大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2每个职业加点这个问题,火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、火炬之光2的弓手该怎么加点啊
火炬之光2弓箭手技能加点:
第一系——Masksman
一层:
1.远程武器专精(必满)2.弹射飞弹(必满)
二层:
1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显)2.会心一击(必满)
三层:
1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉)2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了)3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:
1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:
1.格挡闪避(不点)
六层:
1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系——Rogue
一层:
1.针刺之弧(不点)
二层:
1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风)2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:
1.审判之风(可点,被围攻时控场用)2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:
1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:
1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉)2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大
六层:
1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉)2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系——Arbiter
一层:
1.闪电炸弹(不点)
二层:
1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观)2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:
1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:
1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪)2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:
1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外)2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:
1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电)2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略
二、《火炬之光2》攻略之工程师技能加点
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。
对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。
所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
三、火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强
新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。
在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血。
四、火炬之光2法师加点
火炬之光2法师技能加点攻略三大系列
火系:
主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。
被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。
被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。
被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。
冰系:
主动技:
一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。
二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。
四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。
五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。
六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。
七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。
被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。
被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。
被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。
电系:
主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。
被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。
被动二:魔杖精通,不推荐加点。
被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。
火炬之光2法师技能加点攻略总结:
通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。
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