魔兽世界70级盗贼输出手法,魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,魔兽世界70级盗贼输出手法相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界70级盗贼输出手法和魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界70级盗贼要用什么装备

看你是为了什么啊

如果是为了FB,肯定是一身FB装备最好啊,最好的一套FB装备也就是T6.5一套+SW3件T6,拿双刀的话,就不用穿4件T6了.宝石红色就10敏捷,黄色和橙色看你自己差什么去补,蓝色就插个5敏7耐吧.

如果是PVP的话,国服,现在,在操作允许的情况下,建议穿4+4,高攻,宝石的话,我自己是4+4,宝石全市20AP,不过这种搭配,生存能力相对较弱,比较看脸,毕竟20AP的宝石,比如给10敏性价比大,好就好在伤害够高,躲闪,暴击这些比插敏捷的少了些.

要么就是全R装,这种生存能力较高,伤害输出不如其他的.宝石建议你用10敏捷,5敏7耐.5命中5敏捷.如果你是全R装+双D刀,那我也不说什么了....

还有种就是4S装+1T6.5,最配的就是裤子不是S4,裤子穿SW出的永恒长夜裤子,那裤子不说了...这种相对比较平衡,输出不如4+4,生存不如全R,不过这种比较大众化,个人觉得这种不错..

二、魔兽世界盗贼的输出手法

副本输出

1.盗贼是近战,输出不像远程那么安逸,虽说有部分木桩BOSS。所以,打副本前,一定要上网站把要打的boss的攻略看一下,了解BOSS的技能。

2.盗贼的输出,可以到主城找木头人练练手法,找找感觉,但别在意秒伤,盗贼打桩子的数据很烂的,因为没有爱。

3.盗贼的副本输出天赋目前基本是两种:刺杀和战斗。

4.刺杀天赋:武器是两把匕首,主手1.8攻速和副手1.4攻速比较标准。主手速效毒药,副手致命毒药。刺杀贼打BOSS前务必潜行,开打后,最快时间拥有切割和血之饥渴这两个BUFF。

之后,3星到5星使用毒伤,能量控制在60左右使用毒伤,务必保证在有毒伤BUFF的期间打出一次毁伤。如此循环,但是要注意血之饥渴的时间,这个BUFF不能断档,否则,DPS一落千丈。

5.战斗天赋:武器的使用,根据天赋的不同,自己选择。主手2.6攻速和副手1.4攻速比较标准。

主手致伤毒药,副手致命毒药。战斗贼的输出比刺杀贼要复杂一些,需要大量的积累副本经验,做到对冲动剑舞杀戮技能的高效使用。战斗贼比刺杀贼更依赖装备,同时也更需要随机应变和过硬的手法。BOSS战开打之后,直接1星或2星就使用切割,尽早让自己享受到40%的攻速效果。之后就是刺骨和切割的相互调节使用,不浪费能量,不浪费星,不浪费切割剩余的时间,这些就需要到木头人那里去找找能量和星之间的感觉。

6.不论是哪种输出天赋,切割都是要一直存在的。40%的攻击加速,这也是盗贼作为DPS标杆的王牌之一。

7.想要成为一名具有实力的贼,输出手法仅仅是基本功,当你不用花太多精力去注意技能的持续时间和冷却时间,而能够多注意走位,减少你和BOSS的距离,缩短不能输出的空白时间,那么,你就是个很给力的贼了。

三、魔兽世界现在70级盗贼的终极装备是哪些

太阳井高地(sw 25人副本)

头:基尔加丹狡诈之盔

项链:布鲁塔卢斯(布胖)终结铰链

肩膀:艾瑞达双子盛怒护肩

胸:穆鲁野兽本能外套+太阳尘兑换混沌刀锋外套

披风:基尔加丹原罪披风

护腕:T6护腕蓝龙卡雷苟斯

手套:永生暗夜手套制皮制作材料不贵 1500g左右图纸太阳井小怪掉落

重结缔皮(30)魔皮(16)源生暗影(18)源生之能(8)太阳之尘(6)

腰带 T6布鲁塔卢斯

腿:菲米丝永恒长夜护腿

鞋:T6鞋

饰品:穆鲁灰暗的纳鲁薄片

黑暗神庙 BT 25人副本

饰品:伊利达雷议会背叛者的疯狂

加命中的项链:苏普雷姆斯(老二石头人)无尽梦魇项圈

加命中的披风:塔隆·血魔影月毁灭者斗篷

还有证明是男人的武器埃辛诺斯战刃(蛋刀)伊利丹出品

格鲁尔的巢穴 glr 25人副本(现在有装备基础10个人就能打)

魔兽世界70级盗贼输出手法,魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环

饰品:龙脊奖章屠龙者格鲁尔

祖阿曼 zam 10人副本

饰品:狂暴者的召唤

盗贼的命中至少要200再吃加命中的烹饪最好能达到命中260以上宝石的插法先保证命中然后敏捷

命中一定要够200要不输出肯定上不去

关于4t6的第四件(其他3件肯定是新三件手腕腰带鞋)的选择看装备情况和个人喜好有人选胸有人选肩膀你自己定夺吧

祝你早日毕业!

四、魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环

魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。

详细答案:

连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环:一般来说,选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂或 2星切割/5星割裂是近似的选择,2星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,

选择 4星切割/5星割裂或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血,使用 X星切割/5星剔骨(有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨;没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环:

最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂。

战匕循环:

有 T4 2件套效,选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂,其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处,因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环:

毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照"3+"或"4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:

不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000+ 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40+ 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245+ 15% AP)的伤害,DPE为(35.57+ 0.43%AP)。假设 3/3强化剔骨,3/3侵略(121%修正), 40%爆击率以及使用残酷之大地风暴宝石(142.4%修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90+ 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:

毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤:

毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨(暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下(例如,极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同:毒伤 20%,剔骨 21%),毒伤造成 900基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045+ 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30%。因此,毒伤实际DPE稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS的损失。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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