辐射4加点流派,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下辐射4加点流派的问题,以及和《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。

本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。

首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。

在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大

首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。

其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。

然后是交易BUG。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。

还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。

一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):点击进入

最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。

交任务最大化经验:点击进入

经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)

附上一张敌人等级分布图

右下角的那个等级分布比较清楚吧。

我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。

控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。

十分重点的PERK

先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)

装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习

地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习

科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习

白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。

至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。

而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。

推荐度分为4个等级

下文的推荐度分为4个等级

极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。

不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。

推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。

极推荐:反正你早晚都要点它。

所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。

为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……

SPECIAL力量

力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。

铁拳

力量 I铁拳★需要 1级拳击对敌人伤害增加20%。

力量 I铁拳★★需要 9级拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。

力量 I铁拳★★★需要 18级拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I铁拳★★★★需要 31级拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I铁拳★★★★★需要 46级拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。

分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。

拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。

推荐度:不推荐

需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。

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二、《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

力量流派

肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

其余共通

力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

感1

耐1(慢慢补上就行了)

魅3(没有独行侠前期近战没法混)

智1

敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

辐射4加点流派,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

武器选择方面:

攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

感知流派

潜行狙击

力1

感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

魅3(还是独行侠)

智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

幸运流

力1

感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

耐3

魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题

耐力流

高达流(动力甲流派)

力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

耐7(没啥,只是撑血量)

魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

运3(运2的搜刮对你也很重要)

高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

电钻流

电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

力8(强化伤害的perk为力8)

感4

耐3

魅3

智6

敏2

运3

三、辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性—智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,

以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人

核心perk:神秘人,双枪手

辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等

加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍

推荐武器:

1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手

2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)

3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音

这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

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