迷你地铁开罗攻略,迷你地铁怎么玩

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下迷你地铁开罗攻略的问题,以及和迷你地铁怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、迷你地铁2023解锁全部城市版

游戏介绍这款游戏是用Unity引擎编写的经营策略类游戏。游戏界面简单易懂,风格简约。游戏是让玩家扮演地铁设计者,负责整个地铁线路的规划设计,通过建立,调整简约的画面;

游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!

功能特色越来越快的游戏节奏;

清快的操作音效;

游戏玩法 1.用滑鼠在站与站之间拖拉规划铁路路线

2.拖拉现有的路线可以更改走向和加减中途站

游戏升级每过一段时间,会出现升级选项,可根据实际需要升级增加线路,还是加大车厢运载能力,或是加大月台等等。

R:路线,C:车卡,T:过海隧道,D:车组,I:大型转车站,P+:月台容量,C+:车箱载客客量;等等。

游戏攻略相同的站尽量不要连在一起,保证每条线上都有尽可能多种类的站,单挑线路不要太长,某个站快炸了暂停比赛改线或加车,能苟延残喘。

1.一条线联通圆圈,方形(到后期基本不可能),三角。steam上有一个图。(似乎是自制的)就是说,方形相当于火车站,圆圈相当于居民点,三角是购物中心。

2.换乘。游戏里的乘客是可以换乘的,但只能换乘一次。所以可以建交通枢纽。多联通线路。也可建一条短线。(比如解锁伦敦极限模式)

3.要完蛋的时候。可以暂停改线。或者在站点上建枢纽。(提醒一下,建完交通枢纽好像不能撤销,但是通过站点的线路数会增加。)

4.每个地图大概都有相应的特点,比如开罗就是4座车厢,。要根据不同地图做出不同对策。

比如:伦敦极限模式只允许一个隧道,那么选择一条线路建短线连接两岸。

大阪需要运营9周,在新干线与车头选择(其实新干线没什么用)

5.纽约,墨尔本,奥克兰关卡会多一种车站,就是像橄榄球一样的车站。猜到它是什么了么。

6.要不停地关注机车位置,可能你刚开始放的时候两机车离了4个站,最后居然走到一块了,因为接收乘客需要一定的时间,会比不接收乘客的车慢一些

游戏做法: 1.至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。

2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。

3.一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。

4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

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二、迷你地铁社区地图怎么开启

游戏介绍这款游戏是用Unity引擎编写的经营策略类游戏。游戏界面简单易懂,风格简约。游戏是让玩家扮演地铁设计者,负责整个地铁线路的规划设计,通过建立,调整简约的画面;

游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!

功能特色越来越快的游戏节奏;

清快的操作音效;

游戏玩法 1.用滑鼠在站与站之间拖拉规划铁路路线

2.拖拉现有的路线可以更改走向和加减中途站

游戏升级每过一段时间,会出现升级选项,可根据实际需要升级增加线路,还是加大车厢运载能力,或是加大月台等等。

R:路线,C:车卡,T:过海隧道,D:车组,I:大型转车站,P+:月台容量,C+:车箱载客客量;等等。

游戏攻略相同的站尽量不要连在一起,保证每条线上都有尽可能多种类的站,单挑线路不要太长,某个站快炸了暂停比赛改线或加车,能苟延残喘。

1.一条线联通圆圈,方形(到后期基本不可能),三角。steam上有一个图。(似乎是自制的)就是说,方形相当于火车站,圆圈相当于居民点,三角是购物中心。

2.换乘。游戏里的乘客是可以换乘的,但只能换乘一次。所以可以建交通枢纽。多联通线路。也可建一条短线。(比如解锁伦敦极限模式)

3.要完蛋的时候。可以暂停改线。或者在站点上建枢纽。(提醒一下,建完交通枢纽好像不能撤销,但是通过站点的线路数会增加。)

4.每个地图大概都有相应的特点,比如开罗就是4座车厢,。要根据不同地图做出不同对策。

比如:伦敦极限模式只允许一个隧道,那么选择一条线路建短线连接两岸。

大阪需要运营9周,在新干线与车头选择(其实新干线没什么用)

5.纽约,墨尔本,奥克兰关卡会多一种车站,就是像橄榄球一样的车站。猜到它是什么了么。

6.要不停地关注机车位置,可能你刚开始放的时候两机车离了4个站,最后居然走到一块了,因为接收乘客需要一定的时间,会比不接收乘客的车慢一些

游戏做法: 1.至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。

迷你地铁开罗攻略,迷你地铁怎么玩

2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。

3.一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。

4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。

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三、迷你地铁怎么玩

迷你地铁是一款地铁经营管理的休闲模拟手游,虽然画面简单,画风简单,玩法也简单。但是想要玩好这款游戏却一点也不简单,那迷你地铁怎么玩呢?小编来告诉你迷你地铁怎么玩,以及新手攻略技巧详解,给大家一些参考。

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,搞好方角圈,稳上一千三。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条微操

4、微操

微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。最好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法建议放到有什么玩法是设计者没想到的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

6、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

7、车辆行为学

车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。

车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。

8、紧急救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。

我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。

9、关卡心得汇总大全

伦敦 2846最好是泰晤士河南北各有一个枢纽,有条快速线连特殊站点,其余的点各安天命

巴黎 2444三条线是够用的,每周的奖励都选车厢,后期主线上基本能有3-4辆双节车,我挂的时候还有一个车头两节车厢没用,很遗憾

纽约 1902我没理解错应该是□上可连不超过两条线,但玩完出来看还是没拿到成就,现在理解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有很多贱贱的○,我一般两边用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增长比较快

柏林 880最贱之二一条线只让用一个车头,这意味着需要多条线路,且车辆调配压力极大,但过河需求多,要么加隧道要么加车厢,别的关都是车厢、线路、隧道三选一,这关三者都要!资源根本不够。我没什么太好办法,至今未拿成就,希望高人指点

墨尔本 1979这还不简单,所有线连到□即可,开心加愉快

香港 858最贱之首○活见鬼得多还远,客流增长极快,最烦大屿山那边一串,而且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源极其紧缺,又是线路、车厢、隧道三者难取舍的

大阪 1988多次倒在黎明之前。至今未拿到成就。其实这关有新干线非常好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右忽然客流爆炸,左右支拙,下次试试那种新干线临时铺的极限微操法,我倒觉得可能是个出路。另外,初始□最好是能在靠左上的地方

圣彼得堡 2454这关需要特殊站点分布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,还是比较好过的,而且程序好像也有意让特殊站点都出现在离岛上

蒙特利尔 1646最多4条线路够用的,只要站点分布不变态,能比较轻松过

旧金山 1360撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩

圣保罗 1810全是环线就套呗,真心不难。

开罗 832最贱之三每车只拉4人,而且经常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中间的沙洲上,过去要费两个隧道!至今未拿成就,求高人攻略

奥克兰 1434也很贱,差66分倒在黎明前。主要是站点出得好了,两条隧道够用,否则就老要拆东墙补西墙,建议是多次尝试,站点出来不对果断重来。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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