英雄战魂刺客技能加点,英雄战魂刺客怎么加点

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

这篇文章给大家聊聊关于英雄战魂刺客技能加点,以及英雄战魂刺客怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、英雄战魂刺客怎么加点

英雄战魂刺客怎么加点英雄战魂刺客加点技巧介绍,英雄战魂刺客加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于英雄战魂刺客加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解英雄战魂刺客加点。

相信喜铁骨网的玩家们不单单只玩过一种游戏,懂游戏的玩家是知道玩英雄战魂游戏时,是很需要技能的,而且对装备的要求很高,刺客不仅仅要注重被动技能还需要注意主动技能的发挥,这里就向大家介绍主动技能与被动技能,为玩家们提供一些帮助。

英雄战魂刺客的主动技能:

1、七星:如果第二排的被动技能有加满,那么这个技能必须加满,否则加个5级就好了。

2、箭塔:不加,也许很多玩家会说,箭塔能够吸引一部分仇恨,在相对人少的团战中也能有不错的发挥,但是在帮会在几十人一起冲过来中简直是弱爆了。

3、冰爆:刷副本必满,竞技必加1。三次伤害加推开效果,造成300%+伤害,最重要还是范围攻击。竞技对手躲不开,被击中有推开效果,其实就是推开一小段距离+动不了,刺客可以在这个时候用刺杀追击

4、虎击:相对于他的当前1%流血。个人感觉1%血量没什么用。

5、杀气:1级(刺客的神技。用一下出现一个字封、破、减3个字出来每个字是150%的伤害,用第4下的时候哥们420%的伤害你接好,而且在冰你。)

6、刺杀:10级满(刺杀,光是听名字就知道这技能很牛,不错在英雄战魂中刺杀技能是必须加满的,不管你是近身,还是远程,这都是不错的选择)

7、附身术:增加壁垒防御,作用不大。

8、八方手里剑:1级。(新版之后八方手里剑释放时的无敌时间缩短1秒(原为2秒),眩晕概率降低到70%,这点大家需要注意)

英雄战魂刺客的被动技能:

1、从战斗天赋说起,必须要加满的技能是招架和寒光,这是刺客职业必须具备的技能。

2、而短打和蚀骨都不需要加,这个技能无关痛痒。

3、接下来说是刺客的暗器,最需要加的就是国家技能,其他的技能中贴身技能可以加到四级或者是五级,另外的技能则没有必要再加。

玩家想要怎么加点,要按自身喜好去设定,喜欢的不一样,这样在技能上的选择就不同,所以职业技能加点是很随意的,那么玩家们在选择技能一方和刺客加点这面,自己合理应用,这款游戏有没有吸引到你呢,想玩的话,赶紧下载这款手游,时刻让你激动起来。

二、《英雄战魂》刺客如何加点

英雄战魂刺客的加点需要从主动技能和被动技能两个方面来看,于是我们先从主动技能开始。英雄战魂刺客主动技能加点分析:刺客1级技能七星:小编不建议玩家加满,因为刺客本身属于近战职业,如果点满七星势必需要配合天赋技能(暗器天赋),当然如果你喜欢远程攻击,加满效果也不错,因为七星基础伤害较高。
11级冰暴,小编建议加满。连续攻击3次,还附加一定的麻痹技能,无论是PK还是刷图都给力,不过小编提醒平民玩家一点,伤害低时请不要冲入怪多的地方,不然你会为怪陪葬的。
15级技能:虎击,小编认为这个技能虽然伤害高,速度快,但是会造成一定的生命流失,有些得不偿失的感觉。
21级:杀气,小编能说这是刺客的招牌技能么?我认为只要玩家选择刺客职业,并且玩到21级,杀气就必须学,最好学满,高伤害,高爆发,一直是控制系玩家的最爱。
25级:刺杀,这个和大家在电视剧中看到刺客一样,刺杀技能特性就是瞬移到对手身边造成伤害并有一定的几率造成麻痹效果。英雄战魂刺客被动技能加点分析:刺客的一层被动暗器天赋的贴身普通攻击有几率触发手里剑,这个技能还算不错,一名刺客追求的应该是高攻高速和一击毙命,这样才有刺杀的快感,同时这个技能的发动几率并不是很理想,所以不建议加。在这里建议英雄战魂此刻被动天赋加战斗天赋,为的是战斗天赋最后一个技能:蚀骨,该技能有一定几率麻痹攻击目标一秒,不受到抗性影响,这是一个十分完美的PK用控制技能,我们完全可以一个刺杀到敌人近身触发麻痹,然后获得一个杀气点数,接着冰爆虎击近身继续攒杀气刺杀,有了麻痹效果,脸好的时候你可以将敌人控到死,而其他被动技能则搭配自己的主要技能来加点即可。

