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    魔兽单机修改装备,魔兽世界单机版装备秘籍

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    今天给各位分享魔兽单机修改装备的知识,其中也会对魔兽世界单机版装备秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、魔兽世界单机版远程武器修改的问题~急~

    InventoryType装备位置

    1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手

    11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹

    19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)

    AllowableClass允许装备的职业和条件

    1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士-1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

    AllowableRace未知

    ItemLevel装备级别

    RequiredLevel允许装备的玩家等级

    RequiredSkill允许装备的技能

    RequiredSkillRank允许装备的技能等级

    Requiredspell允许装备的魔法技能

    Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级

    RequiredCityRank允许装备的城市等级(可能是声望吧)

    RequiredReputationFaction未知

    RequiredReputationRank未知

    Maxcount最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)

    Stackable一个储藏格可叠加的个数,1-999

    ContainerSlots包包容量多少格

    关于芒果数据库的研究--item_template表-2

    Armor护甲值

    Holy_res神圣抗性值

    Fire_res火焰抗性

    Nature_res自然抗性

    Frost_res冰霜抗性

    Shadow_res暗影抗性

    Arcane_res奥术抗性

    Delay攻击速度单位:毫秒 1000

    Ammo_type弹药类型 2=箭 3=子弹

    rangedModRange远程武器都为100其他为0

    spellid_1装备绿字魔法id 7598(+2%暴击)

    spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能

    spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

    spellcooldown_1冷却时间-1=无冷却时间 0=缺省

    spellcategory_1同一魔法类型组

    spellcategorycooldown_1同一魔法类型组冷却时间到

    spellid_5

    spelltrigger_5

    spellcharges_5

    spellcooldown_5

    spellcategory_5

    spellcategorycooldown_5

    bonding绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品

    description文字说明

    PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id

    LanguageID语言编号

    PageMaterial页面纸的材质

    Startquest起始任务编号

    Lockid锁的编号(钥匙类物品对应)

    Material物品材质及在包里拖动的声音

    1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)

    3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲

    6=板甲 7=布甲 8=皮甲

    Sheath武器不用时的显示的配带位置

    0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)

    1=主手

    2=不用手(背部)

    3=左手

    4=右手

    5=臀部左边

    6=臀部右边

    7=副手

    Extra附属物品

    Block格挡值(盾牌)

    Itemset套装id编号

    MaxDurability装备最大耐久度

    Area区域(可能是限定使用地点)

    BagFamily未知

    Unknow1未知

    ScriptName一般填上 internalItemHandler

    有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。

    关于芒果数据库的研究--item_instance随身物品

    item_instance随身物品

    guid物品编号本表内不重复即可

    owner_guid所属角色的序号

    data数据集和

    二、魔兽世界单机装备修改

    举个例子:

    [item 17783]物品编码

    bonding=2

    buyprice=500000购买价格

    class=2物品属性,该物品是什么位置的属性

    classes=07FFF

    delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算

    durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)

    inventorytype=21物品可以放置的详细位置

    level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)

    material=1(应该是涉及模型的反光效果)

    model=24166(模型编码)

    name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

    quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

    races=01FF

    reqlevel=1装备该物品需要的等级

    sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格

    sheath=3

    subclass=7代表物品的详细类型

    bonus=1 9999

    bonus=2 9999

    bonus=3 9999

    bonus=4 9999

    bonus=5 9999(这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

    damage=99999 99999 0(伤害值)

    spell=17625 1 0-1 0-1(物品的特效)

    先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

    代码祥解

    bonus=0 N附加法力值

    bonus=1 N附加生命值

    bonus=2 N附加??值

    bonus=3 N附加的敏捷值

    bonus=4 N附加的力量值

    bonus=5 N附加的魔法值

    bonus=6 N附加的精神值

    bonus=7 N附加的耐力值

    class代表物品的属性,用在subclass之前

    class=0只能放在背包里的物品

    class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

    class=2手上武器

    class=3衣服裤子手套等

    class=4衣服裤子手套

    class=5绷带、调料、木材、火绒、

    class=6箭和子弹

    class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

    class=9是各种配方,正准备研究

    subclass代表物品详细类型,用在class之后

    subclass=0无防御的衣服

    subclass=1布制品

    subclass=2皮革制品

    subclass=3链甲制品

    subclass=4钉锤

    subclass=5木槌,铲子等

    subclass=6盾牌、配方、长矛、*子

    subclass=7单手武器

    subclass=8双手武器

    subclass=9啤酒

    subclass=10法杖

    subclass=13拳套武器

    subclass=14无区别主手武器或工具

    subclass=15匕首

    subclass=16投掷武器

    subclass=18弩

    subclass=19魔杖(副手)

    subclass=20鱼杆

    subclass=21未知

    伤害基本公式:damage=最小伤害值最大伤害值伤害类型

    伤害类型代码:

    damage=153 630 0(0代表普通伤害)

    damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

    damage=10 40 3(3代表自然伤害)

    damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

    damage=10 100 5(5阴影伤害)

    魔兽单机修改装备,魔兽世界单机版装备秘籍

    damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

    防御及抗性:

    公式:resistance防御类型代码=防御数值

    resistance1=100(1代表装甲防御力)

    resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

    resistance3=100(3代表火焰抗性)

    resistance4=100(4代表自然抗性)

    resistance5=10(5代表冰霜抗性)

    resistance6=10(6代表阴影抗性)

    resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

    bonding

    =1,"拾取后绑定";

    =2,"装备后绑定";

    inventorytype是物品可以放置的位置。

    inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

    inventorytype=1头盔

    inventorytype=2饰品

    inventorytype=3护肩

    inventorytype=4衬衣

    inventorytype=5外衣(胸部)

    inventorytype=6腰带

    inventorytype=7裤子

    inventorytype=8靴子

    inventorytype=9护腕

    inventorytype=10手套

    inventorytype=11戒指

    inventorytype=12非颈部饰品

    inventorytype=13剑,匕首等主手武器

    inventorytype=14盾牌

    inventorytype=15弓

    inventorytype=16斗篷、披风

    inventorytype=17法杖

    inventorytype=18袋子、包包等

    inventorytype=19工会徽章

    inventorytype=20法袍

    inventorytype=21长剑、钉锤

    inventorytype=22副手物品

    不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

    inventorytype=24箭、子弹等弹药

    inventorytype=25投掷武器

    inventorytype=26枪

    装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

    quality=1普通装备

    quality=2绿色装备

    quality=3蓝色装备

    quality=4紫色装备

    quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)

    其它:

    stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

    skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

    skill=N技能类型

    skill=0普通攻击

    block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

    containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

    涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

    material=1金属类

    material=2草木制品

    material=3药水毒液酒等液体

    material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

    material=5外衣、腰带等

    material=6银色物品

    material=7布质物品

    material=8皮质物品

    三、魔兽世界单机版装备秘籍

    你玩的是不是大芒果 3.0.5

    基础命令:

    .gm on开启GM模式.lookup item查看东西

    .gm off关闭GM模式

    .additem#增加物品代码为#的物品到所选玩家背包

    .additemset#增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包

    .bank#打开仓库

    .maxskill将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)

    .levelup#为目标(或自己)增加#级

    .taxicheat on/off开启/关闭所有飞行路线

    .explorecheat 1/0开启/关闭所有探索地图

    .revive复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)

    .start脱离卡死(回城)

    .dismount下马

    .die杀死目标

    .cooldown重置目标所有技能冷却时间

    .guid显示当前目标生物的 GUID

    .allowmove允许或禁止你所选择的生物移动

    .gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

    .go$x$y$z$mapid转到对应map的指定坐标(x,y,z)处

    .goname*传送自己到名为*的人物处

    .namego*传送名为*的目标到自己所在处

    .commands显示你的帐号可以使用的命令

    .cooldown立即使目标的魔法冷却

    .respawn立即刷新身边最近的生物或游戏目标

    .gm visible on/off使GM是否对玩家可见

    .password$old_password$new_password$new_password更改你账号的密码

    .modify命令:

    .modify money#为目标(或自己)增加#铜

    .modify hp##将目标的HP设置为#/#

    .modify mana##将目标的MP设置为#/#

    .modify rage##将目标的怒气值设置为#/#

    .modify energy##将目标的能量值设置为#/#

    .modify speed#将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

    .modify bwalk#将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

    .modify swim#将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

    .modify fly#将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

    .modify aspeed#将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

    .modify scale#将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)

    .modify mount#为目标召唤一种坐骑(#=1-69)

    .modify honor#增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)

    .modify arena#增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)

    .modify integral#修改目标的积分为#(#=0-999999)

    .modify drunk#修改目标的醉酒度为#(#=0-100)

    .modify faction#修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.

    .modify spell#修改spell

    .learn命令:

    .learn#学习spell id为#的技能

    .unlearn#忘记spell id为#的技能

    .learn all学习所有GM默认的魔法

    .learn all_lang学习所有语言

    .learn all_myclass学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)

    .learn all_crafts学习所有专业和卷轴配方

    .learn all_gm学习GM的所有默认魔法技能

    .learn all_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)

    .learn all_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能

    .learn all_default$playername让名为$playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能

    以及通过完成任务所学会的魔法技能

    .npc命令:

    .npc spawn#dist添加NPC

    .npc delete删除NPC

    .npc say$text编辑NPC说话

    .npc yell$text编辑NPC大喊

    .npc faction#factionid调整NPC阵营

    .npc changelevel#改变所选npc的等级(#=1-73)

    .npc info列出被选NPC的详细描述

    .npc spawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist

    .npc spawntime#调整所选生物的刷新时间为#

    .reset命令:

    .reset stats重置目标所有状态

    .reset honor重置目标荣誉点数

    .reset level重置目标等级

    .reset spells重置目标所有技能

    .reset talents重置目标所有天赋

    服务器管理命令:

    .saveall保存在线玩家数据

    .info显示服务器状态

    .kick从世界中剔出去一个选定的玩家

    .announce*广播*给所有在线玩家

    .loadscripts*重新加载脚本名字为*的脚本

    .shutdown#服务器将在#秒后关闭

    .shutdown cancel取消关闭服务器

    .wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

    $type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

    $status的值 0=禁止, 1=允许

    关于魔兽单机修改装备的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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