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    讨鬼传2装备攻略,讨鬼传2双刀配魂攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于讨鬼传2装备攻略,讨鬼传2双刀配魂攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、讨鬼传2双刀配魂攻略

    最近玩讨鬼传2的玩家非常多,阵容的搭配也是各有风采,今天深空高玩为大家带来讨鬼传2双刀配魂攻略,双刀赌魂减CD流配魂思路

    阵容:

    日野富子+福泽谕吉+石田三成。

    御神签,加速是指抽到大吉与大大吉时减冷却。幸运是增加抽到好牌的几率,合作是共斗量表随着抽牌的好坏有增减。

    这个冷却是周围所有人包括自己的冷却,小技能直接好,降荒魂减五分之一左右。幸运和上面的一样,增幅是随抽牌好坏大幅度加减攻防,幸魂强化是使用幸魂后减队友和本身的cd。

    运否天赋强化指的是小抽容易出迅技能,御神签强化是容易抽出大吉与大凶,天运联动是大抽出残影可以联动出科护之风,这个技能也能改成天运天惠缩短,也能改成天运天惠强化奇迹,都行。看个人喜好。

    迅魂带的每一个技能基本都有些用。

    武器的话,建议双刀(麻属性)这种输出环境好的武器。

    至于抽到牌的几率,楼主通过不停进出村刷cd的方式测试得到的结论是 25次抽牌大大吉4次大吉10次吉8次凶一次大凶2次,基本很稳。双幸运buff加赌徒buff保证了大大吉以及大吉的出率,所以这种结果也不为过,把赌徒去掉的话,吉出率会急剧升高。

    有网友可能觉得输出不稳定,其实不然,因为本身御神签就有开牌加减攻防的效果,又通过强化更加的极端,然而我们开出加攻防的几率是23/25,而赌魂几乎是最不差续航的魂了(奇魂效果),基本就是有牌就开,开了大大吉和大吉最好,大家一起减cd外加强化自身,吉也没关系,再摸个技能,因为是迅强化所以基本是迅技能,残影或者科护之风就没什么好说的了,直接上去干一波,空蝉也有稳定输出不怕被打。如果开了凶和大凶,也没开出好技能,我们还有降荒魂啊,再摸一波奖,反正我们cd快。

    而且,此配魂不光是自己能体验摸奖的乐趣,一起开黑的人也很欢乐,因为cd大家一起减,一个人开出大吉所有人都能收益。如果有四个人中,有两个人都是此类型配魂,他们可以互相减cd刷御神签,另外剩下两个人大招基本停不下来。(其实更想看到四个全是会是什么情景)

    以上内容就是本次深空高玩带来的讨鬼传2双刀配魂攻略,希望能对大家有所帮助。

    讨鬼传2(Toukiden 2)集成5DLC中文PC版v1.0.3

    二、《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解

    《讨鬼传2》喜欢的同学一定都玩了,那么大家感觉怎么样呢?今天就为大家带来了讨鬼传2剧情与系统玩法心得详解,让大家看看这位玩家的想法与感受,给哪些还在观望的同学一些参考,想了解这款游戏的一起来看看吧。

    前言

    写正文之前必须阐述我对讨鬼系列的接触史

    ①我发家游戏是讨鬼传极初版(也就是我只玩过森中隆的讨鬼)

