奇迹时代3兵种,奇迹时代3-兵种研究解析

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,关于奇迹时代3兵种很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹时代3-兵种研究解析的知识,希望对各位有所帮助!

一、奇迹时代3 种族和职业搭配基础教程

前言:

这个游戏的底层设计很迷人。除了精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能+主副英雄的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。

游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是本方阵营。本方阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。

种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能升级、法术研究等。

6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术研究和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

不同的主帅+不同的英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术体验

文中所有兵种数据均来自游戏中的奇迹百科,有误当查。

文中所有兵种评论和战术搭配建议,仅代表个人观点,欢迎探讨。

如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文仅是抛砖引玉。

第一章:种族篇

种族决定主帅阵营的基础兵种。

6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。

种族基础兵种的个人评论,参见文后的附录。

为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:

首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率。

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力),海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血

第二章:职业篇

主帅的职业有四个作用:

1.决定本阵营的特殊兵种

2.决定主帅和英雄的职业特长

3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线

4.决定主帅和英雄的初始远程武器。

一、主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。

关于职业特殊兵种的个人评论,参见文后的附录。

二、除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:

(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)

1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野

2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armoured)

3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

4.法术师(sorcerer):+1法抗,多5点的施法值(channeler)

5.神官(theocrat):+2法抗,神职单位(devout)

6.战神(warlord):+2物攻,重甲

三、主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能升级和法术研究路线。

6大职业都有自己独有的技能升级和法术研究路线,在逐步升级中完成对RPG人物的最后塑造。

技能和法术资料略,具体请查看游戏中的奇迹百科。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。

二、奇迹时代3-兵种研究解析

奇迹时代3是系列最新作品,也是回合策略制游戏中比较经典的一款游戏,这部游戏中,玩家可以选择不同职业不同兵种来对抗敌人,下面是游戏兵种特点详解,有兴趣可以参考参考。

兵种研究解析

稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。

但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况==(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

三、奇迹时代3-兵种上手心得

刚才稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。但是种族的属性特色还是比较鲜明的:比如精灵族只要是会射箭的兵种(包括职业兵种)全都是长弓,都有穿林术;矮人都会爬山钻山洞,皮普遍较厚;兽人近战攻击力偏高、血厚,等等。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况==(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

四、奇迹时代3-种族和职业搭配基础教程

刚刚上手,初步体验,觉得这个游戏的底层设计很迷人。除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。

游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。

种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。

6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术

如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。

种族篇:

奇迹时代3兵种,奇迹时代3-兵种研究解析

种族决定主帅阵营的基础兵种。

6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。

各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。

为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:

首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视

4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视

6.龙人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血

职业篇:

主帅的职业有三个作用:

1.决定本阵营的特殊兵种

2.决定主帅和英雄的职业特长

3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线

主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。

1.大德鲁(arch druid):

猎手(hunter):T2,感化动物(猪狗无扰),各种地形的移动优势

萨满(shaman):T2,缠绕(这个缠绕是加强版,不仅仅是不能移动,连行动也停止,无法反击)

2.无畏技师(dreadnounght):

工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮和火枪手)

火枪手(musketeer):T2,30点远程伤害(游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可以干掉T3兵)

3.盗贼(rogue):

刺客(assasin):T2,无反击的刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙

诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气

流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。(遗憾是近战兵,要是远程的就牛了)

4.法术师(sorcerer):

法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血(某些魔法类兵种是无法通过其他方法加血的)

5.神官(theocrat):

十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫

传道士(evangelist):T3,阵营转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗

天使(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行

烈士(martyr):T1,痛苦吸收(绑定前排,然后自己防御)

6.战神(warlord):

狂战(berzerker):T2,免疫控制

狮鹫骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵种)

怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害

弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃

长矛兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击

战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙

种族是种族,职业是职业。种族+职业=兵种

以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,那么会有6个种族的刺客,略有差别,差别就是种族特性。

比如龙人的刺客有20%冰火抗,半兽人的刺客+5血等。不同的搭配会有不同的效果。

除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:

(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)

1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野

2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)

3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

4.法术师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)

5.神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)

6.战神(warlord):+2物攻,重甲

主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能和法术升级路线。

6大职业都有自己独有的技能和法术,在逐步升级中完成年人物的最后塑造。

技能和法术资料略,待日后完善。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。

总结:

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术

如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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