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    剑豪刷图加点100级,dnf剑帝起源版本90刷图加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    大家好,关于剑豪刷图加点100级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf剑帝起源版本90刷图加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、dnf驭剑士技能加点

    【一】针对于活跃玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容。

    导航

    1.加点分析

    2.技能简析

    3.毕业附魔推荐

    4.护石符文简析

    5.白金、时装上衣选择

    6.装备选择

    7.职业玩法技巧

    〓加点简析〓

    加点简析:

    1.短剑流需要点满魔剑奥义和魔剑降临两个技能,其他三个流派均点一。

    2.雷鸣千军破数据实在过低,可以直接舍弃。

    〓技能简析〓

    被动技能部分:

    主动技能部分:

    〓毕业附魔推荐〓

    未央副本中产出辟邪玉这一装备很好地解决了武器属性攻击问题,推荐大家到时候都去入手一个给武器赋予属性的,拍卖可以直接购买。

    〓护石符文简析〓

    护石

    分析

    1、雷鸣千军破

    护石效果:

    伤害提升25%,冲击波范围增加40%且剑气数量增加25%

    护石分析:

    伤害提升明显,但是除了钝宗以外,该技能在其他流派内显得墨迹且伤害极低,经历了“BUG修复”以后,曾经的超模的40技能彻底废了,即便是护石也不能拯救自然也被放弃了,钝宗可用,其他不推荐。

    2、

    裂刃

    天冲

    护石效果:

    伤害提升16%,CD减少5%,技能变为前冲瞬间爆炸。

    护石分析:

    虽然优化了技能形态,但是前冲的判定非常诡异,反而不容易命中,并且裂刃天冲本身就是个脱手技能,反向优化护石不推荐。

    3、极·驭剑术(幻剑阵)

    护石效果:

    伤害提升18%,魔剑爆炸范围增加30%且剑气下落速度加快30%,变为脱手技能。

    护石分析:

    一个墨迹技能变为脱手技能是该护石最大的亮点,对20秒内的爆发提升非常明显,但技能本身CD实在太长,一次刷图几乎用不了第二次,可以用但是不推荐。

    4、破军旋舞斩

    护石效果:

    伤害提升24%且攻击范围增加30%,追加1道剑气。

    护石分析:

    攻击范围的增大可以更有效的清除小怪,技能本身伤害足够出色,护石对技能的伤害提升也很相当明显,需要注意的是剑气无法攻击到角色身后的怪物,总体来说效果出色为毕业护石。

    5、恶即斩

    护石效果:

    伤害提升18%,CD减少5%,范围增大30%且技能有个小优化,用驭剑术柔化时可自动发动终结攻击

    护石分析:

    技能百分比直追一二觉,范围变大使得该技能更容易命中,终结攻击前的柔化出最终伤害可以更快地衔接技能,无论是伤害还是技能形态都很优秀,本身又是剑宗必满的主力技能,毕业护石之一。

    护石符文推荐

    符文选择的颜色为上图中表格的颜色,紫、红、蓝三色。

    目前版本只推荐第一套搭配,其他搭配都属于次一级过渡选择,剑宗最为强势的就是恶即斩和破军旋舞斩两个技能的CP。

    〓白金、时装选择〓

    白金

    毁灭之巨剑精通

    时装

    头部帽子:

    释放速度

    脸部、胸部:

    攻击速度

    腰带、鞋子:

    力量

    上衣:

    毁灭之巨剑精通/帝皇盟约(精通满级后选择二觉被动)

    下装:

    力量(节日)、HP最大值(天空、神器)

