暗黑3巫医怎么玩,暗黑3巫医巅峰等级怎么加点 巫医巅峰等级加点技巧

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天来为大家解答暗黑3巫医怎么玩这个问题的一些问题点,包括暗黑3巫医巅峰等级怎么加点 巫医巅峰等级加点技巧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《暗黑3》巫医职业玩法分析

本教程为大家介绍暗黑3巫医职业定向分析,希望对大家有帮助。

_:巫医一向都比较低调,相比其他职业的玩家也不算很多,不过这也毫不影响我们广大玩家对其探讨。其他职业不过是开发的玩家多一些,巫医只是没有被开发完全,所以巫医玩家完全不用纠结,任何职业都可以玩精,不是么?

玩巫医到现在,多少小时没去看过,惆怅过,忧郁过,兴奋过,无聊过,各种滋味自己去体会,这_我就不发牢骚了。

首先看一下本人属性吧.DPS70000+(无BUFF无被动技能)HP4W护甲3000全抗500+物抗700

下面是对各位还在继续这个职业的玩家的一点建议和意见

1、个人职业理解

我认为巫医是个很特别的职业,他游离于远程和近战之间,不可否认的是推熊是巫医目前我认为最强的技能,那么推熊是有距离的,目前为止我没见过哪位大神没有不让精英碰到的情况下结束全部战斗(也许是孤陋寡闻),那么既然你没法避免让精英打到你,所以魂斗罗其实是特别不适合巫医这个职业的,那么随之而来的属性以及技能搭配就相当重要了。

2、抗得住才是硬道理

首先,需要纠正很多人的一个错误观点,我想大多数人和我一样都是从WOW转过来的,所以下意识的这个游戏也有坦和DPS之分,其实完全错了,为什么蛮子和和尚能减伤30%,那是因为他们是近战,他们需要比我们承受更多的伤害,但我相信任何一个近战都中后期DPS都不会低的(前提是至少能FARMA2)。所以在属性上个人比较推崇某大神说的全抗到450,物理抗性到700,因为这样会让你在面对精英时显得迎刃有余,大家知道,巫医有个神技是灵行,但是这个技能可能很多人没有完全理解到,为什么这么说呢,因为当你灵行以后你的影子受怪物伤害达到你自身血量的50%你的灵行效果就会消失,那么如何正确的利用这个技能逃命或者调整位置就非常重要了,所以你的全抗以及物抗应该要达到这个标_,而HP也是一个很重要的因素,血太高,你会因此而损失掉很多其他属性,血太低,怪打你一下就死或者潜行效果消失,那么多少合适呢?个人认为4W5是比较保险的一个血量(自己正在努力中)。另外,请不要忽视您的护甲,这_推荐给大家一个计算器,计算你实际能承受的伤害总量(叫什么名字忘了),我自己大概能承受27W的伤害,这个计算是根据你的敏捷、力量、抗性、护甲等等计算出来的,所以很多盲目买装备的人应该去看看(如何选装备我会在下面说),其实道理很简单,抗得住才是硬道理,我想大家都不想在一便一便的拖尸中FARM吧,那样我认为你可以降低一个难度尝试一下。大家现在其实很多人的全抗都已经达到400到450了,那么我可以说,够了,您该去堆点物抗和血了(护甲建议随缘吧,不是你想买就买得到的东西)。

3、DPS的要求和取向

个人无数次实践中认为,DPS在达到3.5W+基本就能伐木A3了,当然,在不牺牲掉过多抗性和体能的情况下越高越好,毕竟效率才是第一位的,相比抗性要求来说,这个要求对于大多数人其实早已经达到了,那么在资金有限的情况下完全没有必要过多的追求DPS,这样会让你因小失大,前面我也说了,大家都希望很快杀掉精英,但大家应该更不希望一次次的死,一次次的修装备,那么如何堆你的DPS呢?这_还是先推荐一个计算器,这个计算器的好处就在于你可以清楚的看到你提升1点智力、1点暴击、1点暴伤和1点攻速到底能提升多少DPS,当很多时候你以为这件装备对你的提升很大,但其实情况正好相反(我一个朋友血的教训,1E不见了)。那么,大概要怎么样堆呢?

(1)、攻速

自从攻速被削弱以后,纯攻速流已经不存在了,而且个人也不推崇,因为那只会让你无限的吹萧,过高的攻速会给你带来的是什么后果呢?1、完全无法用推熊2、那个加DPS的被动技能等于废了(即便你有3个能加回蓝的部位帮助回蓝)。那么攻速多少合适呢?1.5到1.7吧,你回蓝的部位少攻速就低一点,反之就高一点。在资金有限的情况下个人推荐低攻速,因为高智力、高爆击、高抗、高体能的东西本来就很贵了,再加个回蓝,你懂!

