魔兽世界冰dk宏,魔兽世界wlk冰DK宏命令大全 wlk冰DK常用宏命令汇总

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,关于魔兽世界冰dk宏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界wlk冰DK宏命令大全 wlk冰DK常用宏命令汇总的知识,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界6.0冰dk爆发宏命令大全

冰DK没什么具体爆发宏的主要还是看脸,要说宏的话就只有开冰柱的时候同时招BB加开饰品了!

/cast冰霜之柱

/cast亡者复生

/use 13(这个是使用第一个饰品)

/use 14(这个是使用第二个饰品)

没饰品后面就不用加了,保证双病

1:35%血的时候灵魂收割

2:触发白霜的时候用湮灭(双持就用冰霜打击)

3:冰霜打击符能接近上限

4:触发了凝霜,免费凛风

5:湮灭

6:冰霜打击

7:号角

主要看出发白霜后的最大化湮灭或者冰打!

二、魔兽世界wlk冰DK宏命令大全 wlk冰DK常用宏命令汇总

魔兽世界wlk冰DK宏命令大全的核心内容如下:

常用宏命令汇总:

1.冰霜打击宏:将冰霜打击与符文打击结合,提高输出效率。

2.湮没宏:快速施放湮没技能,减少操作复杂度。

3.疾病爆发宏:一键施放冰霜疫病和邪恶疫病,简化操作。

4.死亡缠绕宏:快速施放死亡缠绕技能,用于打断敌人施法或回复生命值。

一、冰霜打击宏

冰霜打击是冰DK的主要输出技能,通过将其与符文打击结合,可以在符文能量不足时自动切换使用符文打击,提高输出效率。这个宏可以帮助玩家更好地管理符文能量,避免浪费。

二、湮没宏

湮没是冰DK的高伤害技能,但需要在目标身上有冰霜疫病效果时才能使用。这个宏可以快速判断目标身上是否有冰霜疫病效果,并在条件满足时自动施放湮没技能,减少操作复杂度。

三、疾病爆发宏

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冰霜疫病和邪恶疫病是冰DK的主要疾病技能,通过一键施放这两个技能,可以简化操作并提高疾病覆盖率。这个宏可以在需要快速上疾病时使用,例如在战斗开始时或目标疾病效果即将结束时。

四、死亡缠绕宏

死亡缠绕是冰DK的打断技能和回复技能,可以用于打断敌人施法或回复自身或队友的生命值。这个宏可以快速施放死亡缠绕技能,提高反应速度并在关键时刻挽救生命。

以上是一些常用的魔兽世界wlk冰DK宏命令,通过使用这些宏命令,玩家可以简化操作并提高游戏效率。当然,不同的玩家可能有不同的需求和偏好,因此在实际使用中可能需要根据个人情况进行调整和修改。

三、谁可以给个魔兽世界冰DK的无脑输出宏啊

首先说下。DK手法不像其他职业那么无脑。双病全程得保持。然后再用其他技能。至于手法。冰DK。肯定是传染冰。双持传染冰0/53/18

标准天赋配点:[ 0/53/18 ]

标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击

单体打法循环:

起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

细节问题:

1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量>破甲>加速>爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。

但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。

善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。

OK,关于魔兽世界冰dk宏和魔兽世界wlk冰DK宏命令大全 wlk冰DK常用宏命令汇总的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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