大家好,关于瑞文戴尔领主怎么进去很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说怎么玩的知识,希望对各位有所帮助!
一、请问DK主城叫什么
DK新手村,也同时是DK的主城,其实是一个类似副本的“场景”的形式,这也算是暴雪的一个创新,新手做的每个任务,从剧情上,都会引起地图上阶段性的变化,就好比现在奎岛的阶段性变化一样。但是奎岛的变化是大家共有的,而你所在的DK主城的变化,则是根据你所做任务,而只为你而变化的。这就和副本一样,比如看起来A和B都在黑暗神庙,但其实是不同的区域,因为进度不同,A在打伊利丹,而B则刚打掉血魔。不过和副本也略有不同,副本是根据副本ID区别的,就是说,即使都击杀了一样的boss,也有可能在不同副本,但DK则是进度统一的人,都会被扔到一个副本去。同时,联盟和部落的死亡骑士也出现在不同“副本”里。
用最简单的模式理解,就是暴雪做了几张地图,你做任务新做到一个阶段,就偷偷的给你换一张地图,地图外貌不变化,NPC位置,战斗场景等发生变化。
DK新手村的位置在原来提尔之手的位置,提尔之手后面新开放了大片区域,
这就是DK新手村了。其实这里也是DK的主城,DK们在离开后可以随时通过技能返回这里,进行训练,天赋洗点,符文剑熔炼(至少目前在其他地方没有发现DK训练师)。他的政治形态,在全部新手任务完成后,是帮助联盟部落对抗巫妖王的形态,领袖是大领主莫格莱尼,但其实呢,这里开始是巫妖王的领地哦,整个故事怎么发生的呢?让我们进入精彩的DK新手村任务。
场景0:初出茅庐刚出手你就会看到一个伟岸的背影,那些崇拜阿尔萨斯的少女们,眼睛中将出现红心,阿尔萨斯就在我们面前,在阳台上抚剑远望。
做为一个初出茅庐的新人,你基本无法引起巫妖王大人多大的兴趣,于是你被打发去教官那里接受训练。而这位教官就是在NAXX时代就做为教官出现的首领级人物,我们无比熟悉的教官拉苏伟奥斯先生。先生果然风采依旧,那震耳欲聋的吼叫声至今难忘。
教官大人让你去取得一个剑模,在符文剑的熔炼炉旁边就有,记住这个地方,
以后你要经常来进行符文剑的熔炼的(甚至你下个任务立刻就要返回了),教官会教给你符文剑熔炼技能和你的第一把武器,并且让你去第一次熔炼剑,此时你会的熔炼就两种,比较单调。
不过必须说,熔炼之后的武器是光彩夺目的。
熔炼之后教官让你杀死场景中央的犯人之一,这个任务很轻松,用钥匙随便打开一个人的镣铐,杀死即可。
至此,我们就可以告别教官,再去看看巫妖王大人了。他这次会表示对你感兴趣一些,至少肯给你个任务了,用他两边的大眼球去侦查敌情。
此时的敌人,其实就是血色十字军,这点从地理位置就能看出来(和提尔之手在一起),任务很简单,探查血色十字军城镇的4个建筑,具体做法是先用研究技能2招出一片食尸鬼,吸引驻军火力,接下来对驻军之一使用技能1就算探查完成了。
不过要注意的是每次都要招出食尸鬼吸引火力,眼球是可以被攻击并且可以被杀死的。侦查完毕,巫妖王认为你基本可以投入战斗,让你去要塞下层,接受任务的安排。
传送到下层后(传送点在巫妖王平台楼梯下面,巨大的粉红色光芒让你不可能错过他),接待你的又是老熟人,也是你今后的领袖,大领主莫格莱尼。他让你去找“飞行管理员”(基本只能这么叫了),不过在离开之前,你可以先把目光从灰烬使者身上移开,看看旁边那位和莫各莱尼,相信你的目光会变成怨念的目光,是的,这就是被人刷了无数次也不掉座骑的瑞文戴尔。
乘坐着让人非常囧的骷髅狮鹫,我们进入场景1.
