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    太阳帝国的原罪a族,太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    各位老铁们好,相信很多人对太阳帝国的原罪a族都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于太阳帝国的原罪a族以及太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、太阳帝国的原罪反叛 星际基地问题

    星际基地没有在建造栏里,首先要在科技解锁,就是第二项科技,里面有一个星际基地解锁建造,所有的星际基地都是用舰船变身而成的,A族(圣临使者)巡洋舰建造栏里的工程船,T族(贸易联盟)巡洋舰建造栏里的重型工程舰,V族(瓦萨里)护卫舰建造栏里的加隆迁徙者。当你解锁第二大项科技中的部署星际基地,上述三种船技能栏里就会多了一个展开星际基地的技能,点击可在重力井内建造星际基地(自己的重力井、敌人的重力井、无殖民的中立行星重力井均可建造),再说一下3种星际基地的特色,A族圣临使者,星际基地火力和防御一般,重在文化冲击和引导流星大范围杀伤敌方侵略舰队,附带一个瘫痪舰船技能;T族贸易联盟星际基地,火力和防御较强,可作为造船厂和反物质站,附带一个变态的同归于尽技能“安全至上”,被摧毁的T族星际基地死前会自爆,伤害9000,范围10000以上;V族瓦萨里的星际基地是最变态的,火力和防御最牛,附带殖民仓,可以移动,V族忠诚派的星际基地只能在自己的重力井里自由移动,而V反的星际基地可以在科技的第二项里最后一个:相位引擎解锁,不仅在自己的重力井移动,而且可以跳跃到别的星球(己方无星际基地星球或者是对方任何星球)。

    二、太阳帝国的原罪 反叛 经济问题

    呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开采速度;2、精炼厂自己不带开采船,会从贸易港抽调贸易舰船去开采金属和晶体,虽说贸易港会补充抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开采船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开采途径。

    现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等)

    现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思!

    再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战!

    个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉!

    还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。

    好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!

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    三、太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞

    呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。

    A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,

    先说扩张开局,第一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。

    5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。

    出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。

    后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到最大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。

    防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。

    就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。

    关于太阳帝国的原罪a族的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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