炉石传说核心卡组,炉石传说中立卡组核心盘点

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,如果您还对炉石传说核心卡组不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说核心卡组的知识,包括炉石传说中立卡组核心盘点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说中立卡组核心盘点

炉石传说

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炉石传说一直延续到现在,期间有着各种的卡组,而每一个卡组又有着核心,虽然职业卡性价比大多数比中立卡高,但是在某些时候,有些中立卡也能在某个阶段成为核心,下面就让我们一起去看看吧!

要说海盗卡组的核心是哪张卡?如果放在以前,可能很多人还有争论,但是现在,从帕奇斯被削弱后所有海盗卡组都一蹶不振这点就可以看出来帕奇斯就是海盗卡组的核心。他一完蛋,海盗卡组跟着全完蛋。

送葬者就不用说了,作为历史上胜率最高,最不平衡的卡组,到现在已经成为了一个永远的传奇。以至于暴雪不得不马上对这张卡进行削弱来进行平衡。那时候,胜负就看起手了,有送葬就赢,没有就拖。

本来几张王子卡都被人看作是逗逼,但是二王子以他的超级特效,成为了所有王子卡组的核心,只要二费能够成功的把2王子打出去,这一把可以说就赢了80%了。

炉石传说中的很多卡牌都有自己的种族,而每个种族都有一些buff卡。其中曾经的鱼人buff卡鱼人领军显得比其他的buff卡强很多。最开始是+2攻击和1生命。相当于一共加了三点,说它是鱼人卡组的核心相信不为过吧。不过同样遭到了暴雪爸爸的一刀。

宇宙卡组应该是最近几年才流行起来的,而这个卡组之所以这么强势的原因,雷诺肯定是脱不了干系。有了雷诺之后各种后期卡组都能够放心的使用宇宙体系了。而准时出现的他肯定都会让快攻卡组绝望。

要说历史上哪个卡组最考验大家计算能力的话,我相信肯定就是曾经的奴隶战了。善于计算的人一回合不但可以把场面铺满,还能打出惊人的伤害,不过一般数学不过关的人还是不要轻易去尝试这个卡组。

而要说到人品王的核心卡肯定就是曾经的傻龙了,只要我前期法术放的够多,无论后期对面有多少场面,有多少卡牌,有多少生命,我一张傻龙都能完全扳回来。让对面看了一波电影后,游戏体验感直接降为零。

你们还知道其他什么中立卡是卡组核心吗?不过其中的大部分都遭到了暴雪爸爸的削弱,只能说明暴雪爸爸不太希望看到中立卡成为卡组的核心。不然就没人买新卡包了,大家都懂的,

二、炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览

炉石传说新版本登顶卡组一览

接下来给大家推荐的是几套登顶卡组以及卡组的构筑思路和玩法。

TOp1登顶猎

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思路和玩法:和Ap猎一样,前期通过奥秘配合小型法术翡翠和鹰角弓打出配合抢血,后期如果没能斩杀对手通过dk和橙武伦鲁迪洛尔补牌找随从和伤害。区别在于相比传统Ap猎这套巴内斯猎的上限非常高,4费拉亚煞极几乎可以直接赢得对局。

留牌方面:起手巴内斯必留,并且追踪术也可以作为寻找巴内斯的条件。基本巴内斯和亚煞极不会影响后期橙武的发挥。

面对快攻卡组前期亚煞极直接可以让对手崩盘,面对慢速卡组,这套牌也有足够的伤害。后期没随从橙武能补充不少牌,很常见的是杀戮和兽群呼唤等,这些都能够作为补刀斩杀对面。

优势对局:很多没有回复能力的职业都是优势,例如盗贼,龙牧等没有;劣势对局:快攻卡组和回复能力特别强的卡组,例如:野兽德,防战大哥牧等都是不太好打的对局。

卡组评价:这套牌不仅强度很高,而且因为有巴内斯胡牌的可能性要高很多,而且趣味性很不错,非常推荐。在目前环境中很多人没有见过,可以给对手一些突然的爆发点。4费如果亚煞极踢了一脚几乎就赢了,15点血以下猎人是随便打的。

TOp2亚服登顶龙牧

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思路和玩法:在龙牧的框架上个加入了心火套路,并且加入了通道爬行者,这是一套中速偏慢的卡组,在龙牧随从压制力的同时加上心火斩杀。弥补了龙牧面对慢速卡组不好打的缺点,心火体系很容易让对方防不胜防。