场景1:蓄势待发骷髅狮鹫会把你带到黑峰要塞的下方,距离近的让人觉得只要不摔死,自己跳下来倒是快的多。营地下来以后找到亲王某某某(我个人完全无法想起这是哪位著名人物),和他对话后,营地就会出现4个任务。说起来这个营地才算是DK真正的新手村,而黑峰要塞事实上是主城。
4个任务其中有一个是营地内完成,找5个DK决斗,注意,不是找玩家,而是找营地里面总是跑来跑去的NPC DK,取胜5次以后(貌似基本不可能败)就可以获得联盟(部落)徽章。
在这里先介绍一下DK新手任务机制,DK出生等级是55级,做了全部新手任务是正好58级可以去外域(等于暴雪不需要你在旧大陆做老任务),DK出生以后没有任何天赋点,而从场景1的任务开始,你将从每个任务中获得天赋点奖励(数量不等),全部完成后正好是49个天赋点,对应58级。
接下来的3个任务基本可以一起完成,如果你愿意中途回来先交某个,那么先做了马任务是比较好的(跑的快总是比较好的),马任务首先要求去偷得马一匹,在农场上随便找一匹跳上跑就是,话说这马本身还有个疾跑能力,怎么都不可能跑不走的,不过马场有个56精英,不要去惹,我亲眼看见一个3人小队被他碾压,刚出来一身绿装的DK是不可能挑战的。偷马回来以后,你会发现这马不是为自己偷得,你自己的马,得进入暗影领域,杀死黑暗骑士,然后跳上他们的马,抢过来。这个让你感到有被戏弄感觉的任务,会给你不错的奖励-DK的远程武器。
另外两个任务则是简单的杀怪任务和拣取地上的道具任务,毫无创意,唯一让人觉得有点不适的是杀怪任务包括屠杀比自己低10多级的平民,这些平民死之前的哀嚎让人感到残忍。
这些任务完成后,接下来你又会看到熟人了,收割者格提克,NAXX的又一个boss将指挥你去营地旁边的矿洞,将矿工变成食尸鬼,对着矿工扔出硕大的瘟疫瓶就可以了,一定几率变成食尸鬼或者是敌对的亡灵。
接下来终于可以看到一个稍微有些意思的任务,去矿洞外面,找一辆矿车钻进去,然后会出来一个善良的矿工把你拖到敌后方,登上一艘炮舰,然后你用这强大的大炮将岸上的血色十字军轰炸成渣,这大炮十分万能,除了强大的远程火力,还拥有近距离的一击必杀雷霆一击,所以完全不用担心有军队靠近,更强大的是,他的第3个技能居然是召唤一个骷髅狮鹫飞走,从大炮中变出一个骷髅狮鹫,这实在是很赞的魔法。
至此,可以回黑峰要塞了,第一场景完成。
场景2:深入敌境当你再次乘坐骷髅狮鹫飞下黑峰要塞的时候,你会发现营地变了,亲王某某某登高望远,而刚刚你战斗的地方,血色十字军已经被打退了。你可以前往前线继续战斗。前线首先我们看到的又是老熟人,瘟疫使者诺斯大人又在进行他的瘟疫事业。
不过一个技术人员肯定不是头目,负责前线作战的是待在地穴里面的瑞文戴尔同志,按照老习惯接下所有任务后,你就可以进入血色十字军的城市了。
任务平淡无奇,杀个首领拿个道具,杀XX怪若干,以及获得XX怪掉落的物品若干等等,其中诺斯让你做的收集10个头骨和一个铁链(在铁匠铺)和一个大锅(旅馆地下)所给的奖励非常赞,是很不错的药水,并且之后还可以拿头骨换,不过需要注意的是,你必须在任务进入到下个场景之前去换。都完成以后接下来的任务有些意思,是给你两把“拷打之剑”,装备上之后去攻击血色十字军剑士(错误的翻译,准确的来说是血色十字军城堡门口以及城堡里面的近战单位),你就会不停的和他们对话,进行拷问。大部分血色十字军都是非常虔诚和固执的,不过坚持不懈的你总能找到那么一个意志不坚定的(打多少个完全看人品)。注意这里不用留情慢慢攻击试图多“拷问”,如果是会可以拷问成功的,那么必然会叛变的,而意志坚定的,怎么打对话都一样。
之后你会得到指示,前往DK在敌营中建立的一个小酒馆,在地图的左下方,去迎接新的任务。
新的任务就在你刚才拷问任务的城堡里面做,首先去楼上杀死一个首领拿到血色十字军值班表,然后去地下室救人,救人的时候会源源不断的来怪,不用太硬拼,被救的人会开启一个防护罩,站在里面进去打你会发现很轻松。而如果出来打,你会发现很困难。如果一个人做这个任务一定要注意这点。之后你被要求去帮助就在小酒馆旁边的礼拜堂的某某将军,他会让你去杀死教堂后面大房子中关押的某人,话说这个大房子里面关押了无数人,只有一个是你需要杀死的,找到对应名字的站旁边就可以了,然后你大可去倒杯水,因为这位同志会飞快的认出你来,并且对你进行一大串思想教育,时间很长,最后他当然会说“杀了我吧!”千万别客气,立刻杀死,否则他会服毒自杀,如果他服毒自杀,那么会认为你没有完成任务,而又要听一遍。。
这只是一个小插曲,接下来的任务更让人大囧,你需要去小酒馆旁边的路口上埋伏,伏击信使,这个路口就在小酒馆旁边,你会发现一个由精英部队把守的向下通向海的道路,就是那个路口。而伏击的方式,德莱尼朋友们会很熟悉,召唤一棵树躲在树后面(德莱尼新手任务干脆是变树),不知道暴雪是偷懒还是只是beta版,这树实在是非常的可爱,幼稚,以至于他完全不像一颗树。
用这种很囧的伏击方式伏击掉信使之后,你就可以伪装成一个血色十字军,于是一个血色十字军外貌,骑着死亡骑士军马的人就骗过了所有血色十字军,送信成功。
完成这所有的一切,血色十字军掉头攻打诺森德去了,你又要回家了,小酒馆的NPC会帮你开启一个门,而之后你自己技能开的门也是一个造型,相当的拉风