    ②我讨鬼2已经白金玩了大概200小时

    ③会尽量以新/老玩家都能读懂的方式写本文

    剧情

    剧情放在最开始是因为这个是最直观好写的。基本延续1的套路主角是解救百万英灵的musuhinokimi同时也是各路NPC的攻略者。但这次剧情插入了一个比较大的问题。党争。一个小村落里面因为没了头领导致三方势力互斗一方是【近卫】。属于巫女势的讨鬼众,一方是【外样】属于村外到访外援的讨鬼众,另一方是【医者】也就是博士所属的黑科技研究打油势力。我真TM向想吐槽的是世界地图里你这村就豆子那么大还搞那什么甄_传勾心斗角的。当然,一开始主角是被博士捡回来的所以自然所属势力是【医者】实际工作是帮博士打杂顺带寻找失去的记忆。然后在打工过程世界观和人际关系越挖越大。然后主角就被卷入【近卫】和【外样】的斗争中了顺带结识了一大票NPC陪出任务。这都不是重点,重点在于剧情高潮之一非常之刚打木!看啊!是扎夫特先开的枪都是扎夫特的错我们打他。因为类似这样的原因【近卫】和【外样】打起来了主角要负责调节。然后这件事过后坏人绎的大冢芳忠蜀黎出场了。因为剧本很烂的原因,这人的描写就是一脸我就是坏人我就是黑幕的节奏。嘛,结果到最后打的肯定是他。不过也托福这货是个没药救的女儿控的原因。讨鬼2的世界观膨胀了三四倍。导致你回头看1会觉得1完全就是在玩泥沙。回首2除了党争撕逼意外的剧情核心就是鬼手黑科技和机械遗迹。这些最后窜连起来就是遗迹是数万年前的人留下的,那时候他们想利用鬼做各种各样的事情但是鬼失控了。吞噬了不同时代的英灵穿越到不同的时空。关于这个吞噬英灵穿越时空的梗。是游戏自带的,假设你吞噬了乱的桂小太郎那么那个鬼就可以穿越到乱这个时代去。开启时空之门的是英灵而不是鬼。而鬼手的作用之一封闭可以穿越的瘴气洞穴靠的就是该领域的英灵对该地域正常时期的回忆通过回忆输出的想象力强行还原原来的景色。

    。按照这个逻辑的话当初极的时候幻空所在的未来忽然因为鬼的出现破灭可以解释成为鬼吞噬了未来的英灵然后借由他的力量来到了未来。但至于幻空本人的穿越方式则相当不明。所以从2除了撕逼以外的剧情来说。讨鬼系列剧情又挖了一个穿越大坑。

    系统

    ①开放世界

    这个作为买点一开始觉得很新鲜也挺_哄的,然而深入接触后跑图大部分时间感觉空虚寂寞冷。其一,一眼不合就出怪然后进入战斗。其二游戏素材部分要求强制大地图捡垃圾。游戏奖杯更是要求搜索所有路标和所有的碑文。跑图要素满载。然而跑图的时候自由度并不高。路基本都是一条条规划好的。包括出怪点。我有些时候想,以跑动一个地方固定出怪MDZZ有必要么。收集素材可以打村和**所任务。你地图固定位置出怪对于重复跑图的玩家而言只有跑跑逃离鬼蜮。以至于,我每次看到固定出怪的地方斗心情不好,BGM要强制播放一分多钟直到你跑出鬼蜮。

    ②鬼手

    有人说这个系统过于强劲,但就玩过极这种锁怪传700小时的我来说,这游戏要是没鬼手中断怪的动作大型鬼同屏乱舞的时候根本不用玩了。就举个线上任务例子。炎魔和红狒狒同屏。两个一起发冲刺大招对着你冲要是按照极那种锁怪办法你就一直站着锁其中之一另一只的攻击肯定无防备。而加了鬼手之后虽然多了很多变态的大型鬼同屏乱入(例如双炎魔炎魔X马头)不过红光后拉扯怪可以立刻硬直这点也确保了上面举例那种同屏怪乱跑都不知道怎么躲的_况。

    ③战斗

    一个非常堵心的设定。依然想让我骂MDZZ。上面的大型鬼重口味同屏就不说了。说说亲爱的小伙伴。一言不合给自凝断肢或者同屏一言不合给2个怪分别断肢几个意思。要知道部分怪断肢后比没断肢更虐心。最好的例子就是自凝。断肢后滚滚滚房费自我招式任性防不胜防。然而你是没办法控制NPC断肢的。按照自凝系列的血量,战斗长了NPC断肢分分钟。所以玩家也只能跟着放飞自我陪玩罗。然后就是在线任务联机的血量。简直叹为观止,起码是单机的2~3倍。人别扎(队友NPC卡片)基本全数作废。因为技能有限制,用完就废了。而NPC不会,那么人别扎存在还有什么意思?你找大腿带你还有什么意义?忍受血牛以外得到的回报卡片也不能用。这种逗比设定谁想出来的真该盖麻袋打到死。

