大家好,今天小编来为大家解答魔兽ss的输出手法这个问题,魔兽世界ss输出手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、国服魔兽世界SS输出手法
预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片.
在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2.双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最後才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
3.必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.
我4.1玩台服时的参考手法,不过后来转痛苦之后,就稳稳的10人团第一了。希望对你有帮助,如果想玩痛苦,也可以找我。。
二、魔兽世界SS三围及输出手法
我来和楼主分享一下我的经验。
首先需要声明的是,由于国服现在的版本比国外落后了一年多,所以很多东西已经形成一个公式化的程度,有一个明确并且没有争议的结论。
首先,对一个5500GS的术士来说,楼主的急速确实有些低,对这个装备等级的术士来说800+的急速应该是可以到达的。
我列出了一些对DPS影响较大的问题,供楼主排查。
对楼主现阶段的装备来说,用痛苦天赋会比毁灭天赋打出更高的DPS。
——————————————楼主纠结的属性选择问题————————————————
对三系术士来说,属性选择应该遵从:命中〉法术强度=急速>爆击>精神的原则。
对一个5500GS的术士来说,楼主的急速太低。一般来说这个等级的SS,急速应该在1000左右。
造成这个问题的原因主要还是因为楼主的命中太高,虽然说17%是满命中,但是对术士来说不应该把命中堆到17%。原因如下:
*17%=446命中等级(满命中)
*14%=368命中等级(镇压天赋或团队buff+3%)
*13%(限联盟)=341命中等级(镇压天赋或团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)
*11%=289命中等级(镇压天赋+3%,团队buff+3%)
*10%(限联盟)=263命中等级(天赋+3%,团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)
通过上面的列举可以看出,实际在团队副本中,一般来说,楼主只需要11%的命中就可以保证满命中了,如果把这些命中换成急速属性,楼主最少能提高150点急速。使急速到达800+
暴击属性25%-35%都是比较正常的范围,不用刻意去堆暴击,装备上自带的暴击就够用了。
————————————痛苦术士DPS提高的一些细节————————————————
第一,痛苦术士必备雕文:极速凋零雕纹;鬼影缠身雕纹;生命分流雕纹
第三,饰品,痛苦术士在没有异物和望远镜前,永冻冰晶是必备的饰品。原因如下
由于腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。
第四,多目标战斗时(例如ICC老四,TOC老一)优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。(根除是提高dps的强大buff)
第五,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩3-4秒的时候补,因为鬼影的dps较低,压着CD补并不是好的办法。
第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。(这样做的好处是不容易让循环乱掉)
第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的
DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”
Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。
第六,4T10很重要啊。尽早出,有冰霜牌子了赶紧出4T10。T10的手和腿属性很渣,二选一即可,头,肩膀,衣服属性很好,要换。
第七,知道循环不代表手法熟练,尤其是25%以后的斩杀阶段。手法对dps的影响非常大。建议楼主多打打木桩,斩杀阶段的手法可以在TOC门口的木桩练,练上几个小时应该就会有明显的提高了。
第八,生命分流雕文的效果保持不断的话会给你全程提高150左右的法伤,所以尽量保持不要断档(斩杀阶段可以断)
——————————————毁灭术士DPS提高的一些细节————————————
第一,5500的GS来说,法伤应该在3200左右。所有系的术士都不需要刻意去堆暴击(25%-32%是合理的范围)
属性的选择应该是:命中>法术强度>急速>爆击>精神
第二,必备雕文为焚烧雕纹,焚烧雕纹,另外一个雕文在这个版本推荐分流雕纹,并且切记保持分流雕文的效果。
第三,推荐一个宏,可以提高小鬼释放火焰箭的速度,用此宏释放烧尽,可以提高100-200dps
#showtooltips烧尽
/cast烧尽
/cast火焰箭
第四,尽量减少空闲时间,比如跑位的时候可以给boss放一个腐蚀术,或者在跑动的时候进行生命分流。
第五,团队中如果有鸟德和DK,就释放厄运诅咒,如果没有就释放元素诅咒。元素诅咒持续时间很长,所以可以作为起手的第一个技能释放。
————————————————关于楼主对恶魔术士的疑问————————————
第一,恶魔术士可以为团队提高300+的法伤加成,这是这个天赋最大的优势,
第二,其次由于恶魔天赋的转火能力比较强,所以在一些多目标,需要转火的战斗中有不错的表现。
第三,恶魔术士的AOE能力是三系中最强的。
第四,如果有很强的把握时机能力,在有add的boss战中,尽可能的打出更多的灵魂火对恶魔术士的dps有着明显的提高,例如TOC老一的穿刺者,ICC老四,绿龙,议会。
第五,在外服当前版本的CTM中,恶魔术士是主流的天赋。
首先,在一般阶段恶魔术士需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽
因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
一开局阶段:开恶魔化身,将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,然后用暗影箭输出。
二战斗中:保持分流雕纹的BUFF存在。保持献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)的持续,继续用暗影箭输出。
如果触发了熔火之心的BUFF,用3次烧尽消耗熔火之心的BUFF,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。
三斩杀阶段:当敌对目标35%血量后:无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术跟献祭)。
恶魔守卫注意保持攻击,
不断的切目标上腐蚀之种,
Tank拉稳怪后可以开恶魔化身,和献祭冲到怪堆里面烧,并保持不断的腐蚀之种。
OT的时候注意使用灵魂碎裂。
恶魔天赋是A怪最强的天赋,装备同等的情况下,ICC老一前小怪打第一没什么问题。
分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
急速凋零雕文:能增加腐蚀术的发动机率以及触发熔火之心的机率,
三、魔兽世界ss输出手法
1.存在急速上限吗?