    〓装备选择〓

    武器选择

    巨剑

    太刀、钝器

    短剑

    搭配选择

    上表没有提及到歧路2+3的装备搭配,但剑宗的护石强度较高,完全适用歧路肩鞋的属性特点,再搭配大恍惚首饰,军神特殊装备和卡西姆武器,护石选择恶即斩和破军旋舞斩,也能在当前版本有一席之地、虽然爆发上会逊色于其他搭配,但续航能力和玩法会显得异常快乐。防具如果成套了或者3+2建议优先铭刻,100级防具的伤害提升是远远高于超界防具的,无论是哪套防具,能换3+2尽量换,部分强度较高的防具套装甚至可以在可以凑出2+2+1的时候就换掉。如果你没有出到上面的一些套装,也不一定非要按照上述三张表格中的思路搭配,上表中的搭配思路为强度较高且易用的实用类型套装,百级版本搭配思路多样化,不同的搭配或许会有不同的效果,未来的希洛克史诗融合系统出来可能会赋予100级史诗新的搭配方式。

    〓职业玩法技巧〓

    1.破剑阵可用驭剑术柔化其他技能直接瞬间爆炸,虽然会损失少量伤害,但是节省了大量的演出时间。

    2.钝器流需要幻剑术的本体攻击到敌人,钝器精通的加成才会触发。

    3.短剑流需要不断用多段攻击来保证魔剑奥义的触发,进图时需要开两次魔剑降临,后开的魔剑降临为主剑,先开的为副剑,双奥义才是短剑的完全体。

    4.巨剑流可用帝国剑术和部分技能蓄力来触发巨剑精通效果,在保证大技能输出的前提下注意提前触发巨剑精通,帝国剑术千万不要开连发,否则很难随时触发巨剑精通。

    5.太刀流用驭剑术柔化时会增加下一个技能的伤害,注意多使用驭剑术柔化技能保证输出的最大化。

    6.二觉释放的后半段属于脱手,可提前衔接其他技能。

    7.三觉可以提前释放,前面几段的伤害占比很低。

    8.新增的三觉、95技能均为全属性技能,根据你的最高属性强化打出伤害,例:吞噬魔无论是什么属性,你不切属性到刀的情况下能打出伤害。

    9.飓风魔剑的需要攒满5层钻头才能打出最高伤害,攒钻头需要使用技能命中怪物,并且有内置冷却时间。

    【二】针对于回归玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容:

    导航

    1.职业概况

    2.职业解析

    3.基础装备选择

    4.装备进阶

    5.性价比打造

    〓职业概况〓

    防具精通为轻甲,物理百分比纯C,可以佩戴除光剑外的其他四种武器类型。

    剑宗并没有限定只能佩戴某一种类型的武器,玩家可根据自己的习惯与喜好选择武器类型,但巨剑横压其他三种流派几个版本。

    因武器类型的不同,不同武器精通的加点和玩法也会有较大差异,

    巨剑流注重爆发,是现版本的主要流派,需要进图蓄力触发毁灭之巨剑精通,破军炫舞斩、恶即斩等技能需要蓄力后释放才能达到最大伤害,伤害是四个流派之首,因为有柔化技能的存在,巨剑流剑宗技能衔接也非常流畅。

    短剑流更偏向于续航,需要堆砌高等级的魔剑奥义,本身站街面板较低,且需要配合多段攻击打出更多的奥义伤害,对电脑配置有一定的要求,适合于需要长线作战的副本,短剑带来的超强续航能力,使得短剑流剑宗化身为续航职业。

    太刀流更偏向于快,需要很好的利用驭剑术柔化增伤减CD,来达到衔接技能伤害最大化,速度是所有剑宗所有武器中最快的,但是柔化增伤的机制非常麻烦,稍微有所卡顿就容易丢伤害,优势是技能cd短,速度快,无需蓄力即可满攻击力。

    钝器流更偏向于优化技能,钝器曾经在安徒恩版本强势崛起,雷鸣千军破、幻剑术都是钝器的核心技能,而在后续雷鸣千军破削弱,幻剑术伤害越来越边缘化,导致了钝宗几乎绝迹,整个100级版本玩钝宗的可能整个游戏都寥寥无几。

    剑宗被定义为一个近战职业,但是多技能的攻击范围超大,机动性一般,技能形态相对较为优秀,三觉后技能百分比数据在全职业里名列前茅,虽然总体伤害不如剑豪,但是在三觉职业里面也属于排行前几名的职业。