    ④配魂

    也是一个堵心设定新高度。想出这设定的盖麻袋打到死。本作更新前有别名_鬼传。就是因为_魂过于强大导致其他魂基本旁落(BUG除外)完全属于没测试好的产品。好了。1.03更新后又把_削成狗了。然后别的魂还是老样子(BUG修正)然而这些其实都不是我最想吐槽的。真正糟糕的在于魂设置成每一个独立技能外加魂3个分别装在鬼手和防具上有不同的技能(例如迅装在鬼手上的技能是分身残影装在防具上的技能是攻击中回避的八尺鸟)好了。由于有了鬼手副技能输出,选择变得艰难起来。本来每个魂为了凸显个性最终技能各自不同是好事然而有些专属强化技能(例如坂本龙马的最终技能铳的强化技能)配上一般技能,一般技能几个全都渣得不行那你这魂是用还是不用?综合以上各种,配魂变得复杂难配局限性大。简单来说就是渣渣复杂化

    ⑤天狐

    前作强力支援加捡垃圾萌物本作完全变成养殖观赏型萌物。只能战斗支援和跟你出去现场挖垃圾图点赞。而且战斗支援还有防御槽限制。防御槽用光天狐自动走人。就一句,这样我要你作甚?

    ⑥机器人捡垃圾

    前作捡垃圾高度复杂化的成果。捡垃圾一次最大50分钟。而且不像天狐系统。小机器人必须强化各种能力装备不同的脑回路来收集不同的垃圾。技能不行去上位的图捡垃圾一言不合就大破然后技能降级重新强化。如果是为了素材蔗作基本可以成为挂机传2.后期任务全清强化武器必须各种素材要么你去巴拉巴拉跑图,要么挂机等小机器人去帮你捡。一挂50分钟。另一个挂机传2的根据是奖杯各种魂和武器分别使用10次。这个奖杯直接进度1打大饿鬼的任务挂机让NPC打毫无意义。

    ⑥新鬼

    部分鬼是老鬼素材再利用拼成了。然而本区很神奇的有人说这游戏让NPC打就可以了,BOSS就是打木桩。我想说的是你不用1.03之前的版本去一下进度12的群殴任务站着等NPC打试试。你打千山王近身打试试。有人会说,我远程无敌为啥要听你的近身。好吧你远程无敌,你去试试上位图的2炎魔和1红狒狒的任务再来跟我说怪都是木桩我随便站远程无敌吊打。部分怪的AI弱我承认。但你说打木桩我100%不承认,因为就算是肉山,再混战中断腿跟你一毛钱仇恨都没有都会放土柱子阴你。用魂BUG的就BB了。虽然我也用了但我觉得这不是什么光荣的事情。所以现在在用最终装备重打上位任务。这个过程中我充分感受到的是怪绝壁不是什么木桩,血牛到是真的。但我玩过极度的初版对于真正的血牛有认知所以现在这个程度血量削个三分一大概可以到正常群众可以接受的节奏(线上起码要三分二)

    画面

    由于只有20G,而且显然是为了考虑移植PSV的所以并不能看。指望跑图看风景的千万别入

    总结

    虽然讨鬼2有各种各样的BUG和瑕疵。但我对这作也不是拍死了。只能说这是个非常敢于尝试的作品,新要素乍看还是蛮有意思的。实际上接触显然这些要素对玩家都并不友好。但作为共斗游戏的一个新尝试尚且可以。虽然上面说的大部分问题估计都是补丁修复不了的。真正的完整版大概只能等讨鬼传2极。虽然说玩了2心寒的玩家估计是不会入极度了。但我觉得这次并不算成熟的尝试必须继续完善才行。就我这个抖M是非常的想看到这游戏能走到什么程度。我想讨鬼系列的玩家估计也如此。另外就是本作用BUG大概100小时内可白金。不用最少+100所以本作不算白金神作,至少入中文版的肯定不是

