魔兽世界精灵被不死族上,魔兽争霸3冰封王座中不死族背景,来源介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

其实魔兽世界精灵被不死族上的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽争霸3冰封王座中不死族背景,来源介绍,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界精灵被不死族上的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、魔兽争霸3冰封王座中不死族背景,来源介绍

不死族的背景非常复杂,牵涉许多。我整理了一下。总算OK了。

被燃烧军团控制的兽族

在妄图控制世界的燃烧军团的首领萨格拉斯的命令下,军团的第二把手“欺诈者”基尔加丹做了第二次入侵艾泽拉斯的计划(第一次入侵的计划在上古时期暗夜精灵的历史中)。基尔加丹认为在燃烧军团登陆前,必须有一支新的力量来削弱艾泽拉斯的防御。就在那个时候基尔加丹发现了宇宙中的另一个富饶的世界君诺。君诺是个田园般的巨大世界,上边住着信仰萨满并以部族生活为基础的兽人和生性平和的君诺人。高贵的兽人在广阔的草原奔跑,并以捕猎为乐。聪明的君诺人在高耸的峭壁和顶峰上建造起自己粗糙的城市。基尔加丹相信如果能够把他们加以塑造,他们将为燃烧军团提供强大的潜力支持。在这两个种族中,基尔加丹认为兽人战士更容易被军团所腐化。他俘虏了兽人的老萨满祭司耐奥祖(也就是之后的巫妖王)。利用耐奥祖为工具,恶魔们把对战斗的欲望和野蛮的性情传遍了兽人部落。不久,拥有精神信仰的兽人就变成了嗜血的种族。基尔加丹随后驱使耐奥祖和他的族人去执行计划的最后一步:让兽人全身心地投入到对战争和死亡的追求中。但是耐奥祖感觉到他的族人会永远成为仇恨的奴隶,还是拒绝了恶魔的命令。他也因此遭到追杀。遭到拒绝后,基尔加丹找到了乐于如此的信徒,耐奥祖的门徒古尔丹。古尔丹使用了一系列手段,最后除了善良的杜若坦酋长(混乱之治战役中兽族先知萨尔的父亲)以外,所有的兽族酋长都饮用了恶魔将军深渊领主-马诺若斯的恶魔之血,因此成为了燃烧军团的奴隶。燃烧军团驱使他们进入艾泽拉斯世界,进攻人族,进行了一系列战争)。但最后由于杜若坦用死亡来唤醒了许多兽人,所以兽族宣告停战,人兽大战结束。(详情在魔兽争霸1的战役中)

巫妖王的诞生

人兽大战结束之后,耐奥祖和一些兽族萨满祭司躲避燃烧军团和疯狂兽族的追杀不成,被基尔加丹抓住。基尔加丹把耐奥祖的肉体杀死,但是灵魂得以保存。基尔加丹逼迫耐奥祖再次为燃烧军团效力,把耐奥祖的灵魂封在特殊的水晶冰块之中,并大大增强了耐奥祖的灵魂力量,扔在艾泽拉斯世界的寒冷的北极——诺森德大陆,让耐奥祖自己策划削弱人族联盟,之后派遣了燃烧军团最强大的恐惧魔王——提克迪奥斯来监视耐奥祖。耐奥祖自称巫妖王,他用自己的意志力量降了一场瘟疫,杀死了诺森德的一些移民和生物并把死尸全部变成由巫妖王灵魂控制的僵尸,并借此不断扩大不死军团的实力。

蜘蛛战争

当萨尔在洛丹伦解放他的兽族族人时,耐奥祖继续在诺森德建立自己的基地。一个由不断增长的不死军团控制的巨大的基地矗立在他自己的所在地“冰封王座”附近的“寒冰王冠冰川”上。随着巫妖王将他的影响扩展在整个诺森德大陆,一个地下的帝国阻挡了他前进的脚步。由类人蜘蛛建立的古老的地下王国派出它们的精英战士攻击冰冠来结束巫妖王对诺森德的占领。出乎他的意料,耐奥祖发现穴居恶魔不但对他的瘟疫免疫,而且还可以抵抗他的精神支配。蜘蛛首领指挥着大量军队并且还拥有接近诺森德一半的地下通道。他们对巫妖王要塞边打边跑的战术一次又一次的使巫妖王的努力失败。但最后耐奥祖还是依靠消耗战战胜了穴居恶魔。为了使他的王国无可匹敌,巫妖王开始了他真正的行动,他用广阔意识神延伸到了人类领地,召唤着任何听得到这个声音的黑暗灵魂。(以下是魔兽争霸3混乱之治的情节)