面对快攻卡组我们前期去找疯狂低费随从和破晓之龙等牌,尽量少掉血渡过前期,而中期暮光龙,龙人侦测者等都是高质量的反场生物,只要慢慢占住了场面我们就可以用暗影视界等集齐心火一套斩杀。

优势对局:中速慢速卡组例如动物园;劣势对局:特别快的快攻卡组,快鱼骑野兽德等。

卡组评价:这套相比巫毒龙牧质量没有那么高,但是巫毒龙牧没有斩杀,经常因为伤害不够或者大随从挡在墙后输掉对局,而这套能瞬间爆发斩杀对手,相比其他龙牧的形态要灵活一些。缺点就是前期没什么随从,如果没有破晓之龙缓和可能被抢死。

TOp3登顶恶魔园

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思路和玩法:恶魔园思路主要是铺场占场,但是有很多的对局要适当的防AOE,最后通过场面压垮对手,或者通过魂火和末日守卫打出突然的斩杀。再者就是依靠DK反场扑杀对面(一般打到这个份上很难赢)。

恶魔园的曲线比较平滑不容易卡手,恶魔之火和血怒药水需要想清楚场上的恶魔能不能占住,灵活运用,不要变成废牌!注意一下打牧师等职业的时候尽量去留高质量的随从,算好对方的解牌。低费可以弃掉,因为一地杂毛是打不过牧师的。

优势对局:快攻中速卡组排序顺都是优势对局;劣势对局:大哥牧和肉块术都是非常难打的,因为他们aoe太多了。

卡组评价:如果牌序顺的话可以媲美野兽德或者快攻骑等卡组,但是相比快攻德等术士抽牌技能能够弥补过牌的不足,在面对控制卡组,能够过牌和没有过牌相差非常大。相比纯快攻卡组,恶魔园还是比较灵活的,可操作的空间也会更大。

TOp4登顶奥秘法

炉石传说核心卡组,炉石传说中立卡组核心盘点

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思路和玩法:抢血,抢血!占场也是为了抢血,法术也是为了抢血,奥秘法顺起来可以堪比一线快攻卡组。对方如果前期没有解牌,法力浮龙配合免费挂奥秘能够抢不少的血,然后配合法术斩杀。

新卡爆炸符文的加入更加贯彻了抢血这个思路!很多人会觉得牌一下就打空了,这里很重要的一点,6费武器艾露尼斯需要起手留,只要武器能够过牌,不用担心疲劳问题,几乎不愁打不死对面的。

优势对局:中慢速没有回复能力的卡组,例如盗贼,猎人等。劣势对局:快攻德快攻骑等快速铺场职业,还有叠加恢复能力特别强的职业,牧师战士等(怕奥秘吞噬者)

卡组评价:卡组上限非常高,即便你猜出了奥秘有时候一样让你非常难受。新卡艾露尼斯的出现更是弥补了法师最头疼的过牌问题,总体来说奥秘法这个版本还是比较全面的。唯一惧怕的一点是:必须是我抢血,等到对手抢血的时候就几乎打不过了。

TOp5狗哥登顶林恩魔块术

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思路和玩法:面对快攻卡组不用说,非常好打。双地狱烈焰双亵渎加上各种奶以及虚空领主这样的墙快攻卡组几乎没有赢面。在我们在面对快攻卡组是非常占优势的,另外面对慢速卡组,我们有大哥+安布拉+肉块+黑暗契约等灵活的25点斩杀。

以及面对个别特别慢速卡组我们还有林恩这种变态炸牌库的获胜方式!总之面对快攻找解牌,面对慢速找武器找大哥combo,这里提下术士的武器非常重要,其次就是肉块和一些随从的搭配使用,这个是根据场面的需要灵活应用的。

优势对局:所有铺场型快攻卡组,铺场型非常好打,类似奥秘法这种没有那么好打。劣势对局:58牧,无限火球法,青玉德等OTK卡组或者后期疲劳型卡组不好打。

卡组评价:这是新版本比较全能的卡组之一,也是高端玩家喜欢用的卡组,因为上限非常高,可以应对不同的卡组。这套术士主要还是抓快攻为主,面对铺场快攻几乎都是91开,而打慢速卡组比较吃操作,毕竟25血的斩杀也需要一定的排序和计算的。总之强度和趣味性都很高,是非常需要练习的卡组。

三、炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总

炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0.2版本天梯有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总

