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    火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    这篇文章给大家聊聊关于火炬之光弓箭手加点,以及火炬之光弓箭手如何加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、火炬之光的弓箭手怎么加点好啊

    远程武器大师+满

    精准暴击+满

    护甲大师+满

    专家级饲养员+满

    双持+满

    冰冻射击+满

    爆炎新星+满

    吞噬陷阱+满或不+

    法术书:人物:

    1.鉴定 2.绿色通道 3.迷惑 4.群加或冰冻

    宠物:

    1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加

    主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~,

    推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~

    差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。但是完全虐怪!高功,狂爆击,而且宠物还比人强!!...冰冻+迷惑+射击+冰冻+迷惑……反复虐怪....

    属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)

    其他属性可以通过装备,强化得到提高~高功才是王道!

    二、火炬之光弓箭手如何加点

    第二系—— Rogue

    一层:针刺之弧(不点)。

    二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

    三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

    四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

    五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。

    六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

    第三系—— Arbiter

    一层:闪电炸弹(不点)。

    二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

    三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。

    四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

    五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

    六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

    三、火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐

    火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略

    火炬之光3电弓build攻略

    个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。

    别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。

    技能加点:

    传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。

    优点:

    1、生存无敌,不想死就不会死

    2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行

    3、操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩

    4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌

    5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学

    缺点:

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    1、伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别

    2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着

    真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?

    技能解析

    输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):

    1、局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。

    2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚)。另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。

    3、千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得最集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害爆炸,怪碰一下立马暴毙

    辅助技能:

    1、幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧

    2、鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。

    3、装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。

    操作

    常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身

    保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合

    输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。

    装备选择:

    武器尽量高伤害。

    手套和鞋子需要延长局部风暴时间的词缀,满级了存满钱就去赌博商店刷一轮,很容易出的

    其他加暴伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。

    宠物装备随意,差不了多少。

    宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%暴击率就行,再高也没用。

    传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少

    升级路线:

    10级前:加1点鬼面,其他全局部风暴。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风暴继续砍。

    10-20级:技能加箭雨,打法同10级前

    20-30级:加1点装弹,加满千伏爆发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么攻击高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。

    30级后:补狼补被动补剩下的技能。

    升级过程蓝绿装卖商店,有钱就去赌双手武器,保证攻击力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。

    四、火炬之光3加点:火炬之光3弓箭手加点推荐

    火炬之光3弓箭手怎么加点?作为目前版本中非常热门的职业,许多玩家都选择了用弓箭手进行流程,下面就为大家分享游戏中弓箭手的加点推荐,供各位玩家们参考。

    弓箭手加点推荐

    左键:精准打击10(可以通过套装凑10)

    右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)

    鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)

    地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)

    忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)

    里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)

    输出技能说实话,只有3连DPS高...箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连...毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了...

    散射不错,大范围清杂用...可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出...因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的...

    这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加...

    比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻...

    而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)

    散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意

    如果箭雨是CD高伤技,我就推荐学满..可作为无CD普攻技...拿箭雨作普攻实在难受...我个人是觉得大写的难受...可箭雨+3连双10级...整个人更难受...因为你不能同时用箭雨+3连...同一个瞬间,你要么箭雨,要么3连...技能栏就这么多...你放2个普攻技在技能栏里,实在感受,感受,感受!

    关于火炬之光弓箭手加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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