销量排行榜fc游戏,销量最高的PC游戏有哪些

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

本篇文章给大家谈谈销量排行榜fc游戏,以及销量最高的PC游戏有哪些对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、销量最高的PC游戏有哪些

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不?

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的

半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……

魔兽争霸是1800万

暗黑是1700万

星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议

马力奥系列

全系列 2亿2千万

系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~

我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?

Fifa?WE?

错!!是麦登橄榄球NFL!!

Fifa 4300万

We 4050万

NFL 5300万!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧?

极品飞车5300万,GT赛车5100万~

但是极品飞车总共有11作,而且是全平台

但是GT不算特别版和资料版,只有4作!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………

鬼泣好吧 180万

鬼武者好吧320万

三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~

具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的

这里是麦登