    〓职业解析〓

    本期百科仅包含巨剑剑宗,其他三个流派目前是非主要流派,不推荐大家玩,所以也不会详细介绍。

    剑宗本身就是一个纯爆发职业,她的技能伤害不弱技能形态也较好,唯一欠缺的就是手感,因为佩戴巨剑缘故,本身轻甲职业速度就比较慢,加上巨剑就更慢了,单刷的时候剑宗的攻速非常慢,组队时会有所缓解。

    角色优点分析:

    人剑合一自带暴击,不需要刻意堆砌暴击即可满物爆。

    面板超高,两个加面板的设定使得剑宗的站街面板高得可怕。

    技能范围较大,很容易命中怪物。

    有柔化,驭剑术可以强制中断很多技能,使得技能直接衔接流畅。

    魔剑降临自带4种属性,每种属性对应一种外观,100级版本晶体契约可以选择物攻。

    技能流派较多,不同的武器可以走不同流派,未来的可玩性较高,当你玩腻了一种流派后还可以换一种流派(前提是韩服加强一下其他三种流派)。

    角色缺点分析:

    巨剑流的续航能力弱,短剑流则爆发伤害较低,太刀流虽然CD循环快,但技能缺少了高伤害的表现,钝器则技能数据比较低。

    剑宗本身虽然操作简单易上手,需要柔化技能需要一定熟练度,很容易造成反向柔化把技能柔掉。

    技能非常吃攻速,但是自身攻速非常慢,使得剑宗非常渴望攻速,这一点有穿过魔战的玩家可能深有体会。

    技能加点推荐:

    技能加点分析:

    1.关于暴击率,一般来说剑宗可以不点,也可以点1级蹭一下技能等级,给自己加点战斗力。

    2.关于武器精通,根据自身所佩戴的武器类型加满精通类型。

    3.幻剑术在当前版本是一个非常优秀的小技能,喜欢的用的话可以点满TP,但是如果是怪物非常好动、瞬移技能较多,还是推荐满穿云破空剑的TP。

    4.魔剑奥义的TP可以点一级,蹭一下叠钻头的效率。

    〓基础装备选择〓

    1.很多活动都赠送传说装备兑换材料以及刷图过程中会掉落成品,加上任务送的几件传说,所以实际上装备成型周期远远小于上表中所需要的时间。

    2.掉落的成品防具不是角色自身使用的类型不要着急分解,可以找哈林地区的红鼻子或者西海岸罗杰进行材质转换,转换成角色所需要的防具类型后装备会变更名称,野生有爆出防具会大大缩短传说装备成型周期。

    3.因为100级传说装备的总体伤害与超界防具+普雷首饰和特殊装备持平,个人还是不建议现版本还做超界防具,因为费时费力浪费金币不说,而且关键是制作周期还特别长,更何况普雷对装备的要求比传说副本要高得多。

    4.传说和深渊爆出的史诗散件相互搭配,可以让你快速拥有一定的单刷能力,在前期资源紧缺的情况下,拥有独立的单刷能力是非常重要的,最直观的表现就是做每日和打深渊不用求人带你打冒险级别。

    5.传说和深渊爆出的史诗都可以随意打造,在更换装备的时候代价是非常小的,只需要50个堇青石就能够继承给其他装备,需要注意一点,可交易史诗是不能继承给其他史诗的,凡是拍卖能买到的100级传说和史诗都是不能用继承系统给你装备继承的,这一点非常重要,你能想到的官方肯定也想得到。

