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    究极觉醒3和2,火影忍者究极觉醒2比较好玩还是3比较好玩

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    其实究极觉醒3和2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火影忍者究极觉醒2比较好玩还是3比较好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享究极觉醒3和2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、PSP火影忍者究极觉醒3奥义出招表

    攻击部分:

    1、基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。

    2、挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。

    3、坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。

    4、摔掷技:RT+B。简单来说就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。

    5、特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。

    6、空中连击:空中B、B、B。

    7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃。

    他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。

    移动部分:

    1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。

    2、二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外。貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。

    3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。

    4、二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动)。

    5、部分普通攻击过程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦。

    6、忍移镖:忍者移动中X。就可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。

    7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。

    注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。

    8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。

    9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。

    10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。

    最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。

    查克拉部分:

    1、凝聚查克拉:Y。

    2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。

    3、奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。

    4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)

    5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。

    6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。

    在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。

    7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。

    8、制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。

    扩展资料:

    游戏操作

    方向键:控制方向

    摇杆:在故事模式中看地图。

    ○:攻击↓+○是重击

    □:使用飞行道具

    △:积攒查克拉

    ×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)

    L:觉醒

    R:防御R+○(攻击瞬间)防御反击

    △○:忍术

    △△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有攻击性)

    在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。

    参考资料:

    百度百科-火影忍者疾风传:究极觉醒3

    二、火影忍者疾风传究极觉醒2出招表

    界面说明:

    1.角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了...... 2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,可以通过道具提升,也可以通过方向下键来积蓄。 3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。 4.角色名称:就是人名啦...... 5.目前的道具:可以通过L1切换,不过只有手里剑是无限的。 6.连携攻击的状态:只有此槽达到最少一半的时候才能发动援护攻击,在“マニュアル”连携模式下,此槽消耗干净后不论援护是否已经攻击过都会离开(“オ一ト”连携模式为援护出场发动攻击,“マニュアル”模式需要再按一次R1给与攻击指示,左下图为选择画面)。部分人物进行援护配合,会出现协力奥义。本槽随着时间或攻击都会增加。 7.时间:如果到了时间就会根据双方所剩体力判断胜负。

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    2007-12-26 10:16

    操作说明:方向或左摇杆:角色的移动,“上”为挑衅,“下”为蓄能量。方块:使用当前道具。三角:按下三角后进入奥义待机状态,只要再按下圆圈就可以发动华丽的奥义了。叉号:跳跃键,可以二段跳,连续两次为突进攻击(配合反方向可以紧急回避),可以接驳普通攻击。配合上下方向可以移动战场轴。圆圈:普通攻击/奥义 R1:呼叫援护 L1:切换道具 R2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。 L2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。

    战斗经验分享:虽然可使用的人物有很多,但大家的招式操作都相差无几,具体可以参考游戏中的出招表。连按两次的突进攻击可以配合普通攻击是比较实用的技巧,建议多多使用。下方向键+攻击键可以破防,而且通常附加浮空效果(大部分人物可以用突进攻击追加),出招速度也不是太慢,可以多多利用。手里剑作为牵制的主要道具可以多多利用,不过小心对方回避到你的身后。对方的大多数攻击都是可以防御的,如果能在对方攻击到你之前的一瞬间按下防御,就可以回避到敌人身后,可谓相当实用的技巧(会消费查克拉),这也就是为什么让大家把防御键设成连发了,即便没能成功回避,角色通常也会防御住敌人的攻击。另外将敌人击飞后,配合方向键+圆圈可以追击一下,如果敌人反击你的追击,是可以通过抓住时机按下圆圈再反击的,同理,敌人的追击我们也是可以通过按键来反击的。关于觉醒的状态,每个人都不尽相同,甚至有的角色有多个觉醒状态,通常进入这些状态的方法都有:挑衅、特定技能命中对手、特定奥义命中对手、体力值降低到一定程度等,大家可以自行尝试一下。在不同的状态下,技能、招式、奥义可能都会发生相应的变化,这点也是需要注意的。关于奥义,推荐用普通技将对手浮空后来接,这样成功率会有保障。奥义槽上燃烧的部分,是奥义所需要的查克拉的量,需要时刻关注。并不是奥义打中对手后就万事大吉了,还需要一些相应的操作来取得领先地位才能让奥义成功发动,默认的方式是通过根据提示来按键,发动方按得多就会成功发动,甚至提升攻击力,反之就会强行中断奥义了。其他方法还有连续按键或是狂摇摇杆等,可以在设定中进行变更,擅长那种就随大家的喜好了。

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    个人战的推荐战术:

    鸣人(其他人可以参考)浮空攻击〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉落地后继续突进攻击......要说明的有两点: 1.这个不是无限连,因为中间对手可以选择瞬间回避(后期我经常被闪),但对付一般剧情战斗足够了。 2.小心按键不要按得太过,要不然会出追击,那样就没办法继续连了。

    举例视频:

    关于连击:连击在本游戏中同样担任着非常重要的系统,只要连续作出攻击,己方体力槽下就会出现XX hit的字幕,打了多少下,就有多少连,这便是连击。连击的魅力在于对方一旦中招就势必要等到连击结束才能自由行动(中途持续挨打状态,不能还击),这是大多数游戏的连击系统的特点,本作的连击系统虽然基本相同但对手在挨打硬直状态中是可以发动回避(发动方法为即将被攻击到的时候按下防御键,需要消费查克拉)的,除非对方没有查克拉,不然即便使用连续技打到对手,对手也是有可能闪掉的。

    视频说明:第一套:先用“分身脑天”浮空,然后突进攻击连续“分身跳爆打”,然后“升风车”,然后落地后再次突进攻击......第二套:破防攻击(方向键下+圆圈),然后连接奥义。第三套:“分身脑天”连接奥义。

    第四套:本套连击往后都会用到抵消概念,抵消概念解释见本贴二楼。使用“旋风蹴击”,抵消,这两步重复N次,然后使用“特攻蹴击”,接下来使用投技N次,并以奥义终结。第五套:用抵消概念实现普通攻击无限循环的演示,关键在于左助飞身攻击时按下手里剑抵消,落地后继续普通攻击就可以了。第六套:我爱罗的无限循环演示,利用方向键下破防后立刻手里剑抵消(手里剑并未出鞘),接下来就用普通攻击和手里剑交替进行了,跟第五套不同的是我爱罗的手里剑在连击中发出了。第七套:小樱的连续技,对手必须在版边,按照一定的节奏按普通攻击即可(不用抵消就可以成立),即便没有觉醒也可以打10-12hit,如果远了就用援护协调。如果你有连发手柄,直接按住攻击键就可以了......第八套:觉醒状态的综合连击,鸣人最后的风魔手里剑是圆圈键蓄力。结语:有了上面这些连续技的演示,大家也可以自己组合尝试了,由于时间等关系就不一一为大家演示每个人的连续技了。

    以上的推荐战术仅仅是抛砖引玉,我玩的比较赶,想来应该还有更好的战术可以发掘。欢迎广大玩友发贴分享。

    2.关于野外战:

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    2007-12-26 10:16

    村外有盗贼和谜之忍者的敌方角色出没。和这些角色接触后,就会发生战斗。敌人是可视的,你也可以用手里剑把他们的体力槽打没,这样他们就会晕厥,我们趁此赶路。野外也有一些机关会影响角色的状态,顺便说一说这些陷阱:虎铗、设置于地面。接触降低移动速度。落式玉、设置于空中。靠近后会掉下降低力量和防御的特殊珠子。口寄せの札(通灵符)、设置于地面。接触强制发生战斗。

    操作方面:左摇杆:角色移动右摇杆:视角变更方块:手里剑圆圈:普通攻击(仅分为地面攻击和空中攻击)叉号:跳跃三角:使用特技忍术 R1/L1:发动同行同伴的忍术 R2/L2:防御(同样推荐连发) START:菜单相比个人战野外战就简单的多了(不论是难度还是系统...),而且人物升级的效果在野外战有很好的体现,可以说是相当的轻松。野外战无论操空的是谁,进入战斗后都会切换成鸣人。随着能力的提升会学到新的攻击技能,可以在菜单里的练习模式中确认或练习。发句牢骚:野外战斗都是跟杂鱼过招,普通难度基本狂点圆圈就能解决......

    3.心得琐碎及热血対戦:

    个人的游戏心得:

    1.心得在这个位置似乎有点不对......

    2.虽然已经说了很多遍了,再说一次:这个游戏一定要配合连发手柄来玩才够爽.......

    3.游戏中的搜索技能(故事模式中的三角)虽然很实用,但也会有搜索不到的人或宝箱,比如死之森的商人......

    4.对手的查克拉槽如果空了,那我们离胜利也就越来越近了......

    5.尤其是跟朋友对战时,援护可以很好的打乱对方节奏,从而激怒对手.........

    6.故事模式中,L1的第一视点下,发射手里剑的频率是根据你的按键速度决定的,只要你喜欢,完全可以比拟ak......

    7.连点跳跃键的突进攻击是可以无视对方手里剑的......