(2)、爆击、爆伤

为什么2个要拿到一起说呢,因为这2个是乘法影响DPS,简单点说,爆击过高爆伤过低,你次次暴击也打不出什么DPS,爆击过低爆伤过高,你一次打30W100次才打出一次也没意义。那么怎么样找到平衡点呢?某大神给了一个我认为比较合适的办法,就是爆击除以爆伤,这个小数的意义就是你提升1点暴伤=需要提升的暴击点数,我的个人经验是,暴击达到35%,暴伤达到250,应该是足够了,也就是说你能带暴击暴伤的部位一定要带,资金不够就低一点,但该有的一定要有,因为其他部位你想提高也不可能。

(3)、智力

智力其实不用太高拉,1500到1700吧完全够了,再高就是有钱人的事情了,不值得,也不适合大众。这个没什么好说的,装备慢慢淘。

最后我要和大家说的一点是,请您千万记住,你面板DPS再高不代表你能打出相应的DPS出来,就像WOW,同样的装备有的人能打5W,有的人只能打3W,塬因很简单,技术!技术才是DPS_最重要的环节,这_多说一句,推熊要找好位置,3熊1线你能完美做到2WDPS碾压A3

4、技能的选择

我自己用的技能是1、灵行(回蓝符文)2、收割(回血)3、推熊4、大军5、3连吹6、减速(80%)

被动1、减伤20%2、魂灵归体3、4CD

主动技能大概说一下,主动技能_,我灵行用了回蓝,是因为我全身只有武器有回蓝,所以经常会面临无蓝的尴尬,而灵行的耗蓝是相当低的,基本上当你没蓝的时候,恢_过来第一个能用的技能就是灵行,所以这个很重要。收割用回血我想这不用说了,绝大部分人的选择,这个技能是DPS神技,谁用谁知道。在大军的选择上,只是我个人的意见,也有人用妖术的,看你自己怎么想了,我个人觉得大军是面对精英吸引攻击的第一技能,能抗,还多,让你能轻_站桩输出。3连吹和减速是配合使用的,有的精英不是你推几下熊就能死的事情(双刀,喽_无敌,强命,筑墙)所以有的时候还是需要小_围风筝的。

被动技能,减伤那是没办法啊,我加DPS那个不敢用,没回蓝支持(这也是我下一步调整装备的目标之一),第2个和第叁个没什么好说的了吧!

5、装备的选择

前面说了DPS的取向,这_主要说的是一些看似无用,其实很有用的属性,那就是距离和血球增加(个人目前完全没达到这个水平,只是借大神的话来简单说一下),这个其实很重要,当你无限推熊的时候,你会发现会出很多血球,但是你必须移动位置才能吃到,这样其实你的DPS已经下降了,所以这2个属性能让你完全无脑站桩(哎,所以我只能勉强站桩A3),再有一个就是你必须在手、项链、戒指和武器上尽可能的提升你的DPS,不要想在这上面还要加什么体能啊全抗的,那是有钱人的追求,你这些地方不提高DPS你还指望其他地方多加点智力来提高啊?可能不朋友?在抗怪方面,不要觉得高体能就能抗得住怪,一个6W血的巫医不一定有我3.7W血的抗得住,塬因就是因为抗性,护甲等因素,所以在智力差不多的情况下到底这个装备对你的防御有多大的提高,去用计算器算一下吧。

说了这么多,好累,第一次发贴,只是想帮助那些正在努力的朋友,_面很多数据是个人的经验之谈,也许要求过高,求大神指导纠正,最后说一下,大家现在我个人建议暂时不要买装备,多累积一点资金,因为1.04我们要加强,但是到底如何加强,没人知道,我个人觉得会在BB上有所行动,到那个时候一朝天子一朝臣,说不定你现在很多装备都没用了,很多东西又增值了,当然想投机的朋友我觉得这是大好时候,加强了巫医,玩家人数也会增加,到时候会有大笔资金入市。

最后祝大家,每天一神装!

二、暗黑3巫医巅峰等级怎么加点 巫医巅峰等级加点技巧

巫医加点

扶助:移速25>膂力>才华>能量下限 CDR>攻速>暴击=暴伤人命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范畴伤>金币拾遗。

输入:移速25>才华>膂力>能量下限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>人命>秒回范畴伤--击回>减耗>金币拾遗(宠物流点满金币拾遗后随意点,推熊流点满减耗)。

游戏设定

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

三、暗黑3巫医加点攻略

技能

改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。

特质:

改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。

尸蛛:

Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。

蟾蜍之疫:

蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。

僵尸巨兽:

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为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。

天赋

新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。

1级:

一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。

4级:

这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。

7级:

这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。

13级:

与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。

16级:

三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。

20级:

新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。

成套打法指向

改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。

主Q:

1级:寡妇毒蛛

4级:妖术蜘蛛或大巫毒仪式

7级:亚拉基尔的灵魂

10级:僵尸巨兽

13级:三者均可

16级:群聚蜘蛛

20级:僵尸巨怪

主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。

这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。

而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。

13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。

主W:

1级:深渊魔物

4级:大巫毒仪式

7级:亡者进军

10级:两者均可

13级:三者均可

16级:剧毒之环

20级:大尸兄或剧毒感染

主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。

1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。

7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。

16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。

由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧毒感染现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。

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