场景3:决一死战又回去见老莫,老莫告诉你就要决战了,巫妖王大人亲自上前线了,于是你又乘坐骷髅狮鹫飞下要塞(我估计这是暴雪换地图的方式),发现现在登高望远的已经不是亲王某某某,而是巫妖王大人本身了。看来你已经获得了他的信任,他将给一条冰霜巨龙,去战胜血色十字军。
这个任务完全拉风为主,没有太多技巧,骑着飞龙将血色十字军轰炸成渣后完成。巫妖王大人很满意你的表现,让你出山(真的是穿过山洞到达东瘟疫之地),汇合莫格莱尼,攻打圣光礼拜教堂。
场景4:弃暗投明华丽到飞起的大决战!大领主弗丁乱入,为何效忠巫妖王的死亡骑士叛变?灰烬使者到底有多大力量?笔者就不再剧透了,各位玩家自行欣赏吧!
二、炉石传说怎么玩
一、游戏规则:
1、职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
3、开始游戏
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
图中可看出生命值减少到了21点
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。
一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。
掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。
一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。
掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。
飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。
例如–如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。
虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释,分别为:
手牌优势–保证自己的手牌比对手多。
控场–保证自己这边的随从比对手多。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。
例:你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:
飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)
猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来
猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害
上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。
那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。
虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。
在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。
因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)
3、进攻
遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!
如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!
如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。
警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。
在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。
扩展资料:
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。
玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
游戏特色:
九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。
游戏规则:
目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。
卡牌介绍:
数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。
卡牌购买:
收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。
参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍
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