大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界团本掉落机制,魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、求:暴雪解释魔兽世界掉落机制的那篇蓝贴原文和翻译版
就黑手这个问题,我们已经争论了很久~
有人说,黑手是他们的怨念……
有人说,黑手是阻碍团队前进的最大障碍……
很多负责开尸体的人都是背负着黑手称号的人。
于是,人们开始研究,掉落究竟是在怪物诞生的时候生成的,还是在他死亡的时候生成的,还是在拾取的那一瞬间生成的,各有一方说辞~
今天,暴雪终于把这个怨念终结了。
魔兽世界美服论坛版主-Drysc,让我们记住这个名字。
以下是他的原话:
所有掉落都是在怪物生成的时候就已经决定了。
当你进入一个副本的时候,或者一个怪物在野外刷新,他的掉落就已经注定了。
所以,黑手是不存在的。
进入某个RAID副本,是有进度的,那么这个进度是由组建团队的人来决定呢,还是第一个进入副本的人来决定呢?看起来后者的可能性更大一些:)
无论如何,都不要怪那些去开尸体的人们了,想要继续担当黑手的朋友们,请勇敢地第一个迈入副本吧!
呵呵,不继续开玩笑了,其实这次我想告诉大家的是,暴雪这次带来了更为细致的解释,请看;
Q: What are the variables in the random generator''s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
A: Heh, no.
I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there''s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.
Drysc说事实上服务器内部会按照某种时间概率给掉落生成器发送命令,游戏中的行为并不会对这段命令产生影响。
No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we''re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.
What you''re seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you''re bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row.(not that dice are truly random either)
于是有人问那命令发送是按照时间段,那岂不是杀死某时间段刷出来的怪物或者在某个特定时间进入副本。橙色武器唾手可得?
版主继续解释:发送命令的时间和你们取得的掉落没有直接联系,服务器随机把可能掉落的物品随机排列成为一个内容非常巨大的掉落表,可以解释为有数千亿的天文级的数据,而这个是根据概率论来计算的,因为这个列表过于庞大,所以其实你没有任何办法找到其中的规律。
二、魔兽世界10.0团本装绑掉落规则是什么 团本装绑掉落机制详解
魔兽世界10.0团本装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。
10.0团本装绑掉落机制规则详解
关于团本中装绑掉落的更改,但由于技术限制,我们恐怕不得不从团本中再次推出装绑(BoE),这些物品的掉落是确定的并且等级随着团队规模与难度变化而变化。
虽然我们仍然对在未来团本中实现我们的目标规划非常感兴趣,但要将我们想法纳入进新团本中涉及的风险太多。
通过还原,下面将是装绑(BoE)在团本中的掉落模式:
装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。
艾拉诺格(头号Boss)之前的敌人不会掉落装绑物品。
仅在史诗难度下,装绑是灵魂绑定(和上周提到的一样)。但这是暂时的,将在赛季开始后几周后恢复。
期待您对新团本的团队战利品、物品等级和独特掉落提出宝贵的意见!祝各位玩家开荒愉快,通关新团本,拿下风暴龙王。我们之后见~
三、魔兽世界:9.0团本掉落机制调整介绍
在魔兽世界9.0版本开放测试的时候,通过测试,玩家们发现大秘境的收益是不如团本的,但是玩家们还纷纷吐槽设计师强行让玩家去打团本,然而就在距离新版本开放时间不足一周的情况下,设计师又再一次宣布了削弱团本收益的消息。
团本BOSS掉落机制改动
今天凌晨外服对魔兽世界9.0版本的设计团队进行了一次访谈,在访谈中游戏总监伊恩透露:“9.0版本没有ROLL币,史诗难度团本每个BOSS掉落的装备数量固定为3件。”该消息一经公布便引起了很多玩家的不满。
当然,按照伊恩的说法:“之所以削弱团本收益,只要是因为9.0版本没有战火和泰坦机制,玩家在史诗团本中只要拿到一件装备就相当于这个部位毕业了。”但是俗话说由俭入奢易,由奢入俭难。
新机制对玩家的影响
魔兽世界8.0版本中的史诗难度团本每个BOSS掉落装备数量为5件,并且还可以使用ROLL币。
9.0版本的第一个团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,如果按照8.0版本的机制,会掉落50件装备,全团20名玩家,平均下来就是每个玩家可以获得2.5件装备,如果加上ROLL币的话可以获得更多的装备,而按照9.0版本的机制,只能掉落30件装备,每个玩家1.5件,相比上个版本锐减了40%的收益。
很多玩家可能会觉得史诗难度的团本与自己无关,但是问题在于每一个试试难度的团本都是有“便当BOSS”可以打的,如果只能便当老1的话,20个人分3件装备,注定有17个玩家是空手而归的。
魔兽世界9.0版本的大秘境装等是削弱过的,又没有战火和泰坦机制,玩家只能从团本和低保中获得高等级装备,并且团本低保还有BOSS次数要求,没有打过的BOSS掉落列表中的装备是不会加入低保中的,因此玩家获取高等级装备的方式极其有限,在这种情况下再降低团本收益,也意味着玩家想要在9.0版本毕业是一件非常困难的事情。
从削弱大秘境装备收益,到减少团本BOSS装备掉落数量,暴雪的目的显而易见,就是为了延缓玩家的装备毕业速度,进一步拉长《暗影国度》的每一个小版本的“寿命”。不过既然暴雪已经做出了这个决定,那么玩家也只能顺其自然了。
9.0团本难度稍低,对休闲玩家更加有利
值得一提的是,从测试服的情况来看,9.0版本的团本难度相比8.0版本要低一些。虽然BOSS的机制依然比较复杂,但是对玩家的装备硬件要求降低了不少,也就是不在数值上限制玩家了。并且按照暴雪“全名进团本”的计划,在9.0版本开放之后,甚至还有可能进一步削弱团本的难度,这对玩家来说是一件非常不错的事情,也可以进一步缩短休闲玩家和高端玩家之间的距离。
四、魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解
魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的机制是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
10.0团本装绑掉落机制规则详解
玩家们你们好,我们想向大家介绍一下在 Beta测试期间讨论过的,关于团本中装绑掉落的更改。但由于技术限制,我们恐怕不得不从团本中再次推出装绑(BoE),这些物品的掉落是确定的并且等级随着团队规模与难度变化而变化。
虽然我们仍然对在未来团本中实现我们的目标规划非常感兴趣,但要将我们想法纳入进新团本中涉及的风险太多。
通过还原,下面将是装绑(BoE)在团本中的掉落模式:
装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。
艾拉诺格(头号Boss)之前的敌人不会掉落装绑物品。
仅在史诗难度下,装绑是灵魂绑定(和上周提到的一样)。但这是暂时的,将在赛季开始后几周后恢复。
期待您对新团本的团队战利品、物品等级和独特掉落提出宝贵的意见!祝各位玩家开荒愉快,通关新团本,拿下风暴龙王。我们之后见~
关于魔兽世界团本掉落机制到此分享完毕,希望能帮助到您。