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    魔兽世界dk天赋pvp,魔兽世界DKpvp天赋 和手法

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    其实魔兽世界dk天赋pvp的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界DKpvp天赋 和手法,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界dk天赋pvp的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、魔兽世界DKpvp天赋 和手法

    说明:

    首先,DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。

    鲜血:

    利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

    刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

    符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

    法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。

    战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈

    鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

    冰霜:

    强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

    坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

    寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

    巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

    邪恶:

    预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

    蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。

    贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

    骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

    邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

    死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

    王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

    大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

    邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

    不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。

    魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

    强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

    至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。

    总结一下:

    WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

    或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。

    总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

    本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

    10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

    二、魔兽世界8.0邪DKPVP天赋

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

    PVP天赋

    魔兽世界dk天赋pvp,魔兽世界DKpvp天赋 和手法

    常规PVP天赋

    适者生存可以自动移除一个5秒或者更久控制效果,在升级的路上我建议点这个。

    角斗士勋章移除所有让你不受控制的效果,2分钟冷却。

    冷酷追杀也是一个被动技能,虽然不能移除控制效果但是可以减少控制的时间。

    专属PvP天赋

    游荡瘟疫:游荡瘟疫是当你使用爆发的时候同时给目标身上感染游荡瘟疫,造成暗影伤害持续8秒。当游荡瘟疫的持续时间结束或被驱散,它会自动跳到30码内另一个目标的身上,让目标感染上疾病。这个效果最多持续3次跳跃,并且你在任何时候都只能有1个游荡瘟疫存在。这是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!

    恶疾:当你使用爆发,所有在25码之内的敌人都会受到你的疾病影响,并且你的疾病的持续时间也会被刷新。这是另一个在开放世界和升级中很强大的天赋。这个天赋与邪恶虫群有很强的协同作用

    墓穴疫病:当被感染伤口的目标受到治疗时,就有几率受到暗影伤害。仅适用PVP场合。

    写轮眼:在目标使用消耗法力值的法术时,你会得到一个复制的技能。这个技能有25秒冷却时间同时消耗20点符文能量,它可以用来偷取很厉害的技能比如冰箱,以此来改变战斗中的走向。

    反魔法领域:效果和7.0相同,这个很棒的天赋如果你预期会面对大量的魔法伤害。

    抑心光环:8码内所有敌人的所有技能冷却时间恢复速度降低20%。在长时间的战斗中可以让你获得些许优势。

    吸奶打击:效果和7.0相同,仅适用于PVP场合。

    邪恶突变:当你的疾病持续时间结束或者被驱散的时候,会造成400%的常规伤害,同时目标的移动速度将降低50%,持续6秒。这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!

    复活:效果和7.0相同,这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!

    死亡苍白:效果和7.0相同,在面对大额法术伤害时可以更好的苟活下来。

    死灵光环:效果和7.0相同,与疾病和邪恶虫群有很好的协同作用。

    腐烂光环:效果和7.0相同,在拉一大波怪的时候有不错的效果。

    游荡瘟疫、恶疾、邪恶突变、复活和死灵光环在PVE环境下有很好的效果。墓穴疫病、黑暗模拟、抑心光环、吸奶打击、死亡苍白和腐烂光环更多的会应用在PVP场合。反魔法领域在PVE PVP中均有不错的表演。

    三、魔兽世界血DK PVP天赋

    说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧

    首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性

    血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)

    而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃

    伤害技能主要是灵界打击其次是心脏打击再其次是符文打击最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)

    根据以上的结论可以修改你的天赋

    死亡之握点满强化疾病放弃

    强化绞袭点满这里说明一点绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样

    血天赋下强化活力分流血之气息血红热疫憎恶之力坚韧都是可选天赋

    冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

    四、魔兽世界求DKPVP天赋

    死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

    符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

    在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

    剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

    如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

    鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

    顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

    爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DNDcd好了就丢。

    附图:

    文章分享结束,魔兽世界dk天赋pvp和魔兽世界DKpvp天赋 和手法的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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