亡灵巫师克尔苏加德和不死疫军的形成

艾泽拉斯世界有许多强大的生物都听到了巫妖王的召唤。其中有一个巫师名叫克尔苏加德,他不顾一切地来到了诺森德并得到了巫妖王的接见和赏识,成为了亡灵巫师。克尔苏加德回去之后,建立了一个崇拜巫妖王的诅咒教派,诅咒教派吸纳了许多对生活失去希望的人,依靠他们的努力,在人类联盟所在的诺丹伦大陆秘密散布不死瘟疫。借此,克尔苏加德把日渐壮大的不死军团称作“不死疫军”。

洛丹伦的灾难

圣骑士们试图调查被感染的地区,希望找到方法阻止这场瘟疫。尽管有了他们的努力,瘟疫依旧传播并有破坏人类联盟的危险。看到不死族横扫洛丹伦,阿尔萨斯王子挺身而出,与不死军团战斗.。阿尔萨斯成功地杀死了克尔苏加德,但是,不死军队转化了在战斗中阵亡的每一个士兵,从而日益壮大.。被看上去不可抗拒的敌人不断袭击和挫败后,为了战胜对手,阿尔萨斯不断采取极端的方式。最后,他的同伴警告他正逐渐丧失对自己人性的控制。阿尔萨斯的恐惧和决心最终导致了他的毁灭。他为了追踪不死军团的来源到了诺森德,想要永远终结它的威胁。没曾想,阿尔萨斯最后臣服于巫妖王不可思议的力量之下。阿尔萨斯举起了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,他相信它会拯救他的臣民。尽管魔剑赐予他深不可测的力量,但也吞噬了他的灵魂并把他变成巫妖王最伟大的死亡骑士。在人性渐渐沦丧之后,阿尔萨斯率领不死军团与他自己的王国为敌。终于,阿尔萨斯杀死了自己的亲生父亲——泰若纳斯国王,并带领巫妖王的铁蹄踏平了洛丹伦。

太阳之井—奎尔萨拉斯的沦陷

尽管阿尔萨斯击败了所有与他为敌的人,他还是受到凯尔苏扎德鬼魂的纠缠。鬼魂告诉阿尔萨斯他要为了巫妖王计划的下一个阶段而复活。为了复活凯尔苏扎德,阿尔萨斯要携带凯尔苏扎德的遗体高等精灵之都奎尔萨拉斯中的太阳之井。阿尔萨斯和他的不死军团入侵了奎尔萨拉斯,围攻高等精灵脆弱的防御。银月游侠将军追风西尔瓦娜斯,英勇地进行了抵抗,但阿尔萨斯最后还是消灭了高等精灵军队并胜利到达太阳之井。在他残忍的命令下,追风西尔瓦娜斯的尸体被复活为女妖,使她遭到无尽的诅咒并永远服从奎尔萨拉斯的征服者。最终,阿尔萨斯将克尔苏加德的遗体浸没在太阳之井的圣水中。尽管这一举动使永恒之水受到污染,克尔苏加德还是转生为巫妖。复生之后更为强大的克尔苏加德解释说这就是巫妖王计划中的下一个阶段。与此同时,阿尔萨斯和不死大军挥师向南,在奎尔萨拉斯的高等精灵无一生还。高等精灵家园,已经创建9000多年的显赫王国——奎尔萨拉斯,彻底灭亡了。

阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程

当克尔苏加德完全复原,阿尔萨斯率领不死军团向南直指达拉然。在那里巫妖可以得到麦迪文强大的魔法书,此书可传送燃烧军团的总指挥阿克蒙德重回人间。那时,阿克蒙德将亲自率领燃烧军团完成最后的入侵。很快,克尔苏加德为施法准备就绪。经过一番折腾之后,阿克蒙德终于被传送成功。但最后,阿克蒙德所率领的燃烧军团大军还是在“圣山海加尔之战”中被人族、兽族、暗夜精灵族三大种族的联军击败,阿克蒙德也被世界之树“诺达希尔”的狂暴能量所吞噬。(混乱之治剧情结束,冰封王座剧情开始)