    〓装备进阶〓

    ◆代号·希望

    新版本的BUFF换装。属于必做项,但现阶段赠送的材料和自选礼盒比较多的,所以获取难度很小,即便不刻意去刷,凑齐材料也非常简单,对伤害的提升很有帮助。

    技能等级不能满级时,优先选择腐蚀/堕落之渊特殊装备,能够达到满级BUFF的情况下选择时空之渊,换装武器需要升级,如果没有耐心建议花钱买,有耐心的玩家等活动送。

    ◆攻坚队商店

    不渝之咏是目前团本吸引力最大的一个点,可以为每个账号提供每周低保的深渊门票。

    ◆超时空旋涡

    旋涡商店可以获取魔法石、护肩、腰带和鞋子附魔,和一些华丽的徽章随机礼盒

    ◆普雷·伊希斯

    普雷商店可以获取夜语黑瞳武器和普雷首饰、特殊自选礼盒,该礼盒可以用于中后期升级100级工作服史诗,华丽的徽章自选礼盒用于补充细节。

    ◆魔界大战

    护石和符文是现在必不可少的伤害提升部分,装备未成形时可以通过引导模式单刷获取护石和符文,装备逐渐提升以后,可以尝试去普通和困难获取更多的材料。预约升级活动中有赠送本职业随机护石的,2个护石将会比较容易地获得。

    ◆再战魔界

    前期需要每周打的副本,白嫖附魔宝珠、反物质粒子和换装材料,对于现阶段养号非常有帮助。

    ◆洞察之眼

    洞察之眼:复活圣殿分为两种模式,单人(引导)和普通模式,该地下城的任务中可以获取一个净化的灵魂箱,也被玩家戏称为百变怪,可以变换成除了武器以外的任意100级史诗装备,灵活应用好该装备可以让装备2=1,4=1直接毕业。

    通过洛巴赫的灵魂转换器可以自由变换100级史诗。

    洛巴赫NPC商店中可以用副本产出材料暴戾搜捕团的灵魂兑换被封印的黑暗灵魂袖珍罐(100级史诗随机罐,可以开除工作服以外的全部史诗)。

    洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿副本,产出被蚕食的灵魂可以兑换100级史诗武器随机礼盒,该礼盒为大职业随机,例如:鬼剑士可以开到鬼剑士武器,有大号作为支撑的情况下,可以给小号换取。

    ◆智慧的引导

    100级史诗、神话装备产出地,也就是传统意义上的深渊副本,消耗18个时间引导石可以进入一次,装备提升快慢和深渊人品直接挂钩。

    〓提升路线〓

    角色升级阶段(3-10天):

    1-95级。角色升级前期需要花费几天到一周多的时间,时间长短取决于你的升级券数量,冒险团和网页活动可以提供大量升级券,如果有预约升级活动则可以更快地达到95级。

    95-100级。这个阶段升级券很少,所以错过了升级活动就需要按部就班地升级。

    95-96,任务升级,这个阶段做完全部任务,可以直接升级到96级多。

    96-97,这时候已经没任务了,就需要打智慧的引导深渊升级,每次提供5%的角色经验(升级会给少了引导石)。

    97-98,通过任务升级,这个阶段任务比智慧的引导升级会更快速,做到任务全部完成你就到了98级一多半了。

    98-99,这时候又没任务了,仍旧需要打智慧的引导深渊升级。

    99-100,主线剧情任务可以直接做到满级。

    有预约升级活动时,一定选择预约升级角色,预约升级角色会享受到版本福利,在前期升级会得到一定的助力,并且在后续装备的制作过程中非常节约时间,可以直接获得一定的传说换装、护石和传说装备自选礼盒,把握好这一点可以节约你非常多的疲劳和时间。

    基础装备制作阶段:

    每个副本都会有一定数量装备的产出,加上活动赠送的材料、自选装备礼盒,最终的成型时间实际会少很多,而且因为深渊和每日副本产出较为强力的100级史诗,传说并不需要制作完全身,只需要补充一些还没有的部位即可。

    神器制作:

    此时,通过制作一些神器装备和深渊产出的史诗混搭,可以简单通关如3+3普通这样的副本。

    传说制作:

    副本掉落的防具可以通过转换材质来切换防具类型,如果翻牌或者爆出来防具一定要留下来,这会大大加快你的副本进度。

    改版后的记忆之地和无底坑道的特殊奖励均可产出100级史诗,在原有任务基础上新增2个传说自选礼盒任务,极大地加快制作传说速度。

    通过副本掉落、活动赠送的传说和深渊产出的少量史诗,你已经可以简单通关3+3、2+2等副本。

    史诗制作:

    痛苦地下室和暗黑神殿的特别奖励和BOSS掉落均可以产出史诗和神话,属于百级每日必打副本,因为只需要疲劳值不需要门票,所以也被称为白嫖图、2+2。

    普雷装备升级可以通过该副本来进行,超界史诗由于新号一般跳过了该阶段,所以新起的号不考虑该防具,需要升级工作服防具的玩家请去制作超界防具以做准备(任意甲类均可,升级后都为板甲大自然之息套)。

    越过传说阶段,这时候的你已经逐渐替换掉传说,换上了各种100级史诗的2件套、3件套散搭,成长为一名合格34C了,可以较为轻松地参与到普雷、洞察之眼等副本中去。

    装备提升阶段:

    坚持1~2个月的每日2+2和深渊的玩家,这时候进入了装备提升阶段,背包里面的史诗已经开始逐渐成套。

    有挑选的、合理搭配史诗套装,成为了这个阶段的玩家要做的事情,有的玩家首饰、特殊等装备已经可以通过百变怪成套,这时候就可以进军洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿每日,获取一定的游戏资源,用来供给养号。

    剑宗为百分比纯C,有一定的组队门槛,所以武器请至少打造到11以上,基础的附魔、宠物等。其余装备直接搭配的词条至少要5-7个词条。词条的理解非常简单,身上装备两件套属性、三件套属性、五件套属性都是可以看作1个词条。

    例:

    五件套防具(3个词条)、三件套首饰(2个词条)、三件套特殊(2个词条)

    ,533一套加起来就是7个词条,而如果有神话的话就会再多一个词条,构成8词条,当前版本毕业奶C的目标就是8个词条。

    〓性价比打造〓

    附魔

    其他细节

    6.18版本拍卖中的时装还会持续一段时间,此时可以通过拍卖购买一些时装,包括上衣带属强的国庆时装,但是价格偏贵,另外商城上架的NPC时装也是个不错的性价比选择,有条件的可以做下活动,基本上活动能获取到8件以上的天空。

    徽章方面如果华丽徽章充裕可以考虑合成一下灿烂徽章,玲珑徽章出来以后灿烂徽章地位下跌,华丽徽章只是最基本的,后续会逐渐换成灿烂和玲珑。

    二、dnf剑帝起源版本90刷图加点

    dnf剑帝怎么加点?貌美如花的剑帝在起源版本发生了一点小改变,其中如来神掌和大十字斩技能技能发生改变,而且大十字拥有了2s的控制时间,因此在这两个技能之间的选择上面又难倒了一大波玩家,今天我们就来分析下这两个技能,顺便附上剑豪的加点。

    掌游宝-月光树海Miya

    通用技能:蹲伏在加点时不要忘记点。物理暴击:10点必满!目前多数为皮夹轻甲+幽香,b套难免会缺暴击。(直接加面板和战斗力!)投掷精通:1点即可。点后投掷飞镖可触发装备效果比如精炼戒指、三神器。

    1.跃翔:一点即可持续10秒。比如在机械龙偶尔飞天、月光刚进图、双子捶地时会用到。

    2.格挡:一点即可平时在安图恩血可以格挡下幻影卢克的怪也可以抗下伤害(不秀操作那种作用不大==)3.三才轮回剑:一点即可作为一个入门小技能,在升级时非常好用可以点。后期副本并不推荐点满(以上3点是使用并不多但sp点要求不多的技能)

    ①.空明掌:1点或者不点。前几天点满空明掌、还有tp点满。发现可以利用空明掌去抓哈布打一个小僵直后续接巴掌乱花秒掉,并且能补伤害,后来发现伤害够的情况下直接巴掌+乱花就行。不推荐点这个技能!浪费sp点和tp点!

    ②.四象引:1点或者不点。

    平时几乎用不到的技能

    可以抓怪玩

    控制效果也很一般。不推荐点这个技能!浪费sp点和tp点!

