帝国时代3攻略打法兵种兵种搭配,帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天给各位分享帝国时代3攻略打法兵种兵种搭配的一些知识,其中也会对帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、帝国时代3亚洲最佳的几个兵种

NO.1——————旗本武士:众所周知,旗本武士,超人重步,来5五个轻骑兵,一个搞定,战象来一堆旗本武士也是不费吹灰之力就灭了,步兵也没太大影响,连大炮一下都不一定轰死NO.2——————隐身忍者:同样是日本的兵,到帝国时代,是唯一打得过旗本武士的兵,打佣兵也是,不费吹灰之力,虽然用途单一,用好之后呢?挑死像里尔大炮一样的超强佣兵,马上逃,隐身,不是很快乐吗?NO.3——————福船:称霸海上的霸王,不管什么舰,来什么死什么,只有一大群才杀的死的船,还可以训练,美妙NO.4——————步枪骑兵(苏族):攻击并不高,速度也一般,血不厚,围城也低,为什么是他?但是,好好看看它的属性,6X炮,3X骑,3X重步,克死了大多数兵,特别是炮,土著的兵最怕的东西,有了他,才精彩NO.5——————诸葛弩:也许你会认为他很垃圾,但是,事实证明,他很低的属性,加强之后=15X3/一个,又便宜,还可以3X重步,缺点就是一炮搞定

二、帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总

帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总

一本二本三本四本五本.分别对应五个时代

Rush指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家

Boom指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱

FF指速三本。以最快的时间到第三时代

SFF指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停

死打殖民指不上三本,一直停留在二本和对面交战

SFI指在上四本之前稍作停留。类似SFF

FI指速四本。以最快速度到达工业

兵种

首先分两大类步兵,骑兵。(炮兵等会再说)

步兵和骑兵均有近战和远程之分

一般来说,近战步兵均克制一切骑兵

注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。

远程步兵分两类

一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步

12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。

你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。

骑兵也分近战和远程两大类

近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵

远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。

这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。

这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作性高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。

常见兵种组合

弩x指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。

火枪马指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。

枪散(弓)指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。

马散指近战骑兵和散的组合。克制枪散

龙骑散指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制

1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)确实算散。散和弓最大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和毒攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。

2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)

3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能拆迁(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。

反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。

两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:日本火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。

4:土著特殊单位

轻步和雄鹰武士

这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。

雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。

骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)

这里我只说大类:弓弩散一类,简称散。

火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑

散克重步和远程骑兵但需要拉扯,近战不占便宜

重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式

帝国时代3攻略打法兵种兵种搭配,帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总

轻骑兵克散。最好有一定数量加持,不然会被强点。

龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。

今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述国家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的国家理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)

三、帝国时代3中最强的兵种是什么

远程:

1步兵

长弓各方面最佳,射程比一般的弓箭兵都远。在亚洲里可以将射程升到26,据说只有炮兵才是他真正的克星!

苏族的弓箭兵貌似性价比很高,据说是二本最好的弓箭兵。

土耳其的轻炮兵也很厉害,用得好的话基本是无敌的,记得最后攻击接近100,造价不太高,就是所占人口有点尴尬,算是后期兵种吧!

射程最远的是阿兹特克的攻城部队性质的弓箭兵,对步兵和骑兵伤害很有限,在三本时配合好可以完克欧洲文明,31的射程和对炮兵的加成几乎能瞬间搞定除长炮外的所有炮兵。

2骑兵

苏族的远程骑兵(是叫步枪骑兵吧)也很厉害,对车散兵外的所有单位都不太吃亏,就是不易操作,射程和攻击值还是有点短板!

德国的战车应该算是最好的远距离骑兵了,高血量、高攻击配合好骑兵炮几乎无解!

近战

1步兵:

这个很难说:有以下几种推荐一下。

德国双手剑(两人口)中规中矩,拆建筑一流,3范围伤害也很厉害,缺点被操作好的散兵类完克。亚洲里面可以有很多升级,值得尝试!

阿兹特克美洲虎巡回(好像是这名字),各项属性加成都不错,就是血少,单独遇上对方密集炮兵的攻击就只能是炮灰了!

阿兹特克的骷髅战士也很好,缺点同上,好像占人口较多也是后期兵种。

西班牙的长枪兵(翻译尚有争议,就是二本一人口反骑兵兵种,不是那个拿着圆盾的)能升级到帝国级还不错就算高性价比吧,一人口也很不错,消耗战中的首选!

下面两个可能没有

浪人武士,4人口骑兵专杀。

旗本武士浪人武士的加强版(4人口)很难量产,等人口近战无敌。

2骑兵:

西班牙枪骑兵很克步兵,对步兵四倍伤害加成(远近步兵一样),能克火枪兵,对纯近战后期步兵(双手剑士一类的)优势不大,更打不过其他强力骑兵,三本才能生产,加上不附加圣香油攻击力偏低,多少有点鸡肋!

重装骑兵是枪骑兵的加强,三倍步兵加成,血厚攻高,但是人口偏高(4人口),四百黄金也决定不可能在三本激烈交战中量产,纯后期量产作用不是很大,比较鸡肋!

苏族的斧骑兵攻击值可以升得很高防御尚可超越德国骑兵和一般的轻骑兵,比较容易形成规模。

苏族的狼骑兵对步兵有加成生命值很高,只能靠远送或火舞取得,近战很厉害但是量产困难只能是在优势情况选出!

奥斯曼重骑伤害范围为3,高血量高攻击,随时代自然升级,我眼中最强的骑兵。人口值也能让人接受。唯一的缺点就是真的无法量产,只有通过运输的来(升级得到的太少),好在需要的是食物和炮兵能一同量产配合好轻炮兵几乎不怕任何兵种!

法国胸甲奇兵,比奥斯曼重骑兵弱一些,但是可以量产,法国的骑兵加成又多所以还算实用,3人口略高一些(据说有张卡片能减人口至2,我没试成功)。范围1有点少不过聊胜于无,攻击还不错能与处于成骑兵以及强力重装步兵以外的任何单位血拼!

四、帝国时代3 各国家最强兵种

英国红衣火枪手

法国胸甲骑兵

西班牙剑盾手、枪骑兵

德国德国骑兵、双手剑士

葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮

俄罗斯俄罗斯散兵

荷兰散兵

土耳其苏丹亲兵

阿嵫特克美洲虎徘徊战士

苏族狼骑兵

魁易洛掷斧兵

中国诸葛手

日本日本武士

印度连枷骑兵

用散兵克制德国的都卜勒剑士。

关于帝国时代3攻略打法兵种兵种搭配和帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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