血精灵的崛起

不死天灾把洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底改造成了毒气弥漫的瘟疫之地。只有一小股联盟的抵抗力量留了下来。其中一群主要由高精灵组成,由奎尔萨拉斯王朝最后的王子:凯尔萨斯领导。凯尔,本身就是名法力超群的巫师,逐渐意识到联盟的失败。高精灵为家园沦丧感到悲哀,为对死难的人民表示尊重,他们决定称自己为血精灵。尽管他们在绝境中全力防卫天灾,但与赋予他们法力的太阳之井切断联系使血精灵十分痛苦。为了要满足族人对魔力的依赖,凯尔加入了恶魔猎手尤迪安(又译作伊利丹)和他的娜迦族。在娜迦和血精灵联军的帮助下,以“外域”为基地,伊利丹集聚力量发起了对巫妖王和他的寒冰王冠的攻击。

瘟疫之地内战

巫妖王耐奥祖知道他时日不多。在冰封王座的禁锢中,他怀疑基尔加丹会派人毁灭他。伊利丹强大法术的伤害已经使冰封王座破裂,因此,巫妖王的力量也日渐衰弱。为拯救自己,他召唤了死亡骑士阿尔萨斯王子。尽管自己的力量也随巫妖王的虚弱而渐渐流逝,阿尔萨斯还是挑起了洛丹伦的内战。此时,西尔瓦娜斯带领下的一半的不死军队发生政变,脱离巫妖王的控制,一举控制了洛丹伦的不死帝国。在巫妖王的召唤下,阿尔萨斯被迫将洛丹伦留给克尔苏加德掌管,战争扩散到了整个洛丹伦。最后,西欧瓦纳斯和她的反叛不死军队(被称为放逐者)占据了洛丹伦废弃的首都。在残破城市之上建立他们自己的防御工事,西尔瓦娜斯发誓要将克尔苏加德和他的走狗赶出这块大陆。另一方面,决定拯救自己的主人,虚弱的阿尔萨斯抵达了诺森德却只发现伊利丹的娜迦与血精灵联军在等着他。他与地穴领主阿戈拉克要飞速赶到寒冰王冠冰川保卫冰封王座,而伊利丹的部队也在去那里的路上。

巫妖王胜利

即使已经很虚弱,阿尔萨斯还是赶在伊利丹之前到达了寒冰王座,在冰封王座下的一场激战中,由于巫妖王把自己的剩余全部力量给了阿尔萨斯,所以伊利丹不敌阿尔萨斯,被阿尔萨斯打败。阿尔萨斯用手中的魔剑——霜之哀伤劈开了困住巫妖王的冰牢,并因此释放了耐奥祖的附魔头盔和胸甲。阿尔萨斯戴上了有着不可思议力量的头盔,成为新的巫妖王。耐奥祖和阿尔萨斯的灵魂融合在一起,变的无比强大。如耐奥祖所预料的,伊利丹和他的部队仓皇逃回外域。阿尔萨斯成为世界上最强大的魔物。新的不朽巫妖王阿尔萨斯居住在诺森德,致力于寒冰王冠老巢的重建。他的得力助手克拉苏加德率领着瘟疫之地的不死天灾。西尔瓦娜斯和放逐者们龟缩在特瑞斯福林地,那只是被战争分裂的王国的一小部分。

(魔兽争霸故事情节结束,魔兽世界故事情节开始)

如果LZ想要魔兽世界中不死族的背景,就追问一声吧。

二、魔兽3冰封王座中不死族如何对战暗夜精灵

暗夜精灵族对战不死族的战术比较单调,常规的战术有小鹿+熊(利爪德鲁伊);AC(弓箭手)+鸟德(猛禽德鲁伊)和三远(AC+小鹿+鸟德)这三种;其他稀奇古怪的战术如:角鹰兽射手流,山岭巨人+小鹿等等的战术,用来对战不死族均不能取得很好的效果,所以这里就不作介绍了。不死族对战暗夜精灵族的战术主要还是要针对暗夜精灵族的英雄的,这里先简单介绍一下常规战术的对应方法吧:

小鹿+熊:

这是现今暗夜精灵族对战不死族最流行的战术了。战术中或者多熊(主要是因为不死族是蜘蛛流)或者多小鹿(主要是针对不死族天地双鬼战术),不过不管是那一种战术,不死族的天地双鬼都能够应付,如果对手的熊比较多,在部队里加些毁灭者吧!开战的时候毁灭者集中打熊,天鬼集中打小鹿就行了。(这里有个小提示,开战的时候要多留意位置,尽量找空旷的地形和暗夜精灵族打,因为地形开阔,小鹿们都呈一个散开的状态,这时候天鬼要尽量飞去打熊猫的火喷不到的位置点杀小鹿,当熊猫绕了一段路,来到天鬼的下面喷火时,再把天鬼拉到另一边,再打,如果小鹿都离熊猫近或者那些地方没有小鹿,只有硬头皮打了。)

这战术还有一种情况是纯小鹿不出熊的打法,这也是比较普遍的打法,不死族面对这打法要看状况的,如果前期赚了不少AC而且对方的熊猫等级也在LV3以下的时候,天鬼打小鹿还是占据优势的,如果对方还有AC,就需要不死族有吃尸鬼的加入,如果对方的熊猫到了LV3以上,必需要有群补才能于暗夜精灵族交战,否则亏的只会是不死族。当然了,我这里指的是双方兵的数量都差不多的情况下,不过要注意,单熊猫的作战能力还是不容忽视的!

对付小鹿+熊,用憎恶+蜘蛛(或者绞肉车)也行,不过我个人不提倡放弃天地双鬼这种高机动力和高骚扰能力的战术。用这战术需要注意无论憎恶加蜘蛛还是憎恶加绞肉车,憎恶数量都要5个以上才能开战,蜘蛛或者绞肉车的数量就要看对手的小鹿数量而定,如果憎恶数量不够,不能有效充当肉盾的话,后面的蜘蛛和绞肉车会死很快的。在5个以前,乖乖的MF一下吧。

AC+鸟德:

对付这战术靠的只有天地双鬼+毁灭这招了,其他战术在AC+鸟德面前都很难发挥作用。不死族必须是3英雄,小G必须研究了狂热技能才去跟暗夜精灵族开战;英雄的选择推荐DK(死亡骑士)+LICK(巫妖)+CL(地穴领主)。NOVA+穿刺面杀对方的部队,小G打AC,天鬼齐射鸟德就行了。精灵族的这种战术MF起来比较困难,建议不死族确定暗夜精灵族是AC+鸟德的情况下还是多去MF提高面杀技能等级为重。(小提示,CL多带魔法药水,多放几次E,暗夜精灵族再好的阵型都会被冲垮的,没阵型的AC+鸟德就只有挂的份)

三远:

对付三远战术还是天地双鬼比较好(怎么都是天地双鬼?没办法,不死族这招就是专门打暗夜精灵族的,谁叫暗夜精灵族的飞行单位都没有天鬼强呢^_^)。

对付三远的暗夜精灵侦察是最重要的,三远中期比较强,很容易利用兵力优势开矿,第一片分矿好了以后随之而来的就是第二,第三片分矿,最后经济拖死不死族。发现对方有开矿的意图后可以视情况打掉,其间DK要多抓对方MF,三远是越拖后期越不利的战术,不死族有了3级基地就立刻升级吃尸鬼狂热技能和石像鬼的石化技能后就进攻吧!

三、冰封王座不死族如何打精灵族

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼:石像鬼:

训练费用——120黄金、2人口训练费用——185黄金、30木材、2人口

攻击类型——普通攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)

攻击方式——近战攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)

地面攻击——平均13.5(17.5)地面攻击——平均19.5(27)

空中攻击——无空中攻击——平均65.5(82)

攻击间隔——1.30(1.05)攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)

射程——近战射程——近战(对空)、300(对地

护甲类型——重甲0(6)护甲类型——无甲3(9)

移动速度-中等(270)快(350)移动速度——快(350)

生命——340生命——410

生命恢复——邪恶光环、荒芜之地生命恢复——邪恶光环、荒芜之地

训练地点——地穴训练地点——地穴

训练时间——18秒训练时间——35秒

白天视野——140白天视野——140

晚上视野——80晚上视野——80

需求——无需求——坟场

单位级别——2单位级别——2

魔兽世界精灵被不死族上,魔兽争霸3冰封王座中不死族背景,来源介绍

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼。

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼。

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼。

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼。

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。

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