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    lol黑暗之女是什么位置,lol黑暗之女怎么用

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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    一、lol黑暗之女怎么用

    我不太认同楼上所说

    第一前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵一百多伤害相当于普通攻击3下完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。

    第二火女出装的话出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

    第三出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。

    出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。一般来说值得长期掐着的小件除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。

    装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

    鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

    现在火女的主流出装一般来说不论风向都是穿透鞋帽子时光(或者先时光后帽子)是前三件

    之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度都是很实用的属性这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

    顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出逆风的话可以考虑出

    其他装备就看情况再出火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下深渊你值得拥有。

    你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。除非对方刻意出魔抗装(自然之力女妖面纱水银头带之类的)否则出穿透杖纯属占地方。。

    PS:在大顺风的情况下早点出本杀人书也不错一般情况的顺风在穿透鞋时光帽子巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在杀人书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

    当然高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。

    至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

    也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。

    二、lol黑暗之女技能详细介绍

    黑暗之女的技能包括:嗜火、碎裂之火、焚烧、熔岩护盾、提伯斯之怒等。

    1、嗜火

    在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,持续1.25/1.5/1.75秒。

    2、碎裂之火

    造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

    3、焚烧

    向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85AP)魔法伤害。

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    4、熔岩护盾

    安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2AP)魔法伤害。

    5、提伯斯之怒

    召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+0.15AP)魔法伤害。

    参考资料来源:百度百科-黑暗之女

    三、LOL黑暗之女安妮应该走哪一路,走中单吗

    LOL安妮是一个中单英雄,操作简单,伤害爆发高,有时也可以打辅助,一个不错的上分英雄,由其在低分段局中,安妮控制能力强爆发高,所以安妮在低分段打中单位置非常不错。

    首先聊天赋符文,偶尔打打,基本上还是通用AP符文,有条件的,建议出两套专门的符文,一套对线AD,一套对线AP;安妮的两大核心技能是W和闪现,平A最长,W次之,Q最短(R?R忘了,和平A差不多)

    出门技能及装备:正常多兰加双红;关于一级出门先升Q还是W,准备打一级团的建议先升W,攒晕(泉水三次,出门一次)。不打一级团的话,有人推荐打法师主Q,打AD主W,本人通过大几十盘的安妮心得,没啥区别。主Q和主W的唯一区别是:主Q前期Q伤害高,主W前期W伤害高。

    出装:

    个人出装习惯,先法穿鞋,再帽子,再面具(或法穿杖),再中亚

    如果前期发展顺利,出到帽子,对面没有魔抗(中单),正常是先给个技能,然后QWR加点燃肯定秒。

    火女后期比较疲软,比较害怕女妖(基本对面出女妖我就出冥火)

    对线心得

    先聊怕谁:

    简单点就是怕手长技能长的,本人最讨厌打火男和光辉,怕火男是因为是男的用火,怕光辉是因为跳大一般大不死(有罩子)。

    再聊打谁好打:

    简单点就是手短技能短的,AKL,不详,剑豪(这孩子最好打)

    对线:

    AKL:前期压补刀,控兵线,她只要过来补刀就给平A,有技能给技能,晕到多A几下,记得注意小兵仇恨,尤其是没有E的日子里,小心打野,记得中单买俩眼,一真一假,真的插河道靠近龙草丛里,假的主要防中单去gank

    不详:不详和AKL类似,唯一的区别有俩:不详喜欢乱跳,综合消耗能力超过火女,记得多站自己兵线附近。另外就是打不详攒晕之后先给Q技能(本人每次技能释放喜欢先W后Q),防止W空了

    不详和AKL防队友被gank,起来了,很难打,最好的办法是打排位办了

    炸弹男和球女:55开英雄,炸弹男和球女对意识要求比较高(和火男类似,看走位,主要是注意走位别单单走S或者左右,左右前后来回走)

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的lol黑暗之女是什么位置和lol黑暗之女怎么用问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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