大家好,关于血dk天赋怎么点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于关于WOW血DK天赋加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、血dk输出天赋及手法
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
二、wow6.0血dk天赋怎么点
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
三、《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好
7.3血DK天赋加点:

第一层隐血者,第二层鬼灵偏斜,第三层活力分流,第四层鲜血印记,第五层诅咒进军,第六层腐烂壁垒,第七层血之镜像。
隐血者:30秒一发,关键是瞬发,在关键时刻没有符能打灵打的时候,用这个回血很顺手。
鬼灵偏斜:让你的dk变得更肉了,大于25%生命值的伤害将会进一步弱化伤害,配合第六层天赋,血dk生命值本身是可以达到非常高的。
活力分流:加快技能循环节奏,让玩家使用起来更加顺畅。
鲜血印记:给怪施加这个效果,每次被攻击就恢复你最大生命值的3%,再加上本身生命值可以堆到很高,会觉得自己无比的肉。
诅咒进军:这一层选择这个是为了更好的拉boss,有的boss在转阶段会到处位移,而DK腿短是出了名的。
腐烂壁垒:每一层白骨盾可以增加生命值上限,和第二层,第四层是互相配合的,让自己减伤减的更多,回血回的更多。
血之镜像:相当于一个10秒的减伤,转移20%的伤害,算是反弹给怪吧,比较给力的减伤还附带伤害。
四、关于WOW血DK天赋加点
如果你要是主PVP的话。
血里面的末日之手得点出来,DK打断技本来就少,绞袭的CD太长了。
冰里面得把巫妖之躯点出来,PVP里变成亡灵形态给自己丢大便可是保命的技能。
邪里面不用点蔓延,把邪恶命令点满,PVP里主要输出不是疾病,甚至疾病放不放都无所谓,起手放个爆发能持续多久算多久,能多打灵界才是血DK的真谛。不要少看减少的5秒CD,作为近战职业,1秒的时间就足够跟你拉开差距让你一下都摸不到他。
如果作为一个PVP和PVE混合天赋而言,这个天赋还不错,不过PVE群拉可能会比较困难,PVP比较怕能风筝能耗的职业。
好了,关于血dk天赋怎么点和关于WOW血DK天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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