    8.酝酿中...........

    热血对战详解:

    热血对战游戏在通过故事模式后,在练习场同凯对话即可进入,如果阿凯在队伍中的话,会由一个大众脸中忍代替。热血对战共分为三项:究级连激战,壮绝サバイバル,自由战。壮绝サバイバル就是连续对战,直到玩家倒下为止(没战胜一次对手后都会恢复部分体力);自由战是由自己规定对战规则的自由战斗;这里主要为大家说明究级连激战。

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    2007-12-28 17:33

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    2007-12-28 17:33

    究级连激战的对手主要分为下忍、中忍、上忍、火影、特殊战斗共5个等级,每个等级的对手和奖励都不相同,在时间排名上获得前三名后还会有奖励。下面就为大家列出各个等级战斗的对手和奖励:

    回答人的补充 2009-10-17 22:23下忍队伍名称

    队伍成员

    奖励

    忍者学校

    ハナビ/木の叶丸军団

    撒き菱×3/5000両

    ランクA

    ヒナタ(旧章)/シノ(旧章)/キバ(旧章)

    兵粮丸×3/5000両

    ランクB

    いの(旧章)/チョウジ(旧章)/シカマル(旧章)

    上忍の靴×3/5000両

    ランクC

    サクラ(旧章)/ナルト(旧章)/サスケ(旧章)

    カカシ人形×2/5000両

    ランクD

    テンテン(旧章)/リー(旧章)/ネジ(旧章)

    根性のおもり×3/5000両

    砂の三姉弟

    テマリ(旧章)/カンクロウ(旧章)/我爱罗(旧章)

    忍具乱舞の巻物/5000両

    中忍队伍名称

    队伍成员

    奖励

    雾の刺客

    白/再不斩

    呪札铠崩し×3/10000両

    新红班

    ヒナタ/シノ/キバ

    亀甲丸×3/10000両

    新アスマ班

    いの/チョウジ/シカマル

    爆裂クナイ×3/10000両

    新ガイ班

    テンテン/リー/ネジ

    起爆クナイ×3/10000両

    新カカシ班

    サクラ/サイ/ナルト

    特别交渉手形/10000両

    上忍队伍名称

    队伍成员

    奖励

    ランクA

    アンコ/红/シズネ

    云隠れの巻物×3/15000両

    ランクB

    ヤマト/アスカ/ガイ/カカシ

    上忍の靴×3/15000両

    砂の强者

    チヨバア(体术)/テマリ/カンクロウ/我爱罗/チヨバア

    毒烟玉×3/15000両

    昔の五人众

    次郎坊/鬼童丸/多由也/左近/君麻吕

    起爆札×3/15000両

    邪なる者

    カブト/サスケ/大蛇丸

    治愈の巻物/15000両

    火影队伍名称

    队伍成员

    奖励

    伝说の三忍

    纲手/自来也/大蛇丸

    虾蟇油×3/20000両

    サソリヒルコ/デイダラ/サソリ/鬼鲛/イタチ

    起爆シール×3/20000両

    火影たち

    初代火影/二代目火影/三代目火影/黄色い闪光/纲手

    千影手裏剣×3/20000両

    特别対戦

    我爱罗/サスケ/イタチ/黄色い闪光/ナルト(第四覚醒)

    连系の笛/20000両

    特殊队伍名称

    队伍成员

    奖励

    金髪五人众

    ナルト/いの/テマリ/纲手/黄色い闪光

    博打玉×3/30000両

    ぐぐつ军団

    カンクロウ/サソリヒルコ/チヨバア/サソリ/サソリ(人ぐぐつ)

    カカシ人形×3/30000両

    木の叶先生

    アンコ/红/アスマ/ガイ/カカシ

    医疗パック×5/30000両

    血継限界

    白/ヒナタ/ネジ/サスケ/イタチ

    元気丸×3/30000両

    高みの者たち

    サスケ/大蛇丸/鬼鲛/イタチ/黄色い闪光

    全开の额当て/30000両

    究级连激战排名奖励第一名第二名第三名

    下忍等级金の装饰品琥珀の块古銭

    中忍等级红玉の指轮金の装饰品琥珀の块

    上忍等级白银の延棒红玉の指轮金の装饰品

    火影等级稀代の至宝白银の延べ棒金の装饰品

    特殊战斗稀代の至宝白银の延棒红玉の指轮

    4.全委托依赖任务:

    醒目!各个任务之间有时存在先后关系,推荐先从触发条件简单的任务开始完成。寻找任务推荐“ctrl+f”。

    任务名称

    难度

    触发条件

    获得奖励

    说明

    格闘家の挑戦 1

    风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,前往锻錬の道同格闘家对话红玉の指轮跟后面强盗战斗胜利即可