严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇.
2.使用地狱火还是末日守卫?
单体目标用末日守卫,多目标用地狱火.
3.我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!
打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机性太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现.
二.天赋与雕文
[ ]
[ 3/7/31]
可选天赋
强化灼热之痛、清算、暗影灼烧、暗影之怒、反冲、虚空结界、虚空防护、浩劫灾厄、恶魔耐力、恶魔协调
雕文
主要雕文:
献祭雕文、燃烧雕文、小鬼雕文
大雕文:
生命分流雕文、自由选择
小雕文:
自由选择
三.属性和装备
属性优先级
智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
从4.06开始,在任何装备等级,急速都要优先于暴击
智力
智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益.
1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力.
命中
102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了.
急速
128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.
请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)
例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,
它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒
由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多,更多信息请参看急速进阶部分.
暴击
179.28暴击等级提升1%暴击.加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.
精通
179.28精通等级可以提升1.35%所有火焰法术的伤害.火焰伤害占毁灭术总伤害的90%以上,精通是一个不错的属性,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性.
重铸
重铸必须遵循以下规则
达到命中上限了吗?
是:把命中重铸为急速
否:把暴击/精通重铸为命中
装备有急速吗?

是:直接看下个规则
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
最后把精通重铸为暴击
重复一遍,此规则仅供参考,但当你拿不定主意的时候,遵从他吧.
四.宝石附魔、套装效果
多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3%暴击伤害
红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力
黄色:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速
蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中
何时舍弃插槽奖励
一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只插闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力.具体结合Simulationcraft计算.
套装效果
2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个特效总要出的.
在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个特效能带来约170DPS的提升.虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的.
BIS装备
BIS装备重铸
头:暮光女王之冠暴击->命中
颈:瓦里昂娜的勋章精通->命中
肩:暗焰衬肩 N/A
背:无尽哀痛披风精通-命中
胸:暗焰长袍暴击-命中
护腕:青铜龙军团腕甲精通-命中
手:暮光议会手甲暴击-命中
腰带:奥法风暴束带暴击-命中
腿:暗焰护腿 N/A
鞋:恩霍尔之靴精通-命中
戒指:五环印章精通-命中
戒指:游星之戒暴击-急速
饰品:狂怒共鸣之铃暴击-急速
饰品:暗月卡:火山精通-急速
武器:风暴海崖唤雷剑暴击-急速
副手:无摧意志之书 N/A
魔杖:瑟雷萨的读书灯精通-急速
要结合是否达到献祭急速阀值配装,具体参看急速进阶部分
五.专业收益与食物药剂
工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.
制皮:比普通的护腕附魔多80智力
珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力
锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力
炼金:混金术带来80智力的收益
附魔:戒指专属附魔共提升80智力
铭文:比普通的肩膀附魔多80智力
裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力.
草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速.
剥皮:80暴击
采矿:对DPS无提升
消耗品
合剂:龙智精炼合剂或工会药剂
食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
药水:火山药水
六.进阶部分
急速
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1
如上例:
(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
那么怎么换算成急速等级呢?
献祭的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.
急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701
例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级
献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
献祭额外跳数急速百分比急速等级地精19.9%21890230%25892437349.9%49514776470%73267127
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表
腐蚀术
腐蚀术额外跳数急速百分比急速等级地精18.3%210225%19931846341.7%39703804458.4%59455745完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器
七.技能循环
技能优先级
[1]强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要)
[2]恶魔之魂
[3]献祭
[4]燃烧
[5]邪焰(仅在4T11效果触发时)
[6]末日灾厄
[7]腐蚀术
[8]暗影烈焰
[9]灵魂火(强化小鬼触发时)
[10]混沌箭
[11]暗影灼烧(目标20%血以下)
[12]烧尽(仅作为所有技能都CD时的填充技能)
要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和末日灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%.
这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错性.一个最大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.
黑暗意图
首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些治疗装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.
治疗优先级
因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行
1)恢复德鲁伊
2)神圣牧师(补团)
3)恢复萨满
4)神圣牧师(补坦)
5)戒律牧师
6)神圣骑士
邪焰
很多人认为需要用邪焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11特效触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.
AOE和多目标
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是最好的选择.
关于魔兽ss的输出手法到此分享完毕,希望能帮助到您。
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