭团的时候,帕奇维克嘴里还不时嘟囔着;"帕奇维克是克尔苏加德战神","还玩吗?不玩了",让这个浑身恶心的憎恶又透漏出一点呆萌的感觉。

战神帕奇维克,现在已经不用陪你玩了

战神的技能也不复杂,仅仅只有平砍和仇恨打击这两招。而玩家针对性的就需要专门安排一个专门吃平砍的名义上的MT,但平砍伤害有限,普通攻击一个防御战士也就2000左右,攻击频率约1秒1次,而这个伤害还可以招架闪避和未命中,可以说这个伤害一般的T都能非常简单的应付。

战神的难点是第二个技能仇恨打击,他会对仇恨列表中2到4名中血量最高的玩家施放,而伤害是爆炸性的每次6000到8000多,约1.2秒一次,这个伤害也可以招架和闪避。根据专门吃仇恨打击的T数量区别,可以分为2T战术和4T战术。在正常攻略的时候,对于近战特别是开荒的时候,经常会要求踩一下绿水再进入战斗。

而现在到了熟练期,我们却又发现并没有再做这样的要求了,那么不熟悉的玩家自然会好奇,战神这里到底应不应该让近战进入战斗前踩绿水呢?

近战打帕奇维克的时候,该不该先踩绿水?

先来说说踩绿水的作用,这是NAXX副本一种独特的副本机制,当玩家碰到这种恶心的绿水的时候,血量会首先减少一半,然后一直减少,而帕奇维克这里就有一大圈绿水,当灭团的时候很多人就会抢着跑去泡绿水澡自杀省修理费。而开荒前期近战在打帕奇维克的时候要求踩绿水,就是控制他们的血量,让近战OT的时候也不至于会被打。但是随着副本不断地被攻略,玩家的装备不断得到提升,新的问题就来了。

前面已经说过,战神仇恨打击的目标是仇恨2-4名中血量最高的那个,也就是仇恨第5的玩家哪怕血量再高,战神也不会打他。在正常4T开场中,我们需要保证的仇恨顺序是MT>三个仇恨T>近战DPS。

如果MT的仇恨被超过,那么会导致他平砍和仇恨打击一起吃,这样将会非常容易倒T;而如果近战DPS超过3个仇恨T中的一个,那么将很有可能被超的仇恨T一直吃不到仇恨打击,导致他将陷入自身基本不掉血,也没有怒气保持仇恨的恶性循环。而近战如果踩绿水了,一般的血量可能也就在2000-3000左右,即使他们仇恨OT,帕奇维克也将会因为他的血量太低而忽略转身去一直攻击另外两个仇恨T。

那么实际的后果就是要么战神一直攻击这两个T,让他们的治疗苦不堪言;要么就是一个T连吃两下仇恨打击倒地而灭团。在开荒的时候,因为玩家普遍的装备还不够好,因此实际OT的机会是非常少的,所以这种吃绿水的办法也当成了一种行之有效的办法。

现在随着玩家装备的提升,近战玩家如果控制不住仇恨将会非常容易超过第三个仇恨T,而如果近战的玩家血量太少,那么肯定就是前面说的恶性循环。而如果近战不吃绿水,正常血量将是6000多,虽然肯定吃一下就死,但是仇恨将马上转移回原本的第三个仇恨T,而这也让团队更顺利的攻略战神。

所以经过以上所说的我们可以知道,吃不吃绿水其实现在并不是一件强制的事情,更重要的还是近战DPS要能控制住自己的仇恨。近战踩绿水从个人利益来讲可以保证自己不死,但从团队利益来说,近战还是应该不踩绿水,这样更能保证副本的顺利进行。小伙伴们,你们觉得呢?

二、魔兽世界怀旧服帕奇维克单战士仇恨打击心得

配装:

8T2+小克项链+蜘蛛披风+奈法戒指+taq崇拜防御戒指+生命宝石+甲虫壳+zg龙单手剑+狗盾+bwl龙炮枪。

buff:

以下数据以本人装备为参考。

龙头+哈卡+厄运+风歌夜曲+ZG药剂+坚韧药剂-肉肠12耐力的生命值9209

装备8T2

耐力748

王者:9209+748=9957

马戏团10%耐力: 9957+748=10705

泰坦:10705+1200=11905

SS强化小鬼42耐力:11905+420=12325

黑标朗姆酒15耐力:12325+150=12475

奇美拉肉片25耐力:12475+250=12725

将军帽10耐力:12725+100=12825(没有用上)

MS耐力(54耐力):12825+540=13365

XD爪子12耐力:13365+120=13485

肺片鸡尾酒25耐力:13485+250-120(肉肠12耐力)鸡尾酒吃不上,buff冲突=13615

最终仇恨打击T生命值最少:13615血

护甲值9107

石盾药水:9107+2000=11107

MS灵感25%+QS圣疗30%:11107*1.55=17215(ms灵感随缘)

xd爪子285护甲值:17215+285=17500

63级怪75%减伤上线17265护甲值

基础躲闪:18.22%

基础招架:16.12%

基础格挡:25.12%

8T2效果:4%几率必然招架下一次攻击(4分钟战斗240秒/1.6秒=150次仇恨打击,150次仇恨打击*4%必然招架=6次必招架)。

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被解决的问题:

1.理论13600血(最少)可以吃两刀仇恨打击(3.2秒),延长因治疗犯错而导致倒T灭团。

2.参考单熊T当仇恨打击T,战士T比熊T多招架,至少是全程格挡。

3.多出2个DPS位。

4.或者安排3仇恨打击T吃治疗没刷起来2仇恨打击T血量的错误,避免倒T灭团。

战术安排:

仇恨打击T:

1.全程保持灵感、石盾、圣疗护甲。

2.全程保持搓志、盾牌格挡。

3.2仇恨打击T起手盾墙接第一个仇恨打击,延长治疗的反应时间。

4.3仇恨打击T安排单人治疗(每人一个:待定)。

5.3仇恨打击T只要吃到仇恨打击马上开破斧或者盾墙(3仇恨打击T建议血量在8500左右)。

6.3仇恨打击t吃到仇恨打击马上退出进站位回血。

治疗:

1.2QS接力圣疗保持4分钟的圣疗护甲(XD给激活,QS吃大蓝)。

2.1MS保持灵感(基本没有刷上)。

3.2-3qs无脑圣光闪现刷mt。

4.剩余治疗分技能无脑刷仇恨打击t,2-4个无脑1.5秒技能刷,剩下的大技能刷。

事后询问治疗压力,答复单手按1无脑刷就行,没压力。

DPS:

近战躺绿水最低血量输出

心得:

我最终的血量定格在13750。

护甲值在qs圣疗的加成下是1.5w多。

仇恨打击5000-6200之间,基本是5200左右一刀。

3仇恨打击t全程吃到了4刀仇恨打击。

生命宝石和破斧全部用掉了,以防万一倒了,凭感觉使用的。

最后5%左右mt倒了,3t仇恨打击倒掉了,进站吃到仇恨打击了。

忘记开wcl了,明天如果公会有人上传我附上wcl。

最后附上属性图吧。

安装nga标准无图都是rpg,大家不信我也表示很无奈。

三、魔兽世界怀旧服:帕奇维克维持1.2秒仇恨打击,对开荒有啥影响

怀旧服帕奇维克维持1.2秒的仇恨打击对开荒有什么影响?

魔兽正式服9.0今天正式开启了,而怀旧服的P6也即将正式开放了,而这个阶段的最重要内容就是NAXX副本也能面对玩家的挑战。对于这个副本,当年的玩家可是又爱又恨,爱的是新多了一个副本,玩家们在打腻了TAQ副本后终于又有新的副本可以玩了;而恨的是副本太难,流程又长,生生打散了无数团队。而在整个副本所有的这些BOSS挑战中,可以说帕奇维克是一个非常特殊的BOSS,它本身攻高血长,是一个纯粹检验团队硬实力的BOSS,虽然只是一个分区的开门BOSS,但总体难度在所有的BOSS战中是偏中游的一个。它的外表是一个可怕的憎恶,但是再加上它的台词如"帕奇维克是克尔苏加德的战神"等等,又让它看起来有点呆萌的感觉。

在之前的NAXX官方测试服中,我们发现帕奇维克最重要的技能仇恨打击CD从以前的1.2秒提升到了1.6秒,可以说如果真这样调整,那难度是下降了一大截。但也许从反馈的消息来看,官方并不满意,于是又正式官宣CD从1.6秒降低到了1.2秒,那么意味着至少帕奇维克这里,我们将面临原汁原味的挑战了,那么自然难度就来了。

为什么帕奇维克这么难?

我们这里先来介绍下为什么帕奇维克会让玩家觉得难。它的生命值为360万左右,本身的直接伤害一般,对于装备过关的MT来说,伤害为2000左右,大概1秒一次。但它的仇恨打击攻击非常高,每次可以打出5500到8000的伤害,专门攻击它的仇恨列表中2-4位中血量最高的那个玩家。

帕奇维克为什么这么难?

在以前正式服中,普遍都把帕奇维克放到很后的顺序来开荒,而且是加满世界BUFF再搭配"帕奇维克陪你玩"这个治疗同步插件才能顺利过关。而怀旧服这个插件因为端口的关闭已经不能使用了,那么开荒的难点就变成了没有插件的情况下如何协调每个副T的治疗CD来保证副T的血量,而怀旧服的治疗明显还是缺乏这方面的磨合的。

因为现在官方已经宣布了仇恨打击还是维持1.2秒的设定,那么现在我们开荒就面临两种选择。一种是4T,一种是2T,下面来一一介绍。

4T战术也就是1个MT,3个吃仇恨打击的副T。特别对于副T来说,装备一定要过关,防御躲闪和招架都有一定的要求,而且能留好盾墙CD以备最后狂暴使用。每个副T需至少3个治疗,严禁预读治疗,看到副T掉血了才用2.5秒的治疗技能,这样刚好至少错过2个仇恨打击,也就是让3个副T能平均吃到伤害。这样的优点是治疗压力较小不用预读,且能保留战士的盾墙技能以应对战神狂暴后那超高的伤害;缺点是治疗一定不能抢跑,必须严格按照掉血才读条的要求实行,而且几个副T的招架不能太高,要不很可能最后仇恨会超过MT而导致不必要的灭团。

而2T战术就是一个MT一个熊T,熊T主要堆护甲,血量必须在14000以上,当护甲堆满之后就堆躲闪。优点是减少了2个T的位置,变相了增加了总的DPS伤害,另外除了MT的几个治疗外,其他所有治疗都加这个熊的血,而且治疗想要预读或者自己能承受的治疗节奏都可,就和其他BOSS战区别不大;而缺点是治疗的压力比较大,眼看到熊T的血量就是电梯般的上下很容易出现失误,而且熊是没办法应对BOSS狂暴后的伤害的。

总的来说,并没有一种万全的办法来应对战神,但毕竟怀旧服现在玩家的DPS超高,而且加满世界BUFF打副本也已经形成了习惯,所以开荒难度是肯定低于正式服的。小编这里推荐是采用两T战术,毕竟DPS打的快,根本就没机会拖到狂暴,那么自然的也减少了不少意外的发生。另外条件富余的团队甚至可以准备两个熊T,这样他们可以两个仇恨轮换并不怕OT的发生,也增加了容错率。小伙伴们,你们觉得呢?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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