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    武林群侠传和侠客风云传区别,武林群侠传和侠客风云传哪个可玩性最高

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    大家好,武林群侠传和侠客风云传区别相信很多的网友都不是很明白,包括武林群侠传和侠客风云传哪个可玩性最高也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于武林群侠传和侠客风云传区别和武林群侠传和侠客风云传哪个可玩性最高的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、武林群侠传和侠客风云传哪个可玩性最高

    1.以前的武林是可以坐下喝一下茶,吃一下饭,喝一下酒,说一下茶经,听一下西门峰和方云华在吹牛B,谈一下美酒

    2.以前的武林仙音MM是在白马寺弹琴的,为什么不把任剑南和仙音一起放在这呢?还可以听一下江瑜在这吹水

    3.以前的武林拿字画是有条件的要做剧情的,现在的打开宝箱真的很幼稚

    4.以前的武林是可以在厢房里休息的,时间是可以选择的

    5.以前的武林是可以赌大小的,还我赌圣称号

    6.以前的武林学一道菜是有剧情的,不是现在买一道菜就是学会了

    7.以前的武林杭州墙壁上是有记号的,现在没有了找丐帮分舵的冲动

    8.以前的武林华山上是有这几个雕塑的,多有气势?

    9.以前的武林酒楼是有二楼有观景台的,一边吃一边看美景还可以一边打听魔教的消息,多好?

    10.以前的武林纪玟是有家的

    11.以前的武林大地图走动是很Q的,现在很僵硬

    12.以前的武林是可以遇到尼姑和商仲仁他大哥的

    13.以前的武林是有观佛台可以看到四川大佛的,隔壁还可以跟杨云谈谈心

    14.以前的武林过凌云窟是要搭船的还要虹鲤,以前在洛阳杭州钓上的终于有用途了

    15.以前的武林在四川大佛上是可以遇到郝虎大大打劫的

    16.以前的武林是可以遇到法王和他两个弟子的

    二、侠客风云传-与武林群侠传剧情战斗养成比较感受

    《侠客风云传》和武林群侠传都有些什么区别,新的侠客风云传好玩吗?下面为大家带来一位武林老玩家的《侠客风云传》与武林群侠传剧情、战斗、养成等各方面的比较感受,一起来看看吧。

    作为一名老武林玩家,十几年前也是买了正版买了攻略书,通了好几遍武林,一般隔个一两年也是通关个一遍,对武林该有的剧情和结局也是大致了然,玩法也基本尝试。

    新版买了两款,实体版一直未到,数字版从28号早上七点开玩,到30号凌晨一点结束,中间除了吃喝拉撒睡也没干其他事情了,打得真是颈肩手腕酸痛,总算是一周目通关了。来和朋友们交流交流感想。

    剧情

    剧情方面个人认为应该分为两部分:地图剧情和养成剧情。

    地图剧情:

    不得不说为了照顾不同阶段的玩家,考虑到快餐时代的游戏,地图剧情妥妥的被简化了好多。杜康村解迷点并不多,而且相对简单,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷点稍结合,主要是寻找宝箱为主。

    杭州给的时间实在是太短,想拿徐子易的武林通鉴差不多就要花一个时辰,整个杭州差不多就是来回跑路状态,酒馆解迷部分被简化,不用根据人分酒了,丐帮剧情被简化,自动发生,六雕像剧情被删,多了个破案剧情,找齐线索即完成,香儿琴棋书画被简化只看数值。

    成都剧情也是简化了不少,找材料部分无需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑风寨,青城,武当,少林剧情基本就是打完收工,解迷部分被大大减弱了。

    养成剧情:

    养成剧情部分其实是增加了好多量,首先养成的体力机制也是一个改变,个人认为还是不错的。接着是人物之间的关系更加丰满了,你能看到更多的人物之间的关系选择(各种妹子的撕逼剧情真是吓得我选花言巧语都跟偷情一样,想想沈湘芸不动声色的好感度变成1,吃醋果然可怕!还有妹子们也太能给我找事了,分分钟另外的人好感度蹭蹭往下降),个人是觉得这种人物关系非常合理,吃醋撕逼才是常理。

    再者是人物背景设定的更加全面,比如几个主角的身世背景,师叔背叛师门的原因,各个妹子们的行事作风背景原因。不得不说在养成部分花了心思把这个故事说的更圆更令人信服,人物性格更加丰满。至于那些neta了日本动漫,针砭时事的梗,个人认为应该算是致敬,对于这部分到底要不要购买版权部分不是很懂,假如有侵权部分当然是希望能够购买下版权,假如不存在侵权必然更好。至于游戏的商店部分,除了每次看看有没有啥隐藏道具,不如老武林每回合必去商店发现新东西的快感了。

    战斗系统部分:

    这次战斗系统相较之前的战斗系统个人认为是上手更简单了,但是想无敌更难了。老武林确实对于新手来说很难,一开始完全不知道怎么学,但是真的玩了几遍,上手快了以后,总有那么几项变态的武学,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功这些,熟练老手玩老武林,战斗部分真是我还没发力,你就倒下了。但是新武林相对更要求你的战棋游戏功底,对面的杂兵在有buff的功体下扎堆也是很强劲,各种反伤也让你无法随便输出,一些debuff让你有力无法使,更有各种拼脸的时候,被人反击暴击+出手满血带走也是可能,特别是最后华山一战,更是让人打得蛋疼菊紧。

    即便是怀有一生绝世武功,对面恰恰也是绝世高手,然则高手对招本是一招两招即可决定胜负。新武林想要一人无双那还是算了吧,这一点反而也是更合理,你本来就是一弱鸡,刚进门派就想暴打那些从小练功的人本来就不可能,还不是要赶紧抱紧师兄大腿,到了后来即便武功天下无敌,但是仍然要小心谨慎,高手对决,一招致命,无双并不适合武林。而且功体的多样性,队伍的多样性,使得配合部分倒是进化了不少。出门靠(女)朋友真不是盖的。

    小游戏系统部分:

    小游戏是武林的一大特色,这次新武林确实好几个游戏跟太阁比较像,个人认为因为这属于很常见的小游戏,估计也没办法找到最初的版权方在哪里,版权可能不存在问题,但是确实有模仿太阁,不得不承认。

    打猎:打猎新老各有特色,都是看反应,都能玩。

    采矿:都是靠反应,也都差不多。

    采药:从单纯拼脸变成了拼记忆游戏,我还是比较喜欢拼记忆的游戏,因为老版本各种剧情让你采药要拼脸的时候真是好蛋疼啊!

    钓鱼:啥也不说了,新钓鱼一生黑,芦竹钓竿在钓鱼30几开始就可以一杆拉到底,你告诉我这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛都能钓!

    打铁,炼丹:采用了最新的1024游戏玩法,特别是限定步数还是挺有难度。老的打铁靠的是反应,新的更考策略,各有千秋。

    厨艺:老厨艺没有游戏,新游戏就是太阁配药,简单无脑...相比还是喜欢老厨艺的熟练度,终归学了菜让我练一练熟练度啊。新厨艺这游戏也太简单了。

    绘画:加了模板背景之后,新的绘画其实很简答,不像老的需要拍照了,而且最后天龙八部图可以拼完两幅回复时间,太简单了。

    花卉:新的花卉这是啥,每次都是20熟练度,也没有组合选项,这和老花卉我需要认真看差别太大,新花卉差评。

    开锁:也是太阁里有,50步的没有难度,双色的没有难度,就是20步多色的需要考虑一下,哪一色更好更合适。

    然则本作的小游戏部分其实是被大大削弱的,剧情中很多原来需要小游戏的部分很多都被武功+金钱所取代(我连打只白熊都是靠武功!),虽然这样能够有效防止像当年一样各种被小游戏卡死(照顾我们这些手残啊,当年挖经书挖的我蛋疼),但是小游戏部分被搞得真可有可无,而且除了最后的大地图模式,之前的一洛,杭州压根没有时间给你去玩小游戏。

    三、《洛川群侠传》与侠客风云传及武林群侠传人物对比

    很多玩家都会问,《洛川群侠传》与《武林群侠传》和《侠客风云传》三者之间有什么区别与联系呢,下面为大家带来“猫猫果冻鱼”总结的《洛川群侠传》与侠客风云传及武林群侠传人物对比,一起来看看吧。

    先总结下最爱的依然是武林,洛川有补足和影子的感觉,侠客是一个大写的OOC

    1.主角

    武林

    武林可正可邪,无论正路还是邪路人格都很立体,有理有据令人信服,正派非常可爱,反派也极具魅力,坏就坏的彻底不洗白,在此不赘述

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    洛川

    洛川的主角有些卖萌,估计因为剧本不统一水平参差的缘故,境界时高时低,有时酷似武林有时酷似侠客

    完全没代入感不说,很多地方不给选择让人极其郁闷,因为没有邪路所以不及侠客主角猥琐,是一朵优质大白莲

    侠客

    侠客主角一言以蔽之:猥琐,行事作风毫无侠气,十足小人做派,尤其是为了不曾谋面的父母所犯的中二劲,跟洛川二师兄有异曲同工之妙

    2.大师兄

    武林

    武林里是主角志同道合的良朋知己,关系较密切,煎得一手好药,为人正经偶尔卖个萌,通情达理靠得住

    奇派里算是最能理解主角的人

    洛川

    洛川有点蔫坏

    时不时的打打师弟们的主意,洗碗狂魔,战斗划水

    侠客

    老母鸡护犊子的代言词,迂腐僵化的思维模式跟战斗一样so sad跟二师兄组成一道亮丽的闪瞎人眼风景线,我通常是无视的所以他具体啥性格大概是道德的标杆师兄的典范,在我看来就是平平无奇的代名词

