大家好,今天来为大家解答幻想三国目前最牛阵容这个问题的一些问题点,包括幻想三国什么阵容克制太史慈好用也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、幻想三国什么阵容克制太史慈好用
太史慈克星:钟会打太史慈
钟会能用,骑兵杀手、菜刀克星!
没有曹操,魏骑就用他替代!
毕竟钟会也是被加强过的男人,
不过钟会加强时恰好遇到“某个武将”的削弱,所以玩家的眼光全都放到削弱上了。
就像汪峰一样,明明头条应该是他的,结果被人抢走了风头。
本期花席带来【1116区】“奥特曼联盟”王安石的新魏骑推荐,专打各种骑兵。
一:钟会的增强
钟会弓兵是S属性、骑兵、枪兵是A属性,统帅成长高达1.88、速度成长竟然达到1.26在法师中是非常出色的,很多武力型武将都没他速度快,智力成长只有2.01能凑合用。
盛气凌敌为何厉害?
因为可以稳定缴械2个敌人2回合,能克制很多阵容,所以被视为神技之一。
增强后的钟会,触发战法后可以对随机2-3个敌人造成210%谋略伤害,并且缴械2回合。
看看这个战法:
1:伤害值
攻击2目标是420%伤害,攻击3目标是630%伤害,造成630%伤害的概率还是挺大的,经常触发3段伤害。
2:控制效果
控制2武将2回合,就相当于盛气凌敌的效果,控制3武将2回合,就超越了盛气的控制效果,比关羽的缴械要多一回合。
仔细想了又想,好像没有任何一个战法可以缴械敌军全体2回合的,可见钟会目前是游戏中比较特殊的存在!
二:实战对骑兵克制很大
注意以下战报都是42级武将打45-50级之间的敌人,以低打高所以能力还算不错。打赢了很多还没升级,说明这个队伍实战能力很优秀!
“战功可以看到战功都在2000以上,说明和混乱的关系很小,都是自己打出来的伤害”
【吴骑】
太史慈有折冲、当锋摧决,盛气凌敌有机会被清理,但钟会主动战法带来的缴械效果需要净化才能清理,发动2次精炼策数基本覆盖全程战斗,吴骑被打的很“憋屈”!
这是没宝物的,有宝物效果会更好,甚至可以当主力输出。
【爆头骑】
遇到爆头骑时只发动1次战法,削弱敌人的普攻能力,所以能打平。
【吴骑】
发动3次缴械,孙尚香仍然打出5600弓腰姬伤害,但爆发力没了,太史慈被安排的明明白白的。
甘宁非标吴骑还不如孙尚香强。
【三势阵吕布】
吕布天下无双不怕缴械,但普攻没了缺少一部分输出,太史慈被克制很大。
郭嘉能保护吕布但无法保护太史慈,所以打有太史慈的队伍时很赚!
【蜀枪】
与蜀枪打时很难,兵种克制是一方面原因,对方有控制所以比较看运气,就看谁的控制触发多。
与天枪类型战斗吃亏,对方回复能力比较强,一旦己方演戏就很吃亏,尤其是赵云比较克制控制型队伍。
【魏法骑】
与曹操型魏骑战斗时是吃亏的,毕竟曹操才是魏国第一辅助,钟会还是嫩了点。
三:战法搭配
贾诩:夺魂挟魄+兵无常势
程昱:太平道法+士别三日
钟会:八门金锁阵+象兵
【兵书】
贾诩:奇正相生+文韬
程昱:以治击乱+鬼谋
钟会:激战突围+鬼谋
四:能力解读
【自保】
贾诩通过夺魂增加自身硬度,兵无常势可以回血,程昱通过士别三日减免伤害,而象兵可以保证全队掉血平滑,不会出现被秒的情况,八门金锁阵也能降低敌人输出。
所以正常情况下这个队伍四回合被秒的可能性不大,能够让各种控制效果打出来。、
【负面】
贾诩的神机莫测、夺魂是负面、钟会的精炼策数和八门金锁阵也是负面,所以程昱输出时敌人一般都会处于负面状态,输出还是可观的。
【输出】
兵无常势和士别三日稳定输出,神机莫测和十面埋伏看运气爆发,大部分时间都比较稳定,除非脸黑打不出战法。
“上面的战报只是一部分,大部分都是42级时打出来的战报,并不是挑选的战报,说明这个队伍稳定性还是挺好的”

五:队伍总结
优点:克制依靠普攻和突击的队伍
除魏骑外的大部分骑兵都是依靠突击的,所以这个队伍见到骑兵就上,基本不会吃亏,偶尔也能打一些其他依靠普攻的队伍。
尤其克制太史慈!
