魔兽世界火法手法教学,魔兽世界火法PVP手法

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天来为大家解答魔兽世界火法手法教学这个问题的一些问题点,包括魔兽世界火法PVP手法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、魔兽世界5.4火法输出手法,详细说一下吧。谢谢

火法一般手法整理

以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~

手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]

5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]

3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]

4、返回步骤1

手法二:1+1手法

所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1

5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏

+气定操控炎爆宏...

6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1

3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]

4、返回步骤1

(三)优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题

看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:

支持优先级手法:各大视频中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高

支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]

就此我进行了数学上的近似计算,结论党可以看最后

+点击显示隐藏的内容...

结论:

优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法

所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距,但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势

这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是最好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)

一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):

不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美

火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加

(四)火法进阶手法

综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率

1+0+1手法

基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)

目的尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击]使用率

方案在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!

具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容

1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉

2、补[活动炸弹]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一

+一些小提示,具体操作请大家多练习掌握...

3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述

4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动炸弹]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一

5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补

6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然有25%的概率损失热力迸发有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)

+火法终极奥义...

这套手法最关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度

二、魔兽世界火法输出手法

关于灼烧

只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)

其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)

关于手法

具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……

很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑

魔兽世界火法手法教学,魔兽世界火法PVP手法

比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去

保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)

还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的

关于点燃bug,一句话概括就是

两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。

比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害

点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧

想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百

至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到

基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了

纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问

三、魔兽世界火法PVP手法

武器战

1.起手选择羊掉,上双盾,炎爆+炸弹

2.每次的4秒以上冰环,都可以打出灼烧+火冲双暴,顺便一说面板达到20.3%的爆率,火冲就可以必爆。这对火法来说很容易

3.确定不被盾反的情况下,冰环+炎爆+燃烧,然后就等战士盾墙+狂暴回复了,否则必死。

4.你会发现火法打战士真爽,第一三五七次冲锋就龙息爆发,第二四六八次冲锋就闪现风筝。。

惩戒骑

1.开火甲吧。移动灼烧打不会减速的近战真是有点耍赖。。炎爆打出暴击,燃烧一开,无敌就必须交了。

2.别忘了审判加速的时候冲击波减速下,然后狂偷自由。

毁灭术

1.想保证赢,不在乎打的过程的话,可以选择只用两个技能打术士:冲击波+炸弹,注意随时保持40码就好。

野德

1.被偷袭第一时间闪现,冲击波+炸弹,被近身就冰环+龙息爆发。

2.没章的那次龙息,火球火冲双暴+炎爆,开燃烧,野德会交出生存本能+狂暴回复,这时候他熊形态没伤害,拖到下次龙息,接个霜环就差不多了。

增强萨

1.闪现留在冰震之后。

2.消耗最少的技能废掉狼的方法是:挂法师甲,火震还剩6秒的时候沉默萨满,龙息双狼,闪现+隐身,即可,隐身出来以后换回冰甲

3.萨满本人只有章解一次龙息,所以第二次龙息以后,开燃烧增强萨就不行了。

冰DK

火法打DK比起冰法有一些优势,也有一些劣势。劣势在于没有冰盾保护,被凌风+死缠打的也会很疼,而优势在于更加容易的风筝和没有宝宝DK很难灵界打击回血,以及比冰法还狠的爆发(全暴击流火法在4.1可以达到22.3%爆,雕文,强化灼烧和碎冰支持下,火球和炎爆是97%的爆率,而火冲更是可以达到必爆。而且DK绿罩过后并没有对付燃烧的方法)(别开镜像。。镜像还没法控制,就是给DK送血送拉人的技能)。

