dnf黑暗武士三觉加点和技能排列,dnf黑暗武士三次觉醒技能介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

今天给各位分享dnf黑暗武士三觉加点和技能排列的知识,其中也会对dnf黑暗武士三次觉醒技能介绍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、DNF黑暗武士与缔造者三觉技能展示

DNF黑暗武士与缔造者三绝是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了DNF黑暗武士与缔造者三觉技能展示,都是非常华丽的技能,想了解外传职业三绝的朋友可以参考,希望能帮到大家。

黑暗武士与缔造者三觉技能展示

缔造者

缔造的cp强是因为天生少个1觉。你武神特工有1觉,cp算是额外增你的。

缔造呢?缔造3觉后连岐路腰带都吃不全!cp被砍很正常,黑鸭4阶段cp单个技能占比超47了,肯定要改!问题是3觉绑2觉,你问问现在没3觉的特工和武神,把1觉删了你看看他们骂不骂你!3觉之后更离谱,12觉全删!

95主动还可以,预期之内,我不在乎伤害低一点,技能削弱也说得过去,但是连技能都给我禁了就过份了!

没玩过就闭嘴,一群说风凉话的!你们常规职业12觉给你禁用你是什么感受!黑武

1.5s内可随意释放不同排列,然后下排一起释放,也就是5秒没可以把两列排列的舞跳了再一起放五阶。

2.三觉不用柔

3.二觉绑三觉

4.95半脱手,吃攻速加成可放入序列

5.三觉一刀斩

延伸:

1:全技能加强百分之5幅度略小但是机制优化,大大加强爆发,算是砍续航加强爆发。

2:歧路继续起飞,但是依赖性减少。

3:三觉一刀斩,并且可以直接放,可以考虑换装

4:新增了三觉被动,但是小技能被动没有添加,低等级技能收益依旧不理想。

二、dnf黑暗武士三次觉醒技能介绍

dnf黑暗武士三次觉醒技能怎么样?dnf游戏中外传角色的三觉终于要来了,那么下面小编就和大家分享一下黑暗武士三觉技能吧,详情如下。

dnf黑暗武士三次觉醒介绍

真自觉-极诣·黑暗武士

*挑击

攻击力5%增加.

*滑斩

攻击力5%增加.

*跃斩

攻击力5%增加.

*暗影斩

攻击力5%增加.

*黑暗十字斩

攻击力5%增加.

*暗影·波动剑

攻击力5%增加.

*暗月斩

攻击力5%增加.

*旋涡斩

攻击力5%增加.

*跃地斩

攻击力5%增加.

*冥光斩

攻击力5%增加.

*暗影三击剑

攻击力5%增加.

*突刺

攻击力5%增加.

*暗劲爆发

攻击力5%增加.

*邪影·波动剑

攻击力5%增加.

*暗影鞭

攻击力5%增加.

*瞬影斩

攻击力5%增加.

*灭魂封魔斩

攻击力5%增加.

*暗影升龙击

攻击力5%增加.

*暗魂之手

dnf黑暗武士三觉加点和技能排列,dnf黑暗武士三次觉醒技能介绍

攻击力5%增加.

*冥魂珠

攻击力5%增加.

*冥魂之陨

攻击力5%增加.

*破魂之刃

攻击力5%增加.

*凝魂波动阵

攻击力5%增加.

*破灭斩

攻击力5%增加.

*禁魂斩

攻击力5%增加.

*冥炎破空斩

攻击力5%增加.

*魔狱裂魂斩

攻击力5%增加.

施放技能时,在攻击前的准备动作中附加霸体护甲.

*黑暗明王阵

攻击力5%增加.

*魔影剑舞

攻击力5%增加.

*幽魂剑

攻击力5%增加.

*暗炎冥魂波

攻击力5%增加.

*斩龙破

攻击力5%增加.

*邪影升龙斩

攻击力5%增加.

*超时空碎裂

攻击力5%增加.

修正由于分辨率异常而导致的攻击范围异常,并增加攻击范围*95被动-时间领主

增加真黑暗武士的基础攻击与技能攻击力,并追加连段强化系统.

在5秒内不会初始化已使用的连段技能栏,可以使用其他连段栏

但切换到其他连段栏时不会累积时间停滞的叠加数.

当5秒时间结束或者转移后的连段栏使用完毕时,强化效果结束.

*95主动-魔影无终剑

真黑暗武士在刹那间斩出多道攻击后以一记强力拔刀收尾

随后将该处的时间倒流,回溯出过去的自己重复一轮攻击

*100主动-万道成空

真黑暗武士使用时间领主的权能停止时间流动

随后拔出时间巨剑与连带的时间裂缝一起斩击敌人

技能使用时默认为时间停止5阶段

三、DNF黑暗武士

我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到,可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无异于火上浇油更没有输出点。

作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了

关于dnf黑暗武士三觉加点和技能排列的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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