    3.二师兄

    武林

    武林里的著名反派,叛谷事件引无数人竞折腰,明明态度极差却有不少妹子趋之若鹜,跟大师兄有各种纠纷,专属的佛剑魔刀亦引人垂涎

    洛川

    洛川此人塑造极其失败,疑似抄袭其他人设因此不表,概括一下:又洗白了,嘴硬心软

    侠客

    侠客矫情个不停只会傲娇,亦洗白,整天作天作地的中二熊孩子

    4.三师兄or小师妹or沈丘山

    同为武林没有的原创角色,三师兄就是逍遥谷版的古实,嘴皮子利索点,功能多点,跟老胡一起打杂,老胡的传人。没想到最后炮灰的如此彻底,多大仇?造出来又杀死这种逻辑,跟救活了二师兄最后又让丫死了一样浪费感情,想给制作组寄刀子

    侠客的小师妹,主角的精分,承袭主角部分技能后性转,还莫名编排了个身世,让王虎喜当了爹,配给二师兄也没阻止曹萼华之变。

    沈丘山,从头到尾对主角不离不弃想甩也甩不掉直接结局你信不信连成亲都要跟主角同一天的发小,武功低微,小时候是攻长大了却成了受,拥有一把令主角想锻成金元宝的闪闪亮专属金刀,因为是福州镖局少镖头,无数人都不约而同想到此人必是林平之再世,然而并没有,这点很好继承了武林的似是而非,有原型也八竿子打不着的特点。

    这个人物明显是洛川的招牌角色重点培养对象各大CG各大场景都有他的身影,比起主角我已经爱上了他

    好像很多玩家不待见这角色,其实是鲜少的戏份多却没崩,人设没有明显逻辑错误的角色

    5.师父

    老师一直是一个令中二少年深恶痛绝的职业,这里的师父打破了这一成规然而有人气的老师未必是好老师,玉不琢怎成器,武林里的师父比较亲民,逻辑也比较简单,谁好感高疼谁,虽然刚开始在茶馆被吹得不要不要的,其实近距离观赏也就那么回事,不过屠谷这种事我还是不做的

    侠客加了一段逻辑很拙计的情史,and40岁+出嫁的师妹,活了90多岁的人还如此看不开徒弟叛了叛谷再看了场同门相残的戏码就连气带病嗝屁了,俗不俗套其实被气死的是我啊居然给这种经不起吓的人当徒弟,看看武林,徒弟杀上门还能面不改色的打一场,再不济看看洛川↓

    戏演到一半就掉线了,该说机智还是没人性呢(其实只是制作组编不下去了,吃货属性被加强了,就算玩消失也要带着老罗一起,说好的永不离开逍遥谷呢,到底还有什么事比得上眼下的重要,莫非是要上天么

    比起侠客没见过世面的老师父这位明显坚强多了,得不断忍受主角的作死,一会拔了草一会烧了书,虽然感觉如果换了是武林里那位这画面我有点不敢看,这里的豁达和为人师表还是能让人松口气的

    6.师叔

    武林

    武林里的师叔除了对谷月轩下过毒手还失败以外,对同门不都挺亲善友爱的么

    只是自主角出现后才经常到逍遥谷活动,充其量也就是打打嘴炮抢抢门徒,哪比得上主角猛,直接大开杀戒大杀四方,把逍遥谷兼天龙教屠个片甲不留,待哪哪死干净

    侠客

    侠客师叔可以起个绰号:损人不利己,

    为反派而反派,行动毫无逻辑智商,干的每一件事莫不是在为自己挖坑,待主角如牛羊,有胆子把自己亲手算计过还正大光明公开过的后代放在身边是一种什么样的精神,恋爱脑,为了个40+嫁出去的师妹就能又跟师兄反目又屠人家天山满门,只是不知道人家师妹还记不记得他

    洛川

    洛川的师叔颇有侠客之风,智商分外低,我怀疑现在的制作组都不会塑造反派,只能洗白+强行降智商好方便让主角吊打,多么熟悉的套路啊,而且跟师父一样,戏没演完就掉线了,毫无存在感的一比。武林的师叔着墨少却很有魅力,那句无毒不丈夫令邪门主角受用终生可见一斑,我对师叔很有好感的,在洛川里却成了放过他就结局,对我邪路师叔门恶意无匹,该杀

    7.仆人

    武林

    管他老胡还是老罗武林里虽然顶着胡斐后人的光环也并没有什么卵用,这两者到底怎么牵扯在一起的也不得而知,总之他除了扫扫地刷刷盘子干些杂活外就是跟师父打打小报告交代一下众弟子行踪了,可有可无的待在众人遗忘的角落

    侠客

    侠客里些微有了些存在感,比如主角刚入谷的时候展示下那过人的臂力,又或者是拔刀助阵,又或者是挺身而出献出宝贵的生命,然并卵,依然记不住他

    洛川

    洛川少许补完,跟师父师叔一样人称逍遥谷掉线三人组,他的来历感觉补的有些草率,单单只是成果被盗不至于隐居埋名吧,这个理由太不充分了,何故忠贞这个点虽然挖的好,可解释的略过敷衍不足以让人信服牢记,作为一个毫无存在感的存在他终于病了一次,虽然不知道玩家记住的是不是BUG主角挑起水来还是蛮动人的,不如转行吧

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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