魔力宝贝忍者加点,魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

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一、魔力宝贝忍者怎样加点刚开始30怎么分配

忍者建议满敏,10体,5耐.

现在的暗杀已经和命中挂钩了,你命中敌暗杀就少(我曾经被一个84级的满血防忍者打的郁闷的要死.一开始他一个变身1个4级单回.然后他就在那边点..打也打不动,宠也轰不动,最后被一个暗杀给搞定..所以这种日子一去不复返了

).所以,就算你到了130级还是要加满敏,后期PK建议带8绿龙枪,人品好的话1下1个..曾经我5V5的时候就把对面的人全部暗了遍,然后第2盘就被集中火力打了...

忍者加功只是为了练级和BOSS.所以不要加太多,加太多的话血防跟不上,血防跟不上你就要OVER..后期加50功左右即可,因为忍者能拿的武器高,所以稍微弥补了攻击力不足的缺陷.

根据240理论,防御到了就行,剩下全部血吧..

忍者是个很好玩的职业,不过练级之路十分坎坷..现在歧视严重,努力吧..

二、魔力宝贝里忍者应该怎样加点

如果开始就有雄厚的RMB支援那么最开始建议满攻血敏然后后期再洗点

总之最终 PK忍者的加点最好是满血 80点防其余敏捷

为什么要这么加点呢?我来解释下--~

满血肯定的因为忍者活得越久给对方威胁越大

可是有人说满敏先发制人先出个暗杀再说不过满敏加点的忍者对付同等级的来说先动的可能性很小这是因为忍者不能穿鞋子。。

所以满敏不能保证忍者先动

另外为什么加了80点防御因为80点防御的裸防(忍者不能穿装备)在240左右攻防240理论不用我解释了吧尤其防御加多了没用 80正好剩下的就都敏捷了之后的忍者(不加攻)7级水龙甩7因果不亚于60多级剑士甩3因果哦

三、魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点

pk牛X的话,看你时间和精力了

魔力宝贝忍者加点,魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点

有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义

纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点

我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~

最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定

“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少攻击力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了--打我才100多”

四、魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

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