三、英雄战魂OL刺客加点推荐分析

英雄战魂刺客英雄战魂刺客加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄战魂刺客英雄战魂刺客加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄战魂刺客英雄战魂刺客加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄战魂OL如何更快速的了解刺客这个职业呢,当然是彻底的了解刺客应该如何加点,刺客是技能刷图又能PK,所以这是一个NB的职业,就应为如此才会有越来越多的玩家选择这个职业。

英雄战魂OL具体加点详情:

1)七星主动技能

七个手里剑像机关枪一样还带自动瞄准,因此PK刷图必加,但由于现在GM削弱了七星速度,这个技能加5点有百分之九十攻击。

2)箭塔

属于主动技能,可随身携带,方便实用相当于巫师宝宝,加5点血厚攻高,单挑极品还可以带来额外伤害。

3)冰瀑

主动刷图PK大极品,大范围伤害,1级有百分之三百伤害,加9点,(因为要加被动暂时9点)

虎击主动技能,伤害范围不大,施放是减速,刷图不错,但PK不给力,不学了

4)刺杀

主动技能使用可以附带2秒麻痹几率,单挑还可以,刷图不行,缺点使用后一秒才可以施放其他技能,不学了。

5)附身术

刷图极品,必学,没它你怎么升级5级基本够用了,加5点

6)八方手里剑

主动技能手里剑100%伤害,落地冰刺150%伤害,加起来250%伤害,手里剑可以晕,冰刺可以冻结还加推开效果,刷图PK极品,必学,1点就够了……

7)招架

被动每级加15格挡几率和格挡能力,没钱做格挡装备的建议5点,因为加满作用也不大,没有格挡装备……

8)寒光

被动技能,每级加15点暴击率和暴击伤害,必加满,手里剑看它了,嘻嘻,10点……

9)短打

被动技能,我最看好的一个被动,每级加2%伤害和200物理伤害,别小看了,10级就是加20%伤害,2000物理伤害极品必加,这个技能可以迅速提高实力,平民玩家必加啊!

10)蚀骨

被动技能,这个没啥可说了,不加。

11)暗器天赋

生存天赋我看一般般……也不用学了(这个月会出60级友友们可以加暗器里面的淬毒看看,这个对手里剑好……嘻嘻)

12)刺客国技,NB技能,必学……

刺客单挑可以用箭塔,七星,国技,八方手里剑。

刺客群殴,箭塔,冰瀑,国技,八方手里剑。

刺客刷图升级,可以用,附身术,冰瀑,七星,八方手里剑。

总之,英雄战魂刺客刷图加点就是招架5点,寒光10点,短打10点,七星5点,箭塔5点,附身术5点,冰瀑9点,八方手里剑1点。50点全部用完。

四、英雄战魂巫师技能正确加点

首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。

但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。

41以后,2个国家技能有条件的都学满。

这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。

先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。

说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:

1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。

2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。

3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。

4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。

目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。

5、普通宝宝。

生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。

1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。

从技能数据上显示,普通宝宝?10点满级?也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。

(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)

6、骨龙。

国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:

普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻

扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒

冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。

对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)

英雄战魂刺客技能加点,英雄战魂刺客怎么加点

7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。

召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。

比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……

解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。

1、被动2排,召唤攻击:10。

这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。

2、召唤防御:3

为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。

3、黑色荆棘:10

对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。

注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。

前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?

4、召唤抗性:可选

宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。

综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。

前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。

继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:

1、转生:

死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)

自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。

2、毒球、

巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。

毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。

4、灵魂挤压

改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。

5、毒星

巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。

7,契约

每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。

8、骨魂

晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。

建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。

9、地牢。

争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。

10、其他的加点(待补充)……

如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。

被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?

好了,写了不好,该总结一下了。

我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。

加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。

考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:

1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)

主动召唤10

骨矛1

骨魂1

被动2排:10-10-10-10

被动3排:3-3-2

2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)

主动召唤5

毒球10

骨矛5

骨魂1

被动2排:10-3-10

被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)

毒球10

骨矛10

骨魂1

被动2排:10

被动3排:3-3-10

剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。

再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。

一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。

二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?

原因2个:

1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。

2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。

当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。

关于英雄战魂刺客技能加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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