超级机器人大战a主角机,PSP《超级机器人大战A》主角机选择问题

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

很多朋友对于超级机器人大战a主角机和PSP《超级机器人大战A》主角机选择问题不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、psp超级机器人大战A开始选择哪台机器好

斩魂者

俗称“拔刀机”。是超级系里运动性最高的一台,招式威力一般,但是暴击率很高。气力到130以后发动技能“分身”后更加BT了。招式酷毙帅呆,华丽的机体永远是最受欢迎的。{{{{{{{个人推荐}}}}}}}}}

超级系夺魂者(俗称麒麟)男主角专用机

实力很强的机体,名副其实的主角机,男主角专用

超级系アンジュルゲ(弓天使)女主角专用

女主角的专用机体,运动性不行,但是护甲和血量还可以。攻击方式以远程为主,利用长射程狙击射程短的敌人是其生存法则。气力130以后发动“分身”就要舒服多了。

控御姐,爱看RU摇的玩家自然无条件选择了。

机体改造100%奖励:除近战格斗技能之外,所有技能射程+1

真实系アシュセイヴァ-(救世主)

作为真实系的机体,运动性相当优秀,加上体型是M,回避率很高。攻击方式以远程攻击为主。终极武器是浮游炮攻击,圆了各位的NT梦。20级以上时使用,缺点是不会飞但完全改造的奖励就是机体飞行可能,武器空中适应性A

真实系ラ-スアンゲリフ(重炮手)

作为真实系的机体,运动性却和超级系有一拼,还好体型是M,回避率比超级系的要高,但比同为真实系的アシュセイヴァ-差远了。攻击方式依然以远程攻击为主,射程比前者稍远,装甲稍微厚一点,有盾,陆战型机体,不会飞是个大问题。终极武器+50%的命中,还不错。问题是长得一副“量产”相,哎,想说爱你不容易呀。

本人在用斩魂者虽然听说超级系回避能力有限但经个人确定只有头几关有这种问题而且只要在头两关利用地形(如果是森林的话选择“地上”让机体着陆在森林地形而且多多使用可恢复HP,EN的基地地形)撑过头两关然后用钱改造机体提升机体运动性在以后的关卡就可以不用特意利用地形增加回避率了现在我的斩魂者以练到19级马上就能出最终奥义了此外以完成了100%改造杂兵根本打不到 boss的命中率也基本保持在30%以下也是基本打不中所以推荐你用斩魂者又帅又酷又好用真是居家旅行砍boss刷杂兵之必备利器啊当然主要还是看你的爱好啦如果觉得来钱慢用freecheat锁定数值来无限升级机体也是可行的不过建议适量使用改造的太好就没难度了

二、PS2第三次超级机器人大战α 主角机选哪个好捏

四个主角,

R男大概是综合实力最强的了,(超越了英哥的存在啊,能不强吗),主要是自带的sp回复技能太逆天了,再加上R男的那台逆天的强机,随便改一改,就能挂着精神到敌群里放无双了,咱一周目运动5改,就基本没被敌方摸着过,就算运气不好,被摸了一下,比较给力的罩子也能保证其战场生存率,精神用光了,找个旮旯一蹲,等几个回合,又能出来放无双了。

R女(女王属性满点啊)应该是最适合赚钱的主角机了,很给力的all武器,更给力的MAP,加上个幸运,一发下去,钱唰唰的涨啊。

S女(alpha上永垂不朽的存在,自从在alpha系列诞生以来,就没从主角的位置上被赶下去过,没实力没人气的话怎么可能做到),alpha3上随然龙虎王进化成了真龙虎王,但个人感觉还不如龙虎王给力,特别是真虎龙王的斩神剑,比起虎王乱击,那表现力差远了(个人观点)。比较让人欣喜的是,map敌我识别,O(∩_∩)O~,不用担心误伤。

s男(感觉是4主角里最废柴的存在,这不是个人观点,几乎是公认的),没有特变逆天的技能、没有可以放无双的实力,没有用之不尽的精神,没有合理的武器配置,没有……(没这么渣吧,好歹也是主角啊),但是,其动画反倒是最热血的,毕竟大雷锋和大增伽、穴马一样都是比安老大留下的4大遗产之一啊,算热血系机体无误。

所以,R女可以放在一周目赚钱,R男在二周目挑战ex,S女在三周目的sp模式兵强马壮的出来虐敌,蛋疼时,可以把雷锋的四周目也结束,开启隐藏附加关,使用全主角bug。

当然,只准备玩一周目,又技术不佳的话,直接选R男是不错的选择,不论剧情还是实力都是最好的。

三、超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

机体与机师评价:

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。

以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。

高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。

红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。

高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。

阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。

GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。

Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。

ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。

白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。

卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。

GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。

爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。

凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…

鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。

骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。

卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。

宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。

魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。

魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。

大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。

UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

超级机器人大战a主角机,PSP《超级机器人大战A》主角机选择问题

盖塔系

盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。

牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。

抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。

抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。

其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…

G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。

Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。

尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。

风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。

麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。

飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。

玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。

日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。

诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。

重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。

WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。

死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。

双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。

无敌超人系

太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。

月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)

日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。

长滨系

电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。

天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。

大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。

FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

四、PSP《超级机器人大战A》主角机选择问题

男主角专用机杀伤机器(超级系)

皮厚血多攻击猛,特技为HP恢复——我方其它机体只有真.光波才拥有的优秀特技。不过放在主角机身上非常鸡肋。男主角有最高等级的底力,HP在1/4以下时杀伤、防御、回避都能提升到天下无敌的状态:不可能被击中(即使被打中,只要不是和超强Boss硬拼,也只是10的损伤),杀伤提升接近30%。可惜一个回血,使最强底力无处发挥。

5台主角机中杀伤最高的必杀技麒麟(与最终Boss机体必杀技同名),基础伤害3000,20%几率会心一击。猛就一个字,但杀起人来并不比光刃闪出色。Boss杀手,可以保证对任何机体加魂、脱力后的一击必杀。

主战武器玄武钢弹,射程有限威力不俗,不费EN。

机体机动性不好(6),需要一个强化配件位置提升移动力。

想玩得轻松用它很好,反正死不了,一拳一拳砸过去就是了。

改造:HP(每回合回复更多)、盔甲、EN、超必杀。

杀人机器巴卡(超级系)

这才是真正的杀手。高机动性、特技分身、必杀技奥义.光刃闪基础杀伤只比麒麟低200,却拥有50%几率会心一击。最后,形象非常酷——没有披风没有剑鞘,算什么杀手。

在血量极少时,底力会让巴卡爆发出比索尔因(男主角专用机)恐怖得多的破坏力。而分身和相对优秀的机动性使得她被击坠的可能性大大降低。

由于水流爪牙、地斩疾空刃杀伤偏弱,必杀技风刃闪可以算作它的常规武器,这直接导致巴卡EN消耗非常大。

这是最高效的杀人机器,风卷残云无往不利。

改造:HP、盔甲、EN、超必杀。舍得花钱可再改造水流爪牙。

从GBA的开始,我一直喜欢用真是系的机体,高回避,高命中,超级系的移动就让人很头痛了

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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