率土之滨游戏攻略,率土之滨新手20天全攻略应该怎么做

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,关于率土之滨游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于率土之滨新手20天全攻略应该怎么做的知识,希望对各位有所帮助!

一、率土之滨新手应该怎么玩新手开局发展技巧玩法攻略

率土之滨新手怎么玩,要怎么才能建设发展好,这篇攻略会告诉你。

三国是一个纷争的年代,率土之滨也是如此..

萌新刚入游戏除了要学会扩张以外,建设也是必须要弄会的,这并非学习如何建造,毕竟新手任务已经指导过了,而是学习如何利用资源发展自身..

开局到底是主动开战、还是闷声种田,全在自己的选择..

通常来说,有神壕、老手、组织带领的话,可以选择主战..

然而更多的萌新跟我一样并不好战,还有不少一个人娱乐的玩家自身并没有实力发动战斗也未寻找到强力组织,那么开始选择种田是比较好的,初期发展、后期发力的优势就是能够打消耗战..

然而种田的前提也得占好地、建好必要的建筑,一旦弄错很可能把自己给坑了,蕾雅会在这里介绍大概如何发展可以比较有利..

刚才蕾雅介绍了如何在初期扩张地盘抢占资源,虽然目标只是NPC但也属于战斗,而一个势力的发展既离不开对外作战、也离不开内政发展,这是同时进行的,作为首领的我们不能忽视任何一个..

无论是主战争还是主种田,开局一定要按照“任务要求”建设主城,因为初期资源有限,严格来说是奇缺无比,虽然看着各种资源数值很美好的样子,实际上不按任务走而是按照自己意愿的建设的话,很可能会卡住..

因为开局时的建设任务只要完成,奖励的资源外加领地生产对比建设消耗的资源可谓只多不少,但若随意跳过任务的话,资源就会严重不足..

比如萌萌的蕾雅甚至种田的优势,一个劲的种田,结果发现种着种着没资源了,看看任务需要3级城主府,点进去一看傻眼啦,我的石头啊,怎么办?这等资源的时间可是会把自己给拖垮的。

在开局的时候,任务要求造什么,我们就老老实实的造什么,造着造着资源就多出来了,如果某个任务因为资源不足而卡住了,那么就先做其他资源需求少的任务,初期的占领点收益不足以支持高额的支出,主要收入就是任务而来..

二、率土之滨新手20天全攻略应该怎么做

1、时间准备。新开区前期地少人多,所以如果想要s1比较好的体验请注意以下几点:

(1)11点开区,所以11点就进去吧。

(2)一定要跟着奖励资源的任务升级建筑,不然容易卡住影响进度。

(3)0氪的话一定要求稳,不然翻车一次就会被邻居抢地。

(4)不管抽到什么四星都先用着,建议三基友(刘备、孙坚、曹操),等到能够大量打五了就培养新的武将。

2、升级:前期主力靠打地升级,等到30多级了去打城皮,城皮的武将是比同级别野地好打的。

3、一定加一个人比较多的盟,一方面游戏体验比较好,另一方面容易拿征服,在这里说个比较奇怪的事,开局选扬州拿征服的概率会大很多,基本上5个区有3个都是扬州拿征服,但是因为扬州人会特别多导致0氪的话开荒特别难。

4、每周六、周日都会在山上刷山寨,既可以练级又能刷金币。

扩展资料:

1、玉石:

1块钱=10玉石,980玉石抽次连抽,大概要7,8千玉石可以得到1张5星卡,随机5星。玉石全部抽将(将是PVP基础),如果大豪可以适当留些。另外月卡每天送100玉,用于加速建筑和3星武将技巧点双倍。

2、武将搭配:

新手平民直接三基友。土豪会有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基础。武将搭配不在什么武将最好,而在你能有几个武将。土豪选个核心5星,根据武将的缘分,配出来队伍,如果没有缘分能配,推荐2种搭配:

(1)一张核心5星以后开第三个技能(第三个技能需要2个五星卡,20级)。

(2)3张五星卡搭配,尽量多开技能。土豪和平民的壕沟就在武将搭配,1个土豪可以在遭遇战中可以把10个平民打败。

3、武将属性:

攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2

攻城:攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。

率土之滨游戏攻略,率土之滨新手20天全攻略应该怎么做

智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。

三、《率土之滨》新手实用攻略

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢?

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

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