魔兽世界313输出排名,313魔兽世界PVE的战士输出

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界313输出排名,313魔兽世界PVE的战士输出这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、求国服313魔兽世界猎人的天赋、输出手法、还有宏

天赋54 7现在主流LR天赋(可以根据自己适当修改)传送门: 输出:局标记随后[毒蛇钉刺],[瞄准射击]+[奇美拉射击]再跟上[稳固射击]数次。

由于我加了[瞄准雕纹]使得CD为8秒,如果我先[奇美射击]拉再[瞄准射击],会导致[瞄准射击]下次CD的时候会处于非常尴尬的情况——[瞄准射击]和[奇美拉射击]同时冷却。(注:开局建议先平射几箭,射击猎人实在是太容易OT了。)

然后,就是开启[急速射击]抽[稳固射击],[奇美拉]和[瞄准]好了就打。现在[急速射击]不触发公共CD了,这点改动非常舒服。所以随时都可以开启,不像以前需要配合[奇美拉射击]CD,可以做一个宏把[急速射击]和[奇美拉射击]绑一起。

按照这思路输出在练习木桩人的过程中,碰到比较纠结的问题,就是因为堆了破甲,导致急速非常的低,使得[稳固射击]又时候非常慢。如果在[瞄准射击]或者[奇美拉射击]还剩1秒-1。5秒CD的时候,去读一个将近2秒的[稳固射击],会损失非常大。所以,在这个时候,我会用[奥术射击]来填补这个空缺,使得输出能够更加顺畅。当然啦,布胖也是按照思路打的。给你个3.13的抽筋宏上手标记钉刺接着猛按宏适当的时候开急速射击和准备就绪(建议弄个瞄准射击的雕文)/施放!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

二、魔兽世界313什么职业强 魔兽世界313什么职业比较强势

1、术士是游戏里PK最被看好的职业,强大的毁灭系法术、阴险的诅咒、变态的恶魔宠物造就了术士PVP,战场的不可一世;

2、暗牧:公认的BUG职业,和术士的暗影法术不同,牧师的暗影法术都是持续性的对敌人进行肉体和精神的折磨,对!暗牧不能瞬间的伤害输出秒杀敌人,但却是最令人恐怖的将敌人折磨死(玩的就是你)。

3、潜行者:以前这个职业叫盗贼,但“盗贼”只能片面的描述某些能力。潜行者才是这个职业的珍髓。永远躲在暗处,不知道什么时候会出现,完美的组合连击技能和瞬间的爆发能力——杀手。

4、法师:伤害的代名词,拥有完美操作的法师绝对是艺术家,华丽的魔法,飘逸的身法,完美的战场控制能力,法师可以给敌人们带来噩梦。

5、战士:天生的杀虐者,没的说,如果装备好,绝对是战场上的杀人机器。

魔兽世界313输出排名,313魔兽世界PVE的战士输出

6、圣骑士:正义的化身,追击者,审判者(比警察还警察),他们拥有打不死的身体,注定了对敌人的穷追不舍,如果你被骑士盯上了,那么你完了!!他们会象牛皮糖一样粘者你,甩都甩不掉。

三、313魔兽世界PVE的战士输出

看你什么装备配合什么天赋 3。13和3。05差别不大在天赋上的改动很小所以基本3。05的战士输出都是不变的具体如下

3.0开了也有一段时间了,个人对于DPS也比较有兴趣,一天到晚,除了活动时间,去的最多的就是铁洗天赋的NPC大叔那交钱,然后去外面的假人那里发呆一下午。

首先,3.0有些东西确实削弱了,首当其冲就是破甲,之前我一直以为物品特效会和斩杀的FM效果一样,不会改成破甲等级,这几天看了背叛者的疯狂的技能叙述,发现这东西也废掉了,另外,我还测试了龙J的触发时间,3.0以前龙J的内置CD大概是25秒左右,如今呢?打了假人接近10分钟,最快的2次触发时间间隔是35秒,平均起来大概是40~45秒左右触发一次,可以说,龙J也被削弱了非常的多,正在考虑将这2个SP换成其他东西