    迷子捜索 1

    风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟木の叶の门门口的奶奶对话金运のお守り要找的孩子就在火影街道里

    イチャイチャ宅配便 1

    风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟火影街道的自来也对话下忍のかたびら不要接触盗贼到到演习场去和エビス对话

    シズネの薬草指南 2

    风影夺还の章和「帰ってきた格闘家」完成后,シズネ不在队伍中的情况下,前往死の森跟シズネ对话暗部のかたびら同シズネ对话后获得四种草药,再次对话并前往锻錬の道找木の叶一对话

    お薬选択 2

    风影夺还の章结束后,再小樱和小李不在队伍里的情况下去练习场找小李对话热血バンド同演习场和火影街道的小李和小樱轮番对话2次,获得风の薬后再同小李对话

    帰ってきた格闘家 2

    风影夺还の章和「格闘家の挑戦」完成后,跟在死の森的格闘家对话金の首饰り限制时间内战胜强盗

    ライバル宣言 3

    サスケ再会の章和取得忍术「雷切」结束后,カカシ和ガイ不在队伍里的情况下,去练习场同ガイ对话激热バンド和ガイ对话后,前往木の叶の门同カカシ会话,在演习场对话后发生战斗,成功变身3回后,用忍术结束战斗

    手裏剣乱舞 2

    完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ネジ和テンテン不在队伍里的情况下,去练习场找テンテン对话水晶の首饰り和テンテン对话后,限定时间内不接触敌人

    ヒナタの失败 2

    完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ヒナタ不在队伍中的情况下去木の叶の门找迷之忍者ヒナタの回复薬ヒナタ成为同伴后前往木叶之森抓住逃跑的犯人,会有时间限制

    食材集め 4

    サスケ再会の章、「甘いもの騒动」和特别任务「暗への操作」完成后,チョウジ不在队伍中的情况下前往木の叶门同テウチ对话旋风の忍具セット和テウチ对话后,前往木の叶の森、风の砂漠、结界の崖取得食材,然后再同テウチ对话

    ダイエット组手 4

    サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,サクラ不在队伍中时,前往找木の叶街道いの对话烈火の忍具セット同いの对话后,前往练习场连胜热血自由战斗两次

    嗅覚頼り 4

    サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,キバ不在队伍中时,同木の叶の门的キバ对话流水の忍具セットキバ对话后,前往五色が原调查,然后再同木の叶の门的青年对话

    天地桥の闘い 5

    サスケ再会の章、「ナルトと纲手の珍道中」完成后,シカマル不在队伍中时,跟木の叶门的シカマル对话刚力バンド同シカマル对话后前往砂尘砂漠、并在天地桥或者战斗的胜利

    赤水晶と青水晶 5

    サスケ再会の章、「天地桥の闘い」完成后,シノ和シズネ不在队伍中时,前往火影街道赤水晶の首饰り火影の屋敷下与シズネ对话后,木の叶走道上发生事件。和返回的シズネ对话,在木の叶平原、木の叶の丘发生事件。战斗胜利后取得【青水晶】。和シズネ对话。在木の叶街道和商人对话,出现选项,回答得到【赤水晶】。和シズネ对话。

    连系胜负 5

    サスケ再会の章、「ワガママ奔走剧」「赤水晶と青水晶」完成后,カカシ和サイ不在队伍中,同木の叶街道的カカシ对话火影のかたびら和カカシ对话后,去演习场发生自由战,取得胜利。然后于演习场的自由战取得第二次胜利。再次于演习场取得自由战胜利。サイ从队伍自动脱退。

    5.关于人偶的讨伐:

    由于各个人偶的出现章节不同,因此推荐结束主线流程后再去逐一讨伐。场所名称可以参考地图。

    部分人偶的出现条件是完成任务“[暗への捜査]”

    级别

    人偶

    出现场所

    究极觉醒3和2,火影忍者究极觉醒2比较好玩还是3比较好玩

    D

    日向ハナビ

    木の叶平原

    D

    木の叶丸军団

    木の叶の门

    C

    うずまきナルト(旧章)

    木の叶の门

    C

    うちはサスケ(旧章)

    大蛇丸のアジト

    C

    春野サクラ(旧章)

    木の叶茶通り

    C

    日向ネジ(旧章)

    火影街道

    C

    ロック・リー(旧章)

    锻錬の道

    C

    テンテン(旧章)

    静寂の荒野

    C

    奈良シカマル(旧章)

