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    古墓丽影暗影和崛起,《古墓丽影》暗影和崛起那个好玩一点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

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    一、古墓丽影暗影比崛起帧数更低

    暗影要求配置高。古墓丽影暗影比崛起帧数更低是因为暗影要求配置高些,CPU必须要有SSE4指令集,不然很多地方只有不到15帧,崛起后面有些关卡画质和抗锯齿开太高,太吃显存,有时8G显存也会不够,比如雅格领劳拉进村的那里,同样的配置和差不多的画质下,一般暗影的帧数只有崛起的二分之三。

    二、《古墓丽影》暗影和崛起那个好玩一点

    暗影。

    抛开剧情不谈,就论游戏内容,暗影实际上是恢复了部分1-8代古墓丽影的核心,也就是冒险,盗墓,解密,弱化了战斗。

    简介

    人人喊好的9代,我觉得战斗内容太多了,解密弱到不行,全是强制战斗,很少能暗杀过去的,完全就是突突突。以前的古墓就跟波斯王子一样,到处爬房子,开机关,很少有战斗,都是迫不得已才出手。

    因为有种新鲜感,关卡以热带雨林、玛雅古墓为主。符合古墓的感觉。而崛起以雪地、su联基地、不死之城为主,与九代的重合度相当高。太现代化了,缺乏新鲜感。而且崛起优化的很差,su联基地等卡顿严重。

    三、古墓丽影崛起和最终版哪个好玩

    古墓丽影崛起好玩

    这个系列目前为止共有三部,分别是古墓9,古墓崛起(也可说是10),古墓暗影(也可说是11)

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    三部对比来看,肯定是9的画面最差,其次是10,最后是11,但同样,所占内存也大,要求电脑的配置也高,这是现在单机游戏的通病;

    不管怎么说,游戏,还是要好玩才是最重要的,10也就是崛起,是最好的,可以说是三部曲的巅峰,无论是叙事,还是超大地图,还有探索程度,都是可圈可点的,虽然没有11暗影的超强画质,但真的是一部3A大作。

    而11暗影,虽然画面提高了很多,但玩过之后,感觉像是照抄了10的那些功能,没有新意了。

    四、《古墓丽影.暗影》频繁被吐槽,真的不如《古墓9》吗

    《古墓丽影.暗影》首先从画面来说,初入游戏的雪山场景就已经惊艳到了我——拟真的雪花细屑,出色的光影和反射,还有在雪地上行走产生的痕迹,这些绝对是次世代的顶级画面才能达到的高度。视角转向炎热的叙利亚后,阳光和尘土给人的观感也非常的真实。总之,无论是湖泊还是森林,雪原还是山地,《崛起》的Foundation引擎都能够轻松把控。

    这种全面的表现足以胜任这一代地理跨度比较大的故事设定。其实《古墓9》仍然存在着一些稍显稚嫩的地方。然而经过了两年的修炼,在总结了前作的经验和教训之后,《古墓丽影:崛起》以一种全方位进化的姿态出现在了我们的面前。

    好看、好听、好玩——这是我对本作最直观的评价。游戏的动作捕捉技术让人印象深刻。在几段过场动画里,劳拉和继母安娜的表情可以说做到了惟妙惟肖。眼神的转变、面部肌肉的微动、还有一些说话时不经意的习惯(比如劳拉说话时喜欢轻轻地摇头)都显得自然而且真实,有那么一瞬间我还以为自己在看一部真人电视剧。

    当然,这些出色的人物表现除了动捕技术的支持,也离不开演员们到位的表演。

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