尽可能的避免冰DK起手绿罩贴身爆发是关键,而火法,在这方面可以做的非常完美,冰DK冰链定身,只需要一个冰霜打击,湮灭或者凌风冲击,直接破盾送法师自由+疾跑,拉回来就闪现。那么这波的伤害就很少。所以DK会尽可能的多用物理和暗影伤害以延缓破法师结界的时间,那么就卡疾病DOT时间隐身尽量躲伤害。接下来要做的就是在风筝的同时尽可能的打伤害,DK能解龙息或者霜环的技能只有一个章,所以大体思路就是第二个龙息带走DK。绿罩结束可以直接冰环+龙息+灼烧火冲双暴+吹风炎爆+燃烧,这套打完DK就差不多GG了,所以DK一定会章龙息,然后就是冲击波减速+炸弹风筝(绞杀不解),打打移动灼烧,等DK再次到近身范围或者龙息CD还剩10秒左右的时候(由于第一个龙息DK交章,所以第二个龙息CD到了就用不会递减),冰环+霜环,章留给这里,否则DK在被冰环的时候一个群冰就化解这波爆发了。霜环最后4秒读炎爆+炸弹,吹风龙息灼烧火冲燃烧,结束。

以下是稍有,或者很有难度的职业

暗牧

说实话,我火法打暗牧胜率很低,S9赛季差不多打了有200多场吧,赢的不超过30场。上次这么惨的战绩还是在3.13,尝试各种各样的天赋专门找毁灭术练了500多场,结果就赢了不到50场。。而且还基本都是在15秒瞬招CD的时候赢的。跑题了,希望有高端的火法分享下打暗牧的经验。

暗牧,高爆发,有攻驱驱散炎爆,有防驱驱散炸弹甚至燃烧,有23秒的恐惧同样也是8码简直是为了应对火法8码的20秒龙息设计的。如果很不幸的被暗牧骗了一次反,那么GG吧。

提供几点暗牧的思路,希望能有高手研究出针对这套战术的打法。

1.暗牧最好的打法仍然是上满BUFF,一旦被沉默或者灭破一羊后再次被羊,马上点掉所有BUFF,由于现在带盾无法灭破羊,所以选择羊牧师开局,无论牧师灭不灭,反正盾和祷言肯定是没有了,目的就达到了。

2.如果尝试贴牧师龙息爆发,那么龙息的同时会被恐惧,太亏了,即使是亡灵,解了恐惧面对接下来的沉默和惊骇就只能硬吃了,那会被暗牧上满DOT,三球在身,即使被反,消散顶过7秒后暗影波三尖刺震爆双灭秒驱冰箱直接带走法师。

3.如果法师就和暗牧远程打,那么暗牧只需要挂DOT,驱散炸弹,等三球后直接鞭笞骗反,骗到就赢了,骗不到法师近身龙息只需消散顶过就是直接轰死。

4.如果法师放弃近身,那么火法那和冰法平射冰枪差不多伤害的灼烧+没有任何驱散惩罚的炸弹还有更加可笑的燃烧,也拼不过暗牧那同样伤害不高的DOT+骗反读条爆发。

痛苦术

非常不好意思的说,胜率比暗牧还低。远程拼完全拼不过,近身被恐更悲剧,至于40码风筝。。和毁灭术不同,痛苦术有痛苦诅咒和腐蚀术两个DOT,加上狗咬着,炸弹在伤害上完全拼不过。同样,还是希望有高手指出打法。

敏锐贼

由于缺少冰盾保护并且只有一个冰箱,那么和敏锐贼的战斗会比冰法困难不少,要打赢敏锐贼,只有两种可能,

一是尽量减少伤害,控制盗贼回血,硬吃第一波影舞+斗篷,在第二次影舞斗篷的时候触发炙灼交出冰箱。

二是在斗篷过后打出高爆发一轮带走盗贼

盗贼的起手方式还是和对付冰法一样,值得一提的是,有盗贼会利用野猪,转星法师,同样达到锁喉+5星肾的效果。另外由于没有水元素徽章就只好给盲,否则即使有镜像在,烟雾弹+疾跑仍然可以完美的脱潜。这样盗贼就可以起手很舒服的选择锁喉肾+影舞爆发,打两伏击+凿击+5星剔骨,一套下来差不多就半血了,所以我建议4.5秒锁喉结束也就是肾击还有2.5秒的时候直接,逼盗贼暗步偷袭,那么由于能量限制,比起硬吃锁喉肾要少挨一个伏击,这样还能保持7万+的血量。之后冰环龙息读火球火冲双暴,

