魔兽单机修改装备,魔兽世界单机版装备秘籍

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

今天给各位分享魔兽单机修改装备的知识,其中也会对魔兽世界单机版装备秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽世界单机版远程武器修改的问题~急~

InventoryType装备位置

1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手

11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹

19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)

AllowableClass允许装备的职业和条件

1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士-1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

AllowableRace未知

ItemLevel装备级别

RequiredLevel允许装备的玩家等级

RequiredSkill允许装备的技能

RequiredSkillRank允许装备的技能等级

Requiredspell允许装备的魔法技能

Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级

RequiredCityRank允许装备的城市等级(可能是声望吧)

RequiredReputationFaction未知

RequiredReputationRank未知

Maxcount最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)

Stackable一个储藏格可叠加的个数,1-999

ContainerSlots包包容量多少格

关于芒果数据库的研究--item_template表-2

Armor护甲值

Holy_res神圣抗性值

Fire_res火焰抗性

Nature_res自然抗性

Frost_res冰霜抗性

Shadow_res暗影抗性

Arcane_res奥术抗性

Delay攻击速度单位:毫秒 1000

Ammo_type弹药类型 2=箭 3=子弹

rangedModRange远程武器都为100其他为0

spellid_1装备绿字魔法id 7598(+2%暴击)

spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能

spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

spellcooldown_1冷却时间-1=无冷却时间 0=缺省

spellcategory_1同一魔法类型组

spellcategorycooldown_1同一魔法类型组冷却时间到

spellid_5

spelltrigger_5

spellcharges_5

spellcooldown_5

spellcategory_5

spellcategorycooldown_5

bonding绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品

description文字说明

PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id

LanguageID语言编号

PageMaterial页面纸的材质

Startquest起始任务编号

Lockid锁的编号(钥匙类物品对应)

Material物品材质及在包里拖动的声音

1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)

3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲

6=板甲 7=布甲 8=皮甲

Sheath武器不用时的显示的配带位置

0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)

1=主手

2=不用手(背部)

3=左手

4=右手

5=臀部左边

6=臀部右边

7=副手

Extra附属物品

Block格挡值(盾牌)

Itemset套装id编号

MaxDurability装备最大耐久度

Area区域(可能是限定使用地点)

BagFamily未知

Unknow1未知

ScriptName一般填上 internalItemHandler

有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。

关于芒果数据库的研究--item_instance随身物品

item_instance随身物品

guid物品编号本表内不重复即可

owner_guid所属角色的序号

data数据集和

二、魔兽世界单机装备修改

举个例子:

[item 17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000购买价格

class=2物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21物品可以放置的详细位置

level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1(应该是涉及模型的反光效果)

model=24166(模型编码)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1装备该物品需要的等级

sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7代表物品的详细类型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999(这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0(伤害值)

spell=17625 1 0-1 0-1(物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

bonus=0 N附加法力值

bonus=1 N附加生命值

bonus=2 N附加??值

bonus=3 N附加的敏捷值

bonus=4 N附加的力量值

bonus=5 N附加的魔法值

bonus=6 N附加的精神值

bonus=7 N附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0只能放在背包里的物品

class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2手上武器

class=3衣服裤子手套等

class=4衣服裤子手套

class=5绷带、调料、木材、火绒、

class=6箭和子弹

class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0无防御的衣服

subclass=1布制品

subclass=2皮革制品

subclass=3链甲制品

subclass=4钉锤

subclass=5木槌,铲子等

subclass=6盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7单手武器

subclass=8双手武器

subclass=9啤酒

subclass=10法杖

subclass=13拳套武器

subclass=14无区别主手武器或工具

subclass=15匕首

subclass=16投掷武器

subclass=18弩

subclass=19魔杖(副手)

subclass=20鱼杆

subclass=21未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值最大伤害值伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

魔兽单机修改装备,魔兽世界单机版装备秘籍

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1,"拾取后绑定";

=2,"装备后绑定";