其次是团队配置,团里一直没有增强SM,所以DPS一直是围绕3000这个坎上下浮动,加上个人操作,网络延迟,电脑配置,DPS肯定是和WMO上的达人有一定的距离

天赋方面,因为个人还尝试了深武器双持,即52/9出剑专,所以DPS天赋分为深武器双手(53/8),深武器双持(52/9),标准狂暴重伤流(15/46),泰坦之握(0/53/8),这3个CD我轮流的用这4个天赋反复测试,最终个人得出来的结论就是,战士单手输出的时代过去了

我第一个CD全程用的就是泰坦之握,虽然装备没有现在的好(3个CD FARM,确实提升了不少),不过双持先兆在一开始确实给我带来了很多,虽然武器的DPH没办法和火炬,鸡蛋剑比,但是超高的暴J,超高的急速,以及非常有爱的无耐属性,依然给我带来了很大的提升,3.0以后的第一个CD,第一次打布胖,在我中间因为英勇使用过度断怒导致输出循环出现紊乱的情况下,意外的DPS第一,并且第一次突破3000,除了意外,更多的是欣喜,原来战士可以打得如此暴力,因为有大量急速和暴J的支持,并且有足够的命中保证技能不MISS,英勇打击60+的暴,确实回了不少怒气(英勇铭文),其他技能和平砍,暴J全部在45+,这样不仅提高了不少DPS,还一个主要因素就是更好的续航乱舞,这其中,急速的作用也愈发明显,先兆3.5的速度,在急速条件下,成功压进3秒大关,加上SM的风怒和自身乱舞,速度一直维持在稳定的2.1秒左右,触发龙J,或者SM开YY,以及加速药水的条件下,这个数字还能大幅度降低,斩杀阶段SM开了YY,并且刚好触发龙J的时候,我悄悄打开面板看了一下,当时的双手武器速度已经达到恐怖的1.3秒,完全没必要换成双块斩杀,2把双手武器带来的怒气回复是之前单手武器没办法相比的。我用这个天赋打了整整一个CD,工会也成功在FD掉了穆鲁,只可惜鸡蛋浅尝辄止,没有太多时间开荒。

在之后的第2个CD,我们再接再厉,并在星期2成功FARM掉1~5号,为开荒鸡蛋争取了大量时间(事实证明鸡蛋渣到不行,星期3开荒2个小时FD),这个CD我选择了深武器双手出斧专,武器选择当然是魔J。这里我不得不说下斧专的强大,之前只有5暴J,在和剑专相比时,当时剑专是公认的输出王者,剑专触发双胞更是可以在短时间内造成恐怖4倍伤害,但现在斧专多+了5暴J伤害,改变了目前的情况,算一算现在深武器暴J的伤害吧,我假如不+天赋的话,造成的伤害是100%,那么现在开始,穿刺20%,双手专精(视武器伤害而定),斧专5%,血性狂乱4%(暴J翻倍,待验证)破坏能手20%(暴J翻倍,待验证),多彩宝石现在因为法暴和物理暴统一,12敏3暴伤可以换成12暴,3暴伤。

总结起来,暴J的伤害就是200%+20%(穿刺)+20%(破坏能手)+5%(斧专)+血腥狂乱(4%)+3%(多彩)+双手专精(X,看武器伤害)=252%+X,致死打击因为可以强化,272%+X的暴J伤害,在如此高的暴J伤害面前,暴J的提升不能简单和以前相比了(以前就只有穿刺和双手专精可以提升伤害),所以我的选择就是,最大化暴J,宝石首当其冲,以前的所有10力量全部换成5暴5力,之前准备好的10命中宝石,全部砸AH,依然使用现在的10暴J,武器FM依然是斩杀(唯一没有换成破甲等级的东东,依然是破甲840,最好的FM,没有之一)武器姿态下,这样一套装备,暴J达到了45左右,满BUFF情况下,暴J大概有52,魔J3.5的速度在急速和血腥狂乱以及团队BUFF的支持下,达到了2.7左右。