1.如果章解龙息,那么吹风减速风筝,读羊,盗贼只有消失能躲掉或者烟雾弹挡的话,冲击波减速拉开到30码羊依然得交消失,之后盗贼再次锁喉肾,仅仅是三星肾,一波带不走法师就会被龙息+羊+唤醒绷带。之后就很轻松的带走没章的一套技能的盗贼

2.不交章,等双暴结束

(1)如果盗贼直接消失,那么带DOT必须三秒内再次起手,此时肾击仍在CD,锁喉还在递减,可以说这次盗贼锁喉起手仅能打一个背刺,那么吹风拉开距离风筝,定身最后一秒瞬发炎爆扔出(如果盗贼直接第二次消失,那么马上唤醒回复血线,能回上一口盗贼就不能通过一次起手打出炙灼,然后盗贼只能选择斗篷+疾跑RUSH,不出意外的话,这波会被打出炙灼,不过没关系,直接冰箱出来龙息,盗贼虽有影舞但是没有消失和斗篷,即使影舞也会被法师控死。之后就简单很多),所以盗贼最好的选择是斗篷+疾跑(疾跑是为了防止法师触发炽热急速追不上)RUSH,最后一秒消失,如果这波RUSH不出炙灼,那么法师就已经获胜,因为盗贼只有一次起手机会了,而且只能和影舞一起交,法师仅需在被影舞打出炙灼后冰箱即可。所以,尽量不漏背,让盗贼打一次出血就很可能活下来

(2)盗贼斗篷RUSH,那么少漏背,等斗篷结束法师血量也差不多只有三四万了,但是此时盗贼会被吹风减速+瞬发炎爆+炸弹+燃烧,一轮下来盗贼血量也会直接见底,所以盗贼斗篷结束瞬间一定会消失,利用闷棍等到递减结束锁喉三星肾开,接凿击背刺,法师只能指望这套不是全部暴击,否则基本必死,如果不是全暴,那么血量也会很低,立即龙息盗贼直接唤醒,盗贼不章,前功尽弃,交章踢断也能会上一万,由于肾击还在CD被踢也无所谓,冰环拉开距离风筝即可,只不过风筝要求25码外,否则一旦暗步凿击,接背刺暴击了,那么如此低血量的法师肯定会被带走。

射击猎

射击猎应该算是重点吧,变化甚至比和盗贼打还多,而运气更是非常重要。

火法的爆发由于碎冰天赋的降低,变得更好控制。只要被他近身、冰柱或者吹风冰结到,接下来的灼烧或者是火冲的暴击几率就会提高三倍。只要连续暴击2下,就会有一个瞬发的炎爆,这是在加上活体炸弹还有挂在你身上的炎爆DOT和前面暴击产生的点燃DEBUFF,用燃火天赋复制下这一层DOT就会产生和暗牧一样的效果,这一套的爆发就会让你血量直接见底,而他只需要躲在冰箱里看着你被烧死。某种方面来说,火法比冰法更为棘手。

而如何对付火法呢,那么就要熟练运用你的冰冻陷阱,起手驱散冰住法师。这时候他会徽章解冰冻,如果此时你攻击他,在让他触发了炽热急速,摆脱身上的减速,闪现靠近你身边一个龙息,读一发火球,在来个冰环、一个火冲而后再接上一个吹风,读上一个灼烧而且暴击了,那么你就GG思密达了。

