梦幻手游9大门派选择,《梦幻手游9》大门派选择是什么

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,如果您还对梦幻手游9大门派选择不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享梦幻手游9大门派选择的知识,包括《梦幻手游9》大门派选择是什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、梦幻西游手游现在这个版本9个门派玩哪个门派最火最受欢迎

1.普陀、方寸

在11月的门派技能调整中,普陀灵动和大招都被削弱了,除了奶量稍微下来了一点,其他变动并不大,地位还是不容置疑的,谁家pk、任务不带普陀。

方寸也是一样,游戏里面唯一的能够封印的职业,只要新门派不是针对性的,那么组队依然少不了他。

2.地府、化生

地府的眼、六道和毒都是非常重要的,大招摆在那里没其他职业可以取代,不过孩子的推出多多少少影响到了地府,加上化生寺的奶量也上来了,稍微比普陀他们低了个档次。

化生寺是回血单位最多的职业,不过因为奶量太少了之前还是被普陀和地府压制,强化以后的化生地位明显提高了一点。

3.龙宫

龙宫一直被吐槽是亲儿子啊,门派技能调整基本次次都是加强,前期最强门派没有之一,而且因为适合挂机导致玩的人也非常多,这游戏挂机党实在太多了。

4.狮驼

放在这个位置其实是考虑很久的,狮驼的排位其实和等级有关系,89级之前并不建议玩狮驼,卡69更不要玩狮驼,90级以后狮驼的地位直逼龙宫,属于后期越来越强的职业。

5.魔王

魔王在上一次的门派技能调整中被加强了,不过法术波动的影响魔王输出实在不稳定,秒的单位又比龙宫少一个,所以还是取代不了龙宫的。

6.大唐月宫

如果只考虑前期职业的话,大唐其实可以排在1、2位了,但是综合考虑的话还是垫底吧,大唐和狮驼是两个极端,一个越后期越强,一个越后期越垃圾,除非策划加强点杀。

二、梦幻手游门派应当怎么选择

梦幻手游门派看个人的喜欢去选择。

推荐以下门派:

1、大唐官府

点评:属于物理点杀型门派,延续了端游中的几个主要擅长点杀的技能。如横扫千军三段手起刀落带走一人的感觉,快哉!但其属于非常花费时间和金钱的门派。想要高输出秒杀对手的能力,那么武器、修炼必须要异于常人。绝技"万剑归宗"根据自身气血越低攻击次数越高,最多能连砍9下。

2、龙宫

点评:属于群体法术输出型。其法术伤害为游戏最出色,凭借一招龙卷雨击走遍天下。对装备要求并不苛刻,且活动、任务、练级都可无脑挂机。PK方面在跟没有封技能的门派PK时有绝对性优势。法术攻击伤害高,擅长群体攻击。绝技“魔浪滔天”最高为龙卷雨击伤害的200%。

3、狮驼岭

点评:属于物理门派,拥有较强大的物理群攻技能,并有可以封印对手的象形。所以狮驼岭后期是比较强大的门派,尤其在PK更是同等级无敌的存在。唯一的缺点是很多技能都需要变身才可使用,而且有些技能使用后禁止操作1回合。绝技"逆势象形"不需变身,增加封印对方目标的数量。

三、梦幻西游手游,门派选择怎么选

门派选择比较好的有:大唐官府、方寸山、狮驼岭。

1、大唐官府

PK能力:★★★★☆;副本能力:★★★★;升级能力:★★★★;上手难度:★★;消费能力:★★★★☆

点评:大唐官府从端游公测以来一直都是第一门派,强大的输出能力简单的操作方式是最大的原因。手游里的大唐官府也是如此,不过缺点是对装备要求比较高,喜欢PK的朋友们一定要选择大唐哦。

推荐玩家:土豪玩家或者有虐小怪情节的朋友。推荐点击:大唐官府加点攻略。

2、方寸山

PK能力:★★★★★;副本能力:★★★;升级能力:★★;上手难度:★★★★;消费能力:★★★★★

点评:手游里面的方寸也是以PK为主,不过和大唐的大开大合相比方寸是以超快的速度为攻击方式,再辅以强悍的封印和减防能力,让方寸也是一个大热门。对于装备要求不必大唐差。