缺点:面对高智力队伍乏力
智力队伍一般都是靠战法吃饭的,遇到同样高智力队伍时就会乏力,输出打不高,敌人治疗多了就容易打平或输掉。
结语:
这个队伍总体来说是比较稳定的,在战场上具有针对性,可以挑各种骑兵打,偶尔打打其他队伍。
二、三国什么单机游戏好玩
问题一:有什么好玩一点的三国单机游戏帮你屏蔽掉了无双和三国志的那部分介绍后面注明了游戏类型因为不知道你是喜欢怎样的
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,......>>
问题二:求好玩的三国题材游戏(单机 1、三国群英传鼻祖:三国群英传1很经典、很简单、不过已经彻底被人遗忘了……后来又出 2、3、4都进步了,不敢感觉一般。
2、三国群英传5、6 7三部、已经完善到无法在升级了……功能特别多,整体感觉不错,大兵力战争场景……比较接近史实的地图布置。
3、三国志9也是一款相当不错的大地图战争策略性游戏,军队、阵形、战法、计谋等等为游戏的精彩增光不少……
4、三国志10不同与9的是他是以个人为主角的策略游戏,更多针对个人的发展、剧情非常多,玩的同时可以很好的学习到三国各个时期的事件~
5、三国志11相似于9,不过整体战争场面升华,非常策略的战争、计谋对抗……武将单挑选择性战斗风格、舌辨对抗、完美发挥智力型武将的特点~堪称三国志之最了!
6、真三国无双4&5这两款比较相似,针对4的问题5进行了小幅度升华。一个人为主,重视个人战的绚丽画面,完美的个人战技能~堪称极赋格斗特点的策略战争游戏……剧情非常丰富……而且动画唯美……
7、三国霸业画面看似很简单,但是功能特别多,挺有策略性的,难度挺高~
8、制霸三国系列,如上内容稍微有些差异,不过推荐玩玩看~每个人喜欢的不一样……
9、傲世三国,针对内政发展很细致的改善、战争比较有难度~对于兵种开发,战斗特点都很重视……
10、三国曹操传/刘备传/赵云传/孔明传/卧龙与凤雏等……很多内容针对个人剧情的游戏……如果LZ喜欢那个人,可以玩玩他的个人自传。
本人玩过的三国类游戏不下20多部,以上是经过多年来的实践认为不错的推荐给LZ……希望有一款是你喜欢的!
问题三:三国类单机游戏哪个最好玩啊?三国志系列不错,我目前玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养(就是选武将来玩,也可以攻占城市)
再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~
恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的三国策略类游戏
三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传
再有动作类的就是真三系列,
哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的
哈哈哈~没人有我全了吧~
问题四:三国类单机游戏哪个最好玩我个人最喜欢玩三国志9,类型不同,三国无双也很好玩,三国群英传已经是回忆了
问题五:好玩的三国手机单机游戏有哪些。。亡灵杀手-夏侯淳
问题六:手机里有哪款三国类单机游戏好玩的。你有没有玩过曹操传,真三国无双,或者三国群英传,这些现在都可以用手机玩
问题七:有没有什么关于三国的好玩的单机游戏晕,一G以下,现在哪里还有一G以下的游戏啊~!真三国无双,幻想三国志系列(比如幻想三国志3),三国志11,三国群英传~!
问题八:现在有什么好玩的三国类单机游戏三国志11不错
我可以说是一个地道的三国迷,从三国志9开始,玩了所有的后续版本,从经验上来看,我最不喜欢三国志10的RPG模式,最喜欢三国志9,因为它也最耐玩。
三国志11,我是从2006-2007开始玩的,当时只有“简陋的中文版”,几乎都是日文,我都坚持玩下来了,暑假在家一口气玩了几十遍。后来出了中文完美威力加强版,又玩了几遍。
威力加强版,已经自带了很多作弊方法,可以修改人数和武器数量等等,甚至可以修改人物兵种通性SACD。建筑物也可以合并了,还追加了一些剧情。那个“能力研究系统”就是个垃圾,因为我都可以改通性了,还研究个毛啊!
但总的感觉没有变化,由于我不喜欢作弊,所以我一直不玩威力加强版,因为在困难的时候,人难免会有作弊想法。
所以,对于三国志迷来说,这两个版本不能说哪个更好玩,只能说哪个更适合。
直到现在,我还是偶尔会玩玩三国志11普通版,因为内政系统比加强版简单好用,玩三国志,最头疼的就是内政,复杂的内政系统简直就是在浪费玩家的生命!
问题九:现在三国题材的单机游戏哪些比较好玩?三国志系列不错,我目前玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养(就是选武将来玩,也可以攻占城市)再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的三国策略类游戏三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传再有动作类的就是真三系列,哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的哈哈哈~没人有我全了吧~
文章到此结束,如果本次分享的幻想三国目前最牛阵容和幻想三国什么阵容克制太史慈好用的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!