罗马2全面战争科技,罗马2全面战争发明科技慢

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

很多朋友对于罗马2全面战争科技和罗马2全面战争发明科技慢不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、玩罗马2全面战争国际服哪个兵种最厉害

罗马2全面战争国际服各国兵种解析:

罗马

超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。

一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。

一流的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程绝对不可小视。

综上所述,罗马的军事实力极为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的最佳选择。

埃及

一流的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的性能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个一流的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。

一流的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个一流也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘……)

超一流的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有最强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。

综上所述,可以看出埃及是一个极强的国家。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它极难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又极为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发性的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。

塞流古

一流的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是一流的没有什么问题。虽然银盾步兵的性价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。

超一流的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超一流的没有什么错。

三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。

总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古军队,是很爽的。

亚美尼亚

二流的步兵。重装枪兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方国家之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方国家!本都的方阵极为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的国家中步兵最强大的。

超一流的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是极为爽快的组合。

三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程绝对不弱。

希腊

超一流的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是公认的强大。重盔的性价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。

三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。

二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标枪兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。

马其顿

一流的步兵。马其顿的方阵天下闻名,但是因为考虑不同版本的情况下皇家枪战斗力的差异。最终只能说是一流的步兵。

一流的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是一流的骑兵而非超一流的骑兵。

二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。

达西亚

一流的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是一流的。

二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。

一流的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是一流的远程并不为过。

达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。

帕提亚

不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。

超一流的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵绝对是超一流的。事实上,如果你想玩全骑,那么最好的选择之一就是帕提亚。

三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。

西徐亚

三流的步兵。这个国家的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……

超一流的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。

一流的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了一流的。

高卢

一流的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。

二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。

一流的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有最强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。

本都

一流的步兵。本都方阵的战斗力绝对不差,而铜盾军团更是精锐。

一流的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超一流的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标枪威胁很大的,

二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。

日耳曼

超一流的步兵。三大顶尖步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称最精锐的步兵之一。

一流的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。

二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。

不列颠

一流的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。

三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。

不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。

迦太基

一流的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。

超流的骑兵。长盾的优越性不用我说。圣团也是高级骑兵。最重要的是,迦太基拥有战象。

三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。

西班牙

一流的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。

罗马2全面战争科技,罗马2全面战争发明科技慢

三流的骑兵。长盾固然优秀,但是没有重骑到底是不行的。

不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱……

色雷斯

一流的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。

三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。

三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。

努米底亚

二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。

一流的骑兵。它标枪骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。

三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。

二、罗马2全面战争发明科技慢

好好做战略,少开战,尽量保持只和一个国家开战。省下的钱用来建造黄色的广场建筑,升级到图书馆,一级图书馆加10%研究速率,二级加20%,不过消耗4点食物。紫色的圣庙建筑有一个猫头鹰形状的圣庙,一级加4%研究速率,二级加8研究速率,不过也要消耗4点食物。初期地盘小,看不出来效果,保证一个行省至少一个加研究速率的庙宇,两个行省一个图书馆,等你发展到10个行省左右,研究速率就可以达到200%左右,应该是比以前快了一倍。等你占领了40多个行省,研究速率就可以达到400%以上了。

实际上,不需要科技全部研究完,只要和你周围的国家比,军事上出重型弩炮,步兵升级到可以出重型步兵就可以了,经济上,争取占领4个行省后税率调至最低(这点对人口红利有作用),其余大部分时间研究经济科技,升级农场和科技中的提高税收,就差不多了。

希望采纳,谢谢。

三、罗马2全面战争极限流攻略

罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

极限流攻略

主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

_什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

"在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的

电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

有些玩家追求_史代入感,角色代入感

跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

先来分析一下,"军事"和"经济"

军事方面:

一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

如何针对军队的量和灵活度来_署?

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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