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    编程一个最简单游戏,怎么编程一个最简单游戏代码

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    很多朋友对于编程一个最简单游戏和怎么编程一个最简单游戏代码不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、怎么编程一个最简单游戏代码

    利用随机数猜大小,如下:

    1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

    2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

    3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

    4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

    5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

    二、如何自己编程做游戏

    自己编程做游戏方法如下:

    1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。

    2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。

    3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。

    5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。

    6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。

    三、c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

    #include<iostream>

    #include<iomanip>

    usingnamespacestd;

    constintX=21;//棋盘行数

    constintY=21;//棋盘列数

    charp[X][Y];//定义棋盘

    intm=0;//定义临时点,保存输入坐标

    intn=0;

    voiddisplay()//输出棋盘

    {

    for(inti=0;i<X;i++)

    cout<<setw(3)<<setfill('')<<i;

    cout<<endl;

    for(inti=1;i<Y;i++)

    {

    cout<<setw(3)<<setfill('')<<i;

    for(intj=1;j<X;j++)

    cout<<setw(3)<<setfill('')<<p[i][j];

    cout<<endl;

    }

    }

    voidblack()//黑方落子

    {

    cout<<"请黑方输入落子位置:\n"

    <<"请输入落子的行数:";

    cin>>m;

    cout<<"请输入落子的列数:";

    cin>>n;

    if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

    {

    cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

    black();

    }

    elseif((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

    {

    cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

    black();

    }

    else

    p[m][n]=1;//黑方用1来表示

    system("cls");

    display();

    }

    voidred()//红方落子

    {

    cout<<"请红方输入落子位置:\n"

    <<"请输入落子的行数:";

    cin>>m;

    cout<<"请输入落子的列数:";

    cin>>n;

    if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

    {

    cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

    red();

    }

    编程一个最简单游戏,怎么编程一个最简单游戏代码

    elseif((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

    {

    cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

    red();

    }

    else

    p[m][n]=2;//红方用2来表示

    system("cls");

    display();

    }

    intevalue()//只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可

    {

    intk=0,r=0;

    /*斜线判断*/

    for(k=3;k<X-2;k++)//两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况

    {

    for(r=3;r<Y-2;r++)

    {

    if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

    return1;

    elseif(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

    return1;

    }

    }

    /*横线判断*/

    for(k=1;k<X;k++)//p[k][r]!='-'是排除空子的情况

    for(r=3;r<Y-2;r++)

    if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

    return1;

    /*竖线判断*/

    for(k=3;k<X-2;k++)//p[k][r]!='-'是排除空子的情况

    for(r=1;r<Y;r++)

    if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

    return1;

    return0;

    }

    intmain()

    {

    memset(p,'-',441);//初始化为‘-’

    cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"

    <<"五子棋棋谱如下:\n";

    display();

    while(1)

    {

    red();

    if(evalue())

    {

    cout<<"红方赢!\n";

    break;

    }

    black();

    if(evalue())

    {

    cout<<"黑方赢!\n";

    break;

    }

    }

    return0;

    }

    人人对战五子棋

    四、如何编程一个最简单游戏代码

    利用随机数猜大小,内容如下:

    1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

    2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

    3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

    4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

    5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

    OK,关于编程一个最简单游戏和怎么编程一个最简单游戏代码的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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