所以你要做的,就是待法师徽章解了第一个冰冻之后,震荡+沉默、跑远后等待法师闪现然后使用蜘蛛网网住他,如果刚好此时触发炙热急速把蜘蛛网和身上减速给清除了的话,也不要紧张,逃脱开等待震荡或者奇美拉好了丢上一发,然后奥数射击加灵狐守护风筝拖到第二次驱散冰冻CD好了以后冰他吃喝恢复一些生命,然后开急速射击爆发,若第二个冰冻陷阱他直接用冰箱解,那就不要犹豫了,直接急速射击奇美拉预备奇美拉射击,跟他拼命便可。徽章用来解龙息,牺牲咆哮在法师用徽章解第一个冰冻之后就开,你还可以预感法师要近你身的时候开启威慑,然后解散当前的蜘蛛,再换一只出来,等到第一个牺牲咆哮结束之后开启第二个,只要法师的攻击不暴击,那么他的威力就完全发挥不出来。你也可以在他徽章解第一个冰冻陷阱的时候直接开启牺牲咆哮+急速射击把他的血线直接压到底,触发了烧灼之后法师就会用冰箱来保命,这样的效果也一样,不过如果法师暴击触发了瞬发炎爆,你最好能用威慑把炎爆挡掉,或者算好他燃火的时机用威慑挡燃火,不过这难度很高。切记如果被龙息吐到,就用徽章解然后主人呼唤跑开,一定要保持30码以上的距离,这样触发了火冲昏迷法师也无法第一时间靠近你身边。不要放毒蛇陷阱,毒蛇只会让法师一直触发炙热急速。和火法的战斗是灵活多变的,利用好牺牲咆哮的时间来爆发合理运用第二次冰冻陷阱后吃喝或绷带恢复生命,胜算就很大。

如果起手被法师隐身近身也不要紧。如果法师羊你,那么你就直接开启牺牲咆哮抵挡接下来的攻击,徽章一定要留给龙息,所以如果遇见起手隐身的法师,你可以开启伪装一直移动逼迫法师到你身边来龙息你,然后徽章解龙息,主人呼唤加沉默跑开被龙息的时候先用宠物的徽章把宠物的困惑解除开启牺牲咆哮,这一些动作都要一气呵成。

总之和火法战斗,就是避免被近身冰环,利用牺牲咆哮的时间爆发,如果被冰就用主人呼唤+沉默逃远。如果你开启牺牲咆哮而法师直接冰箱,躲过你牺牲咆哮的时间,那么你就直接换一只宠物便可。这场战斗虽然有运气成分,不过可以说是最精彩的战斗之一。切记不要停下来,有能量就雄鹰没能量就用灵狐,如果你守护切换的不是很熟练,那么就全程挂着灵狐守护便好。

猎人希望两个急速射击带走法师,那么我们就要在急速射击的时候控制,或者打出比猎人更高的DPS。

猎人希望少吃近身冰环,那么我们就要尽可能的近身冰。而近身,靠的是5招:火冲昏迷,炽热急速,冲击波减速,闪现,羊。

总的来说,能打出一发暴击炎爆,或者灼烧火冲带来的点燃+平射的炎爆,加上个点燃是关键。

起手最好的开局,还是隐身近身龙息,猎人会交章沉默射击,等沉默射击结束,读羊,猎人会假死挡,再次读羊会交威慑,那么羊宝宝然后等威慑还有1.7秒结束的时候转羊猎人

1.如果猎人不交第二套的话,稳稳的要被羊,然后羊醒龙息CD已好,火球+龙息猎人同时沉默宝宝爆发,猎人宝宝一定会交章给牺牲咆哮那么再两羊猎人拖牺牲咆哮时间,之后吹风猎人再读灼烧火冲双暴,猎人会自由然后偷掉自由,用冲击波和镜像拉近距离,要注意的是闪现后猎人仍然不在8码内的话就不要闪现,否则被网住就悲剧了。期间烈焰球给猎人宝宝,只要触发火冲昏迷,立即火冲猎人+闪现近身+龙息+羊,然后唤醒+霜环,火球火冲双暴+吹风炎爆燃烧,那么就结束了。

2.所以猎人比较好的选择是,爆发。起手沉默射击+急速射击+奇美拉,被羊假死,再羊威慑,再羊准备+假死,期间每次法师读羊猎人都能打出一个技能,挡下三四个羊之后,法师血线也就不高了。所以法师只能选择冲击波猎人+移动灼烧设法接近,期间法师是否触发炽热急速和火冲是关键,如果有闪现的话,即是在40码外,仍然可以火冲+闪现+冰环,如果触发疾跑那么在猎人无法及时补震荡的一个共CD内也可以拉近10码的距离,而只要能龙息到猎人一次,接个羊和霜环,稳稳的可以唤醒回血接上双暴爆发,只要别被威慑挡了炎爆或者燃烧就好。

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