推荐玩家:土豪玩家或者时间充足的学生党。推荐点击:方寸山加点攻略。

3、狮驼岭

PK能力:★★★★☆;副本能力:★★★;升级能力:★★★;上手难度:★★★★☆;消费能力:★★★☆

点评:据官方透露狮驼岭在手游里即将取消变身形态,这对于本身作战能力及其强悍的狮驼岭来说无异于如虎添翼。不过猜测,取消了变身随之带来的估计是伤害能力的一部分削弱。对于装备要求没有上面两个门派高,但需要中上装备辅助。

推荐玩家:娴熟老手或者时间充足的学生党。推荐点击:狮驼岭加点攻略。

梦幻手游9大门派选择,《梦幻手游9》大门派选择是什么

4、阴曹地府

PK能力:★★☆;副本能力:★★;升级能力:★★;上手难度:★★★★;消费能力:★★★☆

点评:地府这个门派猜测是为了针对方寸而存在的,能解封能抗debuff,唯一能确定的一点就是阴曹是个辅助型门派。对于装备要求很低,以娱乐为主辅助为主,另外也可以赚钱哦。

四、《梦幻手游9》大门派选择是什么

所有加点都不需要加体质属性点,体质的收益是最低的,现在各职业本身的气血已经足够,所以质量>数量。总的治疗量是一定,当质量越差,治疗的收益就越低。

所有门派都不包含 5魔,如果需要,可以自行舍弃一套加点。

一、【方寸山】

1、2敏 3耐。打地煞快过对方普陀、化生,星官保证前面几回合快过主怪。平时日常使用。

2、3敏 2耐。打地煞快过对方地府、麒麟、神封、PK时的耐点。

3、5敏。主要用于PK抢一速。

4、特殊加点:1敏 4耐。可以舍弃一套加点,选择此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1敏就足以,并且可以配合地府、普陀的 2敏,让辅助职业去做 1速。

二、【普陀山】

1、2敏 3耐。

2、3敏 2耐。

3、5敏。主要用于PK,去抢 1速(很少用到,群法速推的时候可以考虑)。

4、加点思路:保证比队伍里面的化生快就行,如果方寸开的1、2敏,普陀可以用2、3敏去做队伍的 1速。

三、【阴曹地府】

1、2敏 3耐。

2、3敏 2耐。

3、5敏。

4、加点思路:和普陀山一样。

四、【化生寺】

1、1敏 4耐。

2、2敏 3耐。

3、3敏 2耐。

4、加点思路:利用风带和加点去平衡速度,只要做到比对面的输出和己方的输出快就行了。

四、【大唐官府】

1、5力。主要的输出点,平时日常中使用,PK如果对速度没有要求也可以使用。打地煞之类的,即使没有对方物理快,也要翩红之后快过对方物理。

2、2力 3耐。大唐横扫的伤害系数比较高,3耐 2力,依旧可以打出不错的伤害。大唐自己够耐,可以保证自身的生存,降低治疗的压力。PK中由于失心、六道的降防,意义不大,主要任务使用。

3、4力 1敏。敏点大唐,抢速度,保证自己先出手,由于大唐的横扫有气血限制,如果速度较慢,很可能就无法出手。

4、特殊加点:在PK中,1敏往往是不够抢到 1速的,具体多少需要看队伍的配置,但是最好不要超过 2敏。

五、【月宫】

1、5力。主要的输出点。

2、3力 2耐。不同于耐大唐,月宫需要多加力量,因为月宫的的伤害系数不高,而且出手没有气血限制,只要尽量尽量保证自己不死即可。

3、4力 1敏。类似大唐,去抢速度,在地煞等任务中,5力不能快过对方物理时使用,可以守尸、优先出手等。PK中可以压制对方物理。(如果 1敏不够,可以加 2敏。)

4、特殊加点:封印月宫,可以参考方寸的加点方式。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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