魔兽世界战士怎么打输出,《魔兽世界怀旧服》战士怎么输出 战士输出手法

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界战士怎么打输出和《魔兽世界怀旧服》战士怎么输出 战士输出手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界战士怎么打输出以及《魔兽世界怀旧服》战士怎么输出 战士输出手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好

简单点说------------------也不每行打满字,让楼主看的累。

输出:NO1、冲锋+撕裂做一个宏,节约按键。按一下就是冲锋,在按下就是挂撕裂。

NO2、致死+投掷武器做个宏,近距离是致死打击,远距离按一下,直接扔飞镖

NO3、猛击+英勇打击做个宏,用这个宏的时候狂点,按一下是猛击,在按下是英勇打击。

输出循环很简单:按NO1+NO2+压制+NO3(狂点,用了压制怒气多了狂点这个)+巨人打击(保持怪身上有巨人打击的效果。)

纯手工打字,楼主慢慢琢磨。怒气多了一定要泄怒,狂点NO3。只要装备宝石搭配没问题,DPS肯定上的去的。

最后:不用频繁切换姿态,为了多的那么一丁点的DPS。当然我相信那种打法,输出能打到更高。但是这样肯定要点2点天赋的,就是在切换姿态时,保持怒气上涨值的天赋。其实这2点可以不点,可以留在其他天赋上增加输出伤害做文章。也能提高DPS

二、《魔兽世界怀旧服》战士怎么输出 战士输出手法

战士输出手法:开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态。保证防战接怪的时候必有25怒。血量健康时使用血性狂暴;破甲,保持目标身上的挫志怒吼

战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。

之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。

起手阶段结束之后:

血量健康时使用血性狂暴;

使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;

保持目标身上的挫志怒吼;

使用复仇(如果可用的话);

使用盾牌猛击;

使用破甲;

帮队友吼攻强buff。

英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。

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另外请注意:

破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;

盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;

反击风暴的冷却时间也长达30分钟。

以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。

三、WOW战士打法师怎么打

1、带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截。

2、带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。

3、R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多,15秒一个拦截和闪现CD一样。

4、破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。

5、章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。

扩展资料

战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。

战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。

四、魔兽世界武器战士输出手法

既然你问了,就浅谈下战士的输出吧。。

首先,输出这东西,要看很多东西,手法固然重要,但是对战斗的熟悉程度,配装等等都是很重要的,战士是一个吃装备的职业,特别是狂暴战,就算是武器战,也必须要有一个好武器,因为那些核心输出技能全是百分比武器伤害的,所以一把好武器对战士的提升要远远大于其他,其次,就是宝石和附魔等一定要齐全,并且插的宝石和附的魔是大家公认的,如果这些都能具备了,才能说你的DPS怎样怎样,否则没有可讨论的价值,装等代表不了一切。有很多玩家和新手都是,说自己装等咋样咋样,然后为什么没有别人打的高,抛开手法等因素,宝石附魔和配装就占了很大一部分,我在贴吧就看见过很多来发帖求教的人,但他把自己的英雄榜一发,真是让人觉得有种哭笑不得的感觉。。就好像一个人拿了1把手枪却来问,为什么我和对面的冲锋对扫却扫不过。有的人是觉得现在的装备以后还点换,所以干脆就别弄宝石和附魔什么的了,要不然换了以后还点花钱,这样的想法不说对与错,因为那是你个人的问题,但是你带着这样的想法然后来说什么DPS那就有点可笑了。不知道你的宝石和附魔齐不齐全,我这话只是说给一些小白听的。。

在说下武器战的输出,武器战的输出精髓 1是要尽量让巨人打击更多的覆盖,而不是重叠覆盖。2在巨人打击里所填充的技能。首先输出没有什么死板的优先级,真的没有,我认为可以说战士大致该怎样怎样输出,技能优先级大概是怎样,但是不能说绝对。因为在死板的优先级也会因为不同因素而变动。。就好像致死打击虽然应该是卡CD放,但是在怪物快要倒下时,我们却要猛按斩杀而不是致死。你说的也对,武器战无非就是致死巨人压制猛击。。的优先级。但是你只是很简白的说了这个套路,我想我们也分析不出来什么。在回到输出,巨人打击不要重叠覆盖,巨人里要填充5个技能,如果这些保证了,基本上就合格了。剩下其他就是怒气快要溢出时,就用英勇打击,如果压制较多,就打压制不打猛击,基本就是这样。

关于魔兽世界战士怎么打输出到此分享完毕,希望能帮助到您。

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