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在目前otk卡组并不强势的天梯环境下,剽窃贼可以说是这次补丁的最大受益者,尤其在高分段热度极高并具有可观的胜率,在一定程度上定义了当前的天梯环境。剽窃贼是一套上下限非常高的节奏卡组,首先,双面间谍蛮爪豺狼人侦察珍藏私货以及英雄牌这五张新卡直接撑起了剽窃贼的核心强度,对于大多数对局而言,及早地打出双面间谍和蛮爪豺狼人便能够在前期取得一定的优势;其次是,剽窃贼可以根据对手卡组决定本局的整体思路是进攻还是防守,凭借侦察、魔杖窃贼、卡扎库斯等单卡优秀的“发现”机制使得剽窃贼在攻防两端都具有不俗的表现;最后是一些细节上的把握,例如注意资源和场面的分配、利用英雄卡的消失爆牌机制、用海盗谈判卡手牌术的疲劳伤害、注意暗影步会影响蛮爪豺狼人费用的bug等我们本次推荐的剽窃贼卡组带上了重拳先生和赤烟腾武作为终结手段,针对牌的卡位依然是锈烂蝰蛇——针对刀贼和骑士的不二之选。

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决斗法作为补丁之后环境中为数不多的纯otk卡组,由于前otk卡组锁喉贼、吸血瞎、超凡德与补丁前存在感最强的单卡之一穴居人的削弱,导致决斗法整体环境变好;然而强度不够稳定,极大地取决于自身牌序、关键牌的上手率与牌手的熟练度,仍然是制约决斗法最大的几个问题。在补丁后,大多数人都会选择重新满编两张火热促销以应对目前大热的剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人凶猛攻势,舍弃因穴居人的退场而显得较为鸡肋的衰变飞弹。在打法上,作为当前环境少有的竞速otk卡组,决斗法最关键的还是在于对场面控制与过牌速度之间的权衡、对斩杀所需要组件的取舍以及费用与伤害的计算。决斗法的绝大多数对局都是在前期兼顾卡牌减费与场面控制的同时,快速过牌以获得关键组件决斗大师。除此之外,在少数因不同方式失去决斗大师时(如吃手手、美味风蛇、海盗谈判等),也可以通过始生研习找到研究伙伴、被禁锢的凤凰、工会商人等低费法强与多张减费伤害完成斩杀,当然这种斩杀方式更加苛刻,要求前期打出咒术洪流且有大量过牌支撑。

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虽然重拳刀贼随着八爪机器人的削弱直接去了,但锁喉刀贼的处境其实还不错,因为环境中具有回复能力的卡组并不多,尽管他们都会带上一张蛇软来针对刀贼,然而锁喉刀贼的一大优点是刀并非唯一致胜点,超额的直伤配合公会商人足以直接灌死对面,面对墙多的卡组时可以像锁喉贼那样将牌库过穿进行otk,两张暗影斗篷加英雄牌足以让刀贼混到斩杀阶段,尤其在当前环境里锁喉刀贼的劣势对局并不多。值得一提的是,现在的刀贼构筑只需带两张随从,而两张都是交易牌可以反复利用不会影响行骗的过牌效率,一张蛇软可以针对骑士以及零星的内战。总之刀贼就是典型的欺软怕硬的卡组,打得过爆杀,打不过就躲,只要不被软,就往死里砍!

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任务贼在当前版本的定位与之前没有太大区别。作为一套中规中矩的节奏卡组,它有着稳定且下限较高的优点,但相对应也有上限少(前中期斯卡布斯·刀油的爆发)且较难打出的缺点。任务贼在打法上仍然是以最快速度边解场边做完任务为目标,随后通过场面或者潜行风怒致胜。

任务贼的主要优势对局有骑士,而面对决斗法与刀贼则劣势较大,因此在构筑上没有选择携带锈烂蝰蛇也是因为对骑士的优势与对刀贼的劣势过于明显。除此之外,面对当前环境下最强的两套卡组手牌术和剽窃贼,任务贼都能有与之抗衡的手段:对阵手牌术时有能缓解或解决手牌术的巨人压力的声光干扰器、军情七处刺客与英雄牌;迷雾发生器潜行大怪配合战场军官的一锤定音;对阵剽窃贼时较为优秀的前期场面交换能力配合间谍小工具能跟得上剽窃贼的超模生物带来的节奏。在构筑中重新携带间谍女郎,也是为了应对当前环境剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人的压力,同时在前期不挂任务压间谍女郎也能缓解快攻猎前期的压力。

