大家好,如果您还对质量效应1攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享质量效应1攻略的知识,包括《质量效应》支线攻略(一)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、质量效应1怎么调查
质量效应1按E键到对应位置就可以调查。因为质量效应的按键设定中互动键是E键,调查就是互动,玩家在游戏中需要先去卫区和元环区连接道路的墙壁上调查,再去金融区的银行里调查,按E就可以调查,所以质量效应1按E键到对应位置就可以调查。
质量效应1是欧美RPG梦工厂BioWare继星球大战旧共和国武士和翡翠帝国之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。
质量效应1的背景剧情
质量效应1是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻ARPG游戏,23世纪时,人类已经遍及整个银河系,人类为争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。
二、《质量效应》支线攻略(一)
第一部分:初次到达Citadel
No.1 Unusual Readings(Distress Call)
接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。
接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。
No.2 Strange Transmission(Major Kyle)
接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。
去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。
No.3 Presidium Prophet
接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话
和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。
No.4 Asari Consort
接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话
不要对Shaira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Choras Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Shaira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。
No.5 Xeltan‘s Complaint
接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的
去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了
No.6 Scan The Keepers
接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话
每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed’s Fear有可能毁掉这个任务的
Volus and Elcor office
C-Sec HQ右上角的房间
Embassy Lounge最里面
Consort chambers门口
Presidium东边桥最南边出口处
Emporium南边房间的右面
Citadel Tower门外
Citadel Tower里面
Citadel Tower中段左上角的
Citadel Tower中段右下角圆形休息处
Citadel Tower西南角
Wards Access入口门外
Wards Access进去后东北的房间
Wards的Alleyway通道里
Upper Markers西北角
Med Clinic门口右边
Flux Casino西南角
C-Sec Academy最下面机车仓库
Requisition Office
Traffice Control
Docking Bays飞船码头
No.7 Jahleeds Fears
接受途径:和C-sec Academy里的Jahleed对话
去和Chorban对话,如果你还没接受Scan The Keepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。
接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,Scan The Keepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。
No.8 Reporters Request
接受途径:
1.第一章开始后和Upper Wards区的Emily Wong对话/2.在Fist的办公室找到光碟
接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。
No.9 The Fan
接受途径:第一次听证会后在Upper Wards的市场区里和Cornad Verner对话
单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。
No.10 Home Coming
接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和Samesh Bhatia对话
去和使馆区酒吧里的Clerk Bosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。
No.11 Rita‘s Sister
接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话
先去Chora’s Den和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-sec Academy Chellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Choras Den和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。
No.12 Signal Tracking
接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”

第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是Financial District的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。
NO.13 Doctor Michel
接受途径:完成Med Clinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话
去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。
No.14 Schells The Gambler
接受途径:完成了任务Rita‘s Sister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话
两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。
No.15 UNC:Hostage
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
在Hades Gamma星群的Farinata星系的MSV Ontario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。
No.16 UNC:Missing Survey Team
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
前往Hades Gamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。
No.17 UNC:Hstile Takeover
接受途径:在C-sec Academy的某个办公室里(No.11 Rita‘s Sister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人Helena Blake对话
去Gemini Sigma星群的Han星系的Mavigon星球和Hades Gamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去Horse Head Nebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。
No.18 UNC:Missing Marines
接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话
这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去Artemis Tau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。
No.19 UNC:Cerberus
就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启
去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。
No.20 UNC:Hades Dogs
接受途径:完成上一个任务后这个自动开启
去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。
三、质量效应1 攻略
《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。
一代好用加点推荐
技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
托举和奇点点满。消耗24点。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
职业专精12点。
幽灵训练12点。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
总结起来
基础护甲 12
手枪 12
投掷 12
托举 12
扭曲 12
奇点 12
屏障 0
停滞 0
天罚 12
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
解码 6
幽灵训练 12
加起来刚好102点。
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
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