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    幻世录2全人物加点,幻世录加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    今天给各位分享幻世录2全人物加点的知识,其中也会对幻世录加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、幻世录加点

    幻世录人物每升一级获得5点属性点,首先每个人物先把特殊技练出来(未转职时,在下个特殊技出现之前优先加体质,增加生存力,体质加到下个特殊技所需点数时,战士加力量和反应,法师加精神;转职后就优先加精神和反应),特殊技学完之后继续升级加点如下:

    雷欧纳德:力量为主,反击为辅,少量体质,基本上不再加精神。每10点属性加6力量、3反应、1体质。

    缇娜和雪拉:精神为主,体质为辅,少量反应,基本上不加力量。每10点属性加7精神、2体质、1反应。

    唬和汉克斯:反应为主,体质为辅,可以不加力量和精神。每10点属性加7反应、3体质。(如果抗性未满可适当加少量精神)

    嚎:体质反应各半,可以不加力量和精神。每10点属性加5体质、5反应。(如果抗性未满可加少量精神)

    雷特:体质为主,力量为辅,少许精神。每10点属性加6体质、3力量、1精神。

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    咕噜:力量为主,体质为辅。每10点属性加7力量、3体质。

    克罗蒂:反应为主,走法师路线以精神为辅,少许体质;走战士路线以体质为辅,少许精神。前者每10点属性加5反应、4精神、1体质,后者每10点属性加6反应、3体质、1精神。

    二、幻世录1中的人物该怎么加点

    需要根据不同职业设定合理分配属性点因为在《幻世录1》中,不同职业的属性需求和脆弱点不同,需要通过加点来加强自身的能力,比如力量型职业需要加强力量属性,防御型职业需要加强生命和防御属性在加点时应注意避免单一属性过于强大或过于脆弱,合理分配属性点可以使角色战斗更加顺畅。可以参考游戏论坛上其他玩家的建议,或根据自身游戏经验来制定加点策略。

    三、幻世录1各个人物都加什么属性好有几个结局

    雷欧纳德主要加力量,体质可以少加点。

    雪拉提娜转职后主要加精神可以适当少加点体质。嚎主要加力量,嚎加体质可以加很多生命,转职后大概加5级体质就能一直保持生命优势。琥加反映攻击比加力量高,缺点血少,后期靠装备(奥义之证、苍穹之链)扩大攻击范围可以避免被魔法攻击。克罗地和雷特适当加几级精神就不要加了,他们的魔法攻击有瓶颈加多了没成长,要多加力量,少加体质。咕噜转职前先力量再加反映,然后加体质,转职后狂加力量和适当体质。三个结局:一、打魔神。二、打席德尔和魔神的合体。三、打咕噜和魔神的合体。不同属性具体表现:一、力量主要影响物理攻击,少量防御和生命。二、反映主要影响敏捷,少量攻击和防御。三、精神主要影响魔法攻击,魔法防御,少量物理防御。四、体质主要影响生命,物理防御,少量魔法防御。

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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