    三、讨鬼传2白金攻略

    讨鬼传2是近期发售的一款ps4游戏,本作白金难度相对前作要低,那让我们来具体看看讨鬼传2白金攻略全收集白金奖杯达成流程吧。

    讨鬼传2装备攻略,讨鬼传2双刀配魂攻略

    在白金的过程中唯一需要死刷的也就全任务全魂

    但这种金杯是怎么逃也是逃不了的

    目前1.02版本有个bug暂时拿不到全任务的奖杯

    这个等补丁出来应该可以解决

    关于剧情的奖杯就不多说了

    村第七章的任务是要求第七章的红字任务

    虽然一开始只有5个任务但是多做第七章任务就会越来越多

    一个32个只有最后一个任务才是红字的讨鬼传2

    这个任务解锁才能跳杯

    全任务的奖杯

    不但要完成线上任务(虽然是线上但是单刷还是可以的)

    还得完成村里的所有任务

    但是任务巨多刷起来十分枯燥

    虽然线上的怪血多肉硬但是单人效率还是比4人稳定的联机下低

    毕竟Npc有时候会犯傻而且也不会dps全开的情况下去打怪

    这个推荐一个速刷配置但是可能将来的补丁会把这个方法给砍了

    所以在补丁出现前快点刷吧

    鬼手请装备一个缲魂

    缲魂鬼手的技能五灵神明是目前这个版本的绝对神技

    hit数不但高而且自带5种属性发动时玩家不但回血而且回气

    简直可以站撸

    连线4个玩家同时开启技能除了自凝没有其他怪吃得了这一套的

    关于五灵神明你武器的Hit输越高齿轮就转的越快

    所以双刀 _刀和鞭子在不断按圈的情况下齿轮可以达到最高效率

    但是双刀容易被弹出来 _刀效果虽然不错就是攒合体槽那个速度太慢了

    综合情况还是鞭子最好鞭子的一套神乐等五名打完你的合体槽几乎是满的

    除非那些部位比较少的怪

    为何合体槽重要以为大多线上任务都是连狩任务于是恢复五明的cd变得十分重要

    恢复五明的cd无非就3种第一个是带五明缩短练到3级可以缩短cd的1/3时间

    第二个就是成功用鬼手发动鬼葬所以这个合体槽就变得十分重要单机一个鬼葬又可以回复1/3条cd

    记住鬼葬是对着怪发白的部位其他部位即使发动了也回复不了cd

    第三个回复cd的手段就是自己带空魂空魂不但可以帮助自己回复cd联机的同时你的基友们也能享受你空魂加速回复的buff

    你说你单机的时候可以带神无吧但是神无发动空魂的buff不是十分卖力而且4人联机的的时候一个人稍微牺牲掉一点dps

    帮助cd快速回复还是有必要的

    另外可以提升五灵神明的技能有五大就是提高五大属性的伤害

    增幅怎福不能提高输出但是可以提高你吸血吸气的倍数对于打部位偏少的怪带个增幅还是很有必要的

    不然你吸气不够就不能无脑得安全下去

    第三就是延长注意延长的技能有2个但只有五灵神明延长这个技能是真的

    另外一个五灵神明强化延长这个技能没鸟用只有对用空魂的人有帮助这个只有在怪物部位被净化的时候可以回复五灵的使用时间

    空魂配合自动净化才能在攻击的途中受到净化的buff

    至于魂怎么配没有一定的模式只要想办法多带强化五灵的技能就行

    关于讨鬼传2装备攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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