    木の叶の丘

    C

    秋道チョウジ(旧章)

    木の叶街道

    C

    山中いの(旧章)

    木の叶街道

    C

    犬冢キバ(旧章)

    风の森

    C

    油女シノ(旧章)

    风の森

    C

    日向ヒナタ(旧章)

    木の叶平原

    C

    砂漠の我爱罗(旧章)

    风の砂漠

    C

    カンクロウ(旧章)

    砂风街道

    C

    テマリ(旧章)

    砂の大通り

    C

    左近

    天辻峠

    C

    多由也

    石立ノ谷

    C

    鬼童丸

    五色が原

    B

    次郎坊

    热砂荒野

    B

    みたらしアンコ

    死の森

    B

    结界の崖

    B

    うずまきナルト

    火影の屋敷屋上

    B

    春野サクラ

    深绿の丘

    B

    サイ

    木の叶の丘

    B

    ロック・リー

    砂尘砂漠

    B

    テンテン

    木の叶茶通り

    B

    奈良シカマル

    石立ノ谷

    B

    秋道チョウジ

    热砂荒野

    B

    山中いの

    深绿の丘

    B

    犬冢キバ

    无尽木の谷

    B

    油女シノ

    斜光の森

    A

    日向ヒナタ

    风の渓谷

    A

    桃地再不斩

    结界の崖

    A

    はたけカカシ

    川の国境

    A

    日向ネジ

    五色が原

    A

    マスト・ガイ

    砂尘砂漠

    A

    猿飞アスマ

    演习场

    A

    夕日红

    风の渓谷

    A

    カンクロウ

    砂洞穴

    A

    テマリ

    かざなりの砂漠

    A

    チヨバア(体术)

    砂隠れの门

    A

    チヨバア

    暁のアジト

    A

    シズネ

    死の森

    A

    ヤマト

    木の叶の森

    S

    薬师カブト

    奇石広原

    S

    初代火影

    木の叶の森

    S

    二代目火影

    火影街道

    S

    三代目火影

    演习场

    S

    黄色い闪光

    火影の屋敷屋上

    S

    うちはイタチ

    天地桥

    S

    千柿鬼鲛

    天辻峠

    S

    ディダラ

    无尽木の谷

    S

    サソリ・ヒルコ

    天地桥

    S

    サソリ

    暁のアジト

    S

    自来也

    火影の部屋

    S

    纲手

    火影の屋敷屋上

    S

    大蛇丸

    大蛇の祭坛

    S

    うちはサスケ

    暗刻回廊始の间

    6.全日记残页搜索:

    注:场所名称可以参考地图,具体位置可以活用搜索技能,收集完1-15后需要跟任务人交谈,之后才能继续搜集16号之后的。

    编号

    地点

    1

    初期自动入手

    2

    锻錬の道

    3

    火の国木の叶茶通り

    4

    火の国木の叶の森

    5

    风の国风の砂漠

    6

    风の国砂隠れの门

    7

    风の国砂风小道

    8

    风の国砂の大通り

    9

    风の国砂尘砂漠

    10

    川の国川の国境

    11

    川の国五色が原

    12

    川の国五色が原

    13

    川の国石立ノ谷

    14

    川の国结界の崖

    15

    川の国斜光の森

    16

    川の国无尽木の谷

    17

    川の国岩壁峡

    18

    草隠れの里天辻峠

    19

    草隠れの里天地桥

    20

    草隠れの里奇石高原

    三、火影忍者究极觉醒2比较好玩还是3比较好玩

    首先,究极觉醒二是ps2的游戏,究极觉醒三是psp的游戏,究极觉醒三的游戏思想是在四人的条件下保证游戏流畅性,虽然三是psp游戏,技能有限,但我还是觉得它是非常好的作品:1、究极觉醒三引入了四人对战的模式,可以进行1V1、1V2、2V2、3V1、1V3的对战模式,非常之刺激!2、操作很流畅,在对战时非常有速度感,而且按一个键便可以用替身之术,非常方便3、相对于究极觉醒二而言,究极觉醒三的人物拥有更多普通攻击招数,比如自来也、鼬、角都等人在觉醒之后,普通攻击招数都是相当于小必杀级别的,分清了忍者在原作中的等级。4、究极觉醒三第一次能让玩家跳过奥义动画!这个实在太好了,以前玩的时候,看动画都看恶心了。究极觉醒二也不是失败之作,3D对战模式和冒险模式都很有意思但是相对于单一剧情推进而言,究极觉醒三更简单些,有些玩不过的任务可以跳过。全部手敲,望采纳!

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