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因为锁喉贼和吸血瞎的强势表现,补丁把前朝的剑基本都削弱了,除了任务巨人术。猫头鹰术士因为秘银杖和工匠的削弱,已经退出了历史舞台,巨人术重回术士主流形态。补丁后剽贼异军突起,作为少有的能大优开剽窃贼的卡组,巨人术在高分天梯中有一定的出场率,补丁后Brox用巨人术几个小时内就完成了登顶,月影直播前十坦言术士是现在唯一的无敌职业。国服高分段基本可以分为贼,抓贼的术和其他职业,不过因为剽贼有的时候会变身成猎人,会影响术士开局是否保留任务,所以剽贼还是有一定的胜算的。虽然还算不错,但卡组对熟练度和大局观的要求依然很高。而因为术士形态单一,这里重点说一下单卡的取舍,主流构筑一般是1祭坛2灵魂撕裂的构筑,新版本带上新的英雄牌之后卡位更加紧张了,剽贼横行两张灵魂撕裂是必不可少的吗,环境中如果刀贼圣契骑也不少的话可以考虑扣掉飞刀换软,祭坛推荐是最好带上一张,但不推荐两张,首先环境中可行的otk并不多,不需要考虑双撕针对,再者双撕会导致术士自己中期严重缺质量,所以作为快速压缩牌库的手段一张就可以了。劣势对局依然是猎人刀贼这种冲脸卡组以及仅存的otk卡组决斗法。

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作为剽窃贼变种,宝宝贼带了很多0费牌用于触发范克里夫和霜狼,场面膨胀速度比剽窃贼更快,通常二费三费就有着让人看不懂的场面,但缺点就是够劲儿不足,如果没有通道,中期四五费几乎只能挂机,但有通道就有不断的节奏,比其他形态的贼的通道厉害的多。劣势对局可以考虑六七费暗影步回手范克里夫然后刷牌,大范的buff在手牌里也会保留,然后用于大范加重拳8费斩杀。拥有无限的可能性,但整体偏薄质量不足和吃牌序是对这套卡组的限制。

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T7猎新版本的唯一补强穴居人也不出意外地被削弱了,但因为穴居人依旧能提供频率来蹭血,没有比它更好的一费随从了,所以构筑依旧不变,继续延用上一期的构筑。环境方面手牌术和决斗法的增多为t7猎提供了不少的食粮,但剽窃贼和宝宝贼高出场率限制了猎人的出场(啥职业都有可能是个贼)。

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深铁穴居人的削弱一定程度上降低了骑士的强度,但是加上联盟骑手的削弱这一无妄之灾使得骑士前期站场能力减弱,整体强度大不如从前。卡组形态也由过去的圣契骑和节奏骑统一为圣契骑。

圣契骑旧有框架和大致思路依旧基本不变,注重续航与返场。两张金刚鹦鹉替代了两张穴居人的卡位,由于没有了穴居人的配合,少带了一张神圣坐骑,带回了终极鱼增加前期站场。1血的联盟旗手会被瞎、贼、法等职业轻松处理,丧失了一个3费站场点,为此需要更加注重场面的控制。圣契骑在当前环境中打巨人术、刀贼等卡组具有一定的优势,遇到劣势的卡组也能用凯瑞尔变身来拖延寻求转机,依旧是一套历久弥坚的强力卡组。

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曾经肆虐天梯的穴居人卡组在补丁之后几乎销声匿迹,作为以这些卡组为上分食粮的萨满还惨遭削弱可谓雪上加霜。原本通过控场打伤害的冰萨一蹶不振,偏防守打OTK的腐蚀萨在目前节奏偏快的天梯也难以生存,目前主流的萨满只剩法强萨,而且大部分出现在欧服天梯。

前期通过洞穴抢血,中期过牌雪落控场,后期通过法强花呗透支打一套伤害斩杀对面,法强萨本身是一套偏进攻的节奏otk卡组,对阵嫖贼一刀瞎这些主流的卡组都有优势,唯一的缺点就是缺乏回血,对阵猎人会显得异常吃力,也缺乏反制OTK的手段,如果遇到决斗法锁喉贼这样的卡组,往往很难竞速过对面,再加上卡组本身操作难度也很高,如果想用这套牌上分还是需要谨慎一些。

关于炉石传说核心卡组到此分享完毕,希望能帮助到您。

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