    ③.两仪功:必满目前卢克版本两仪钝几乎大部分怪都能控制控小丑也是非常稳定!甚至连raid卢克老爷爷也能晕!

    1.樱落斩:1点即可。同入门小技能,升级时可以点,后期副本只能作为一个暂时抓怪浮空。

    2.圆舞斩:1点即可。抓怪

    还有前阵子最流行的强杀火山boss:圆舞斩+樱花节。樱花节是100%中的(以上两点没什么争议一点即可)

    关于碎岩落地掌和游龙掌是目前争议最大的我个人推荐各点一半首先碎岩的作用是在主力几个大技能cd时补伤害自身cd也很短。游龙的主要作用为清小怪。看了大部分都是2选1,其实是没必要的互相取长补短就好。游龙根据自己点到足够清一个图小怪即可(漏下一两个也没关系,目前基础精通xxx伤害加强不少)剩下的点数全给碎岩补伤害。

    乱花葬:点满!tp也点满(点了tp后输出不墨迹)几个版本的加强伤害已经非常高了。有的玩家放弃这个技能的原因是不会控制记住放这个技能只按一下(要是连按结束后会往前窜)往后甩的范围更大前后的方向键会小冲一段距离。当怪就在自己面前想原地放时因为我们玩游戏手的习惯会一直按方向键前冲就会打不到怪所以要去习惯放乱花时别按方向键。

    火掌、45、爆剑主力输出技能必满!

    关于二觉的技能:樱花劫、二觉必满剩下的就是改版后的十字斩和巴掌。十字斩从70级变为60级技能(cd减少)巴掌从60级变为70技能(cd增加)个人是推荐点满巴掌因为巴掌爆发加强而且巴掌是最好的连招起手技能!可以看下下面这组图

    分别是:一觉最后一下伤害!和巴掌+45第一段的伤害!可以看到目前巴掌+45第一段瞬间爆发已经超过一觉最后一下。巴掌推荐点满注重爆发连招起手~

    十字斩多数用于先手控或是收尾连招不过除了控机械龙钢铁巨兽兔女郎这样的用处不大。并且最重要一点十字斩后在控制时间内无法打完一觉全部伤害

    所以最好还是抓怪破招输出更高!十字只推荐点一点!

    关于tp:乱花、火掌、爆剑、45主力输出点满即可我点了一点游龙主要能在空中放比较帅!

    三、dnf决战者刷图加点攻略

    DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。

    DNF决战者刷图加点之技能分析

    以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比

    1、刺击:

    1级:635%+1469

    46级:4778%+11032

    满TP46级:6689%+15445

    技能平均基础成长:92%+212

    剑豪刷图加点100级,dnf剑帝起源版本90刷图加点

    CD:4.7S

    每级SP消耗:15;共消耗SP:675

    伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐

    异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力

    建议:/p>

    1(有捅战士情怀的可以满)

    2、落凤枪:

    1级:843%+1949

    41级:4732%+13240

    满TP41级:8025%+18537

    技能平均基础成长:122%+282

    CD:4.2S

    每级SP消耗:15;共消耗SP:615

    伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近

    建议:/p>

    1

    3、行云诀(秘籍:左右横跳):

    1级即精通

    SP消耗:20

    可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一

    异界加成:云落天行3减30%CD

    建议:/p>

    1

    4、行云风:

    1级:1060%

    39级:5160%

    满TP39级:7744%

    技能平均基础成长:108%

    CD:4.7S

    每级SP消耗:15;共消耗SP:585

    伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手

    异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力

    建议:/p>

    1or满

    5、行云疾:

    1级:1450%

    36级:6601%

    满TP36级:9902%

    技能平均基础成长:147%

    CD:5.7S

    每级SP消耗:15;共消耗SP:540

    伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议

    异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击

    建议:/p>

    1

    6、行云落:

    1级:2672%

    34级:11620%

    满TP34级:17430%

    技能平均基础成长:271%

    CD:7.5S

    每级SP消耗:15;共消耗SP:510

    基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一

    异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间

    建议:满

    7、长枪精通:

    1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少

    20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少

    技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却

    每级SP消耗:15;共消耗SP:300

    勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)

    异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性

    建议:满,别解释

    8、双重刺击:

    1级:2331%

    36级:10607%

    满TP36级:15911%

    技能平均基础成长:236%

    CD:6.6S

    每级SP消耗:20;共消耗SP:720

    伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选

    异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击

    建议:/p>

    1or满

    9、无双枪术:

    1级:12%附加

    10级:30%附加

    技能平均基础成长:2%

    每级SP消耗:25;共消耗SP:250

    决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充

    异界加成:烽火连城6加10%附加

    建议:满满满,赶紧满

    10、旋风枪:

    1级:2717%

    34级:11814%

    满TP34级:17721%

    技能平均基础成长:275%

    CD:8.5S

    每级SP消耗:25;共消耗SP:850

    伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃

    异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击

    建议:/p>

    1or满

    11、无畏波动枪:

    1级:2785%

    31级:11228%

    满TP31级:16897%

    技能平均基础成长:283%

    CD:8.5S

    每级SP消耗:30;共消耗SP:930

    伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人

    异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击

    建议:/p>

    1or满

    12、升龙破空枪:

    1级:4781%

    29级:18363%

    满TP29级:27545%

    技能平均基础成长:485%

    CD:18.8S

    每级SP消耗:40;共消耗SP:1160

    伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满

    异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击

    建议:不加or满

    13、狂龙呼啸:

    1级:5700%

    26级:20160%

    满TP26级:30240%

    技能平均基础成长:570%

    CD:18.8S

    每级SP消耗:50;共消耗SP:1300

    伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直

    异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度

    建议:/p>

    1or10出1TPor满

    14、夺命雷霆枪:

    1级:16470%

    24级:54877%

    满TP24级:82334%

    技能平均基础成长:1663%

    CD:44.3S

    每级消耗SP:60;共消耗SP:1440

    决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离

    异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击

    建议:满

    15、1觉被动行云启:

    1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能

    15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能

    技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%

    每级SP消耗:45;共消耗SP:630

    直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)

    建议:满满满,赶紧满

    16、1觉主动流云幻灭:

    1级:16217%

    9级:67236%

    技能平均基础成长:6377%

    说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能

    建议:有种你别满

    17、风火燎原:

    1级:14540%

    16级:36640%

    技能平均基础成长:1480%

    CD:30S

    每级SP消耗:60;共消耗SP:960

    饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的

    异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却

    建议:不加or满

    18、三一斩月:

    1级:15822%

    11级:31882%

    技能平均基础成长:1610%

    CD:49S

    每级消耗SP:70;共消耗SP;770

    同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的

    建议:满

    19、2觉被动行云冥:

    1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%

    6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%

    技能平均基础成长:所有属性均成长2%

    每级消耗SP:80;共消耗SP:480

    非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆

    建议:满

    20、无双突刺:

    1级:25362%

    9级:45946%

    技能平均基础成长:2574%

    CD:31S

    每级SP消耗:80;共消耗SP:720

    百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放

    建议:满

    21、流光无影闪:

    1级:23674%

    6级:35682%

    技能平均基础成长:2402%

    CD:41S

    每级SP消耗:100;共消耗SP:600

    百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断

    建议:满

    22、2觉主动极影无形杀:

    1级:63880%

    2级:78693%

    3级:93508%

    技能平均基础成长:14813%

    CD:169S

    1级SP消耗:300;共消耗SP:500

    百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣

    建议:/p>

    1or满(这么好的逼你不装?)

    DNF决战者刷图加点之异界套加点

    1、竹影武器分析

    这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。

    可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右

    再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右

    竹影最终最大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%

    结论:总体加成很不错,极限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。

    决战者二觉刷图加点基础框架

    此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加

    决战者二觉刷图加点之风卷残云套

    套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上

    文章到此结束,如果本次分享的剑豪刷图加点100级和dnf剑帝起源版本90刷图加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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