全程的输出,基本没有节奏可言,瞬发技能CD,就无脑使用猛击(不再重置平砍CD,但据说如果在平砍要打出去的时候读猛击,会吃掉当次平砍,待验证),致死好了优先致死,斩杀和压制的使用优先级别,视情况而定,如果平砍在1.5秒之内讲打出去,优先斩杀,然后压制,如果刚刚平砍过,则先压制,后斩杀,全程几乎不会出现断怒,因为不使用英勇打击,除了斩杀时候会出现短暂的怒气真空期(控制好的话几乎感觉不到),大部分时间怒气非常的充裕,并且深武器对于命中要求非常的低,只要142命中等级,就能保证平砍技能完全不MISS(多了完全浪费,不产生任何效果),另外武器输出还有一个特点,就是流血DOT,撕裂的BUFF有目共睹,以前一个撕裂3秒一跳,撑死跳个80点,而现在?强化了撕裂,强化了创伤,我现在的流血几乎一直死600+一跳,如果全程保持,基本就能稳定的带来200DPS(3秒一跳)另外一个BT的流血技能相信大家完全不陌生,对,就是重伤,现在的重伤名副其实了,是真正的重伤!!并且武器伤害越高,出暴以后重伤伤害也越高(%48武器伤害)这也是为什么武器战士说什么也要一把好武器的原因,前面提到了暴J对于DPS的提升,现在更加的显而易见,经过几次BOSS战,我观察了DPS记录,重伤的比例一直很稳定,总是占据了我DPS的20%左右,平砍,斩杀,重伤,是现在深武器输出的关键词。

用完了2种双手武器的DPS模式,我开始把注意力转向单手了,网上一直说标准狂暴非常的不错,在原来的基础上添加了重伤,让单手狂暴也有了一席之地,不过因为深武器后期的优质天赋,以及他的终极技能----剑刃风暴,一个有趣的想法让选择了一个非主流的输出模式--深武器单手双持出剑专,天赋点我选择了52/9,放弃了猛击,重新选择了英勇打击(测试过假人,英勇打击确实可以提高之后的下一次副手攻击的命中)我选择这个天赋是有原因的,我的一套急速装支持下,主手的恶行之刃已经从2.6秒压缩到了2.1秒,而副手的野蛮也从1.4秒降低到了1.1秒,没错,我凑的就是一个攻击速度,而目的,就是为了制造百闻不如一见的“超级重伤”,方法很简单,一轮贱人风暴+转完以后的压制+斩杀,命号连续暴J,恐怖的重伤就跳出来了(看点人品),重伤的机制,大家应该都清楚吧。

现在重伤的伤害一直是固定的,就是暴J次数X%48武器伤害,连续出暴的时候,重伤是跳不出来的,只能一直叠加伤害,当你的攻击不再出暴,这个时候重伤的伤害开始结算,将之前蓄积的能量释放出来(如果这6秒内又出暴,重伤BUFF重置,并将剩余的重伤伤害+上这次暴J的重伤伤害相加,然后平摊在之后的6秒流出去)我们目前这个版本已经移除了以前重伤的BUG(副手出暴,重伤伤害算主手武器伤害)所以没必要一定非得主慢副快,我这么选择是让怒气来源更趋于稳定,事实上,超级重伤我也成功制造出来了,3.0之后的第二个CD,FARM BT,血沸狂暴时候技能全开,放到之后看了下战斗记录,当时的重伤已经有4000+,当时我就惊喜了下,没想到之后的EOS,重伤不可思议的跳上5000+!!虽然只是短暂的一跳,释放1~2次后再暴J,重伤的伤害又平均分配到接下来的6秒内,不过虽然偶有那么华丽的重伤伤害,深武器双持的DPS并不比上述2种天赋来得优秀,第3个CD的布胖,我发现我手点到手酸,DPS也没超越3000这条线了(只有29XX)

使用完了深武器双持,这个CD的其余时间我都选择了标准狂暴,来作为测试目标了,个人感觉输出不是很满意,也是是因为没有蛋刀,也许是因为个人输出手法上的问题,我选择的2把单手武器,主手是牌子换的爪子,F手则是最近刚拿的双子玛XXX之握,嗜血伤害影响不大,但是英勇打击,旋风斩的伤害和之前的大数字相比,逊色不少除了重伤给这个天赋带来了一点惊喜之外,我完全不觉得和3。0以前的标准狂暴天赋有什么区别,DPS也一直维持在2500就上不去了,比较失望中

以上是个人对于3.0以后DPS天赋的个人看法。欢迎大家一起来提出问题,讨论问题,本人对于PVE DPS由衷的热爱,也不希望战士区那么冷淡,3.0是大家一起收割太阳井的时候,趁现在赶紧熟悉下新天赋,收集点DPS装,开WLK也能领先一步冲80。

关于魔兽世界313输出排名和313魔兽世界PVE的战士输出的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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