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1头盔

inventorytype=2饰品

inventorytype=3护肩

inventorytype=4衬衣

inventorytype=5外衣(胸部)

inventorytype=6腰带

inventorytype=7裤子

inventorytype=8靴子

inventorytype=9护腕

inventorytype=10手套

inventorytype=11戒指

inventorytype=12非颈部饰品

inventorytype=13剑,匕首等主手武器

inventorytype=14盾牌

inventorytype=15弓

inventorytype=16斗篷、披风

inventorytype=17法杖

inventorytype=18袋子、包包等

inventorytype=19工会徽章

inventorytype=20法袍

inventorytype=21长剑、钉锤

inventorytype=22副手物品

不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24箭、子弹等弹药

inventorytype=25投掷武器

inventorytype=26枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1普通装备

quality=2绿色装备

quality=3蓝色装备

quality=4紫色装备

quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N技能类型

skill=0普通攻击

block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1金属类

material=2草木制品

material=3药水毒液酒等液体

material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5外衣、腰带等

material=6银色物品

material=7布质物品

material=8皮质物品

三、魔兽世界单机版装备秘籍

你玩的是不是大芒果 3.0.5

基础命令:

.gm on开启GM模式.lookup item查看东西

.gm off关闭GM模式

.additem#增加物品代码为#的物品到所选玩家背包

.additemset#增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包

.bank#打开仓库

.maxskill将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)

.levelup#为目标(或自己)增加#级

.taxicheat on/off开启/关闭所有飞行路线

.explorecheat 1/0开启/关闭所有探索地图

.revive复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)

.start脱离卡死(回城)

.dismount下马

.die杀死目标

.cooldown重置目标所有技能冷却时间

.guid显示当前目标生物的 GUID

.allowmove允许或禁止你所选择的生物移动

.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

.go$x$y$z$mapid转到对应map的指定坐标(x,y,z)处

.goname*传送自己到名为*的人物处

.namego*传送名为*的目标到自己所在处

.commands显示你的帐号可以使用的命令

.cooldown立即使目标的魔法冷却

.respawn立即刷新身边最近的生物或游戏目标

.gm visible on/off使GM是否对玩家可见

.password$old_password$new_password$new_password更改你账号的密码

.modify命令:

.modify money#为目标(或自己)增加#铜

.modify hp##将目标的HP设置为#/#

.modify mana##将目标的MP设置为#/#

.modify rage##将目标的怒气值设置为#/#

.modify energy##将目标的能量值设置为#/#

.modify speed#将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify bwalk#将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify swim#将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify fly#将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify aspeed#将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify scale#将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)

.modify mount#为目标召唤一种坐骑(#=1-69)

.modify honor#增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)

.modify arena#增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)

.modify integral#修改目标的积分为#(#=0-999999)

.modify drunk#修改目标的醉酒度为#(#=0-100)

.modify faction#修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.

.modify spell#修改spell

.learn命令:

.learn#学习spell id为#的技能

.unlearn#忘记spell id为#的技能

.learn all学习所有GM默认的魔法

.learn all_lang学习所有语言

.learn all_myclass学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)

.learn all_crafts学习所有专业和卷轴配方

.learn all_gm学习GM的所有默认魔法技能

.learn all_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)

.learn all_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能

.learn all_default$playername让名为$playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能

以及通过完成任务所学会的魔法技能

.npc命令:

.npc spawn#dist添加NPC

.npc delete删除NPC

.npc say$text编辑NPC说话

.npc yell$text编辑NPC大喊

.npc faction#factionid调整NPC阵营

.npc changelevel#改变所选npc的等级(#=1-73)

.npc info列出被选NPC的详细描述

.npc spawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist

.npc spawntime#调整所选生物的刷新时间为#

.reset命令:

.reset stats重置目标所有状态

.reset honor重置目标荣誉点数

.reset level重置目标等级

.reset spells重置目标所有技能

.reset talents重置目标所有天赋

服务器管理命令:

.saveall保存在线玩家数据

.info显示服务器状态

.kick从世界中剔出去一个选定的玩家

.announce*广播*给所有在线玩家

.loadscripts*重新加载脚本名字为*的脚本

.shutdown#服务器将在#秒后关闭

.shutdown cancel取消关闭服务器

.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

$status的值 0=禁止, 1=允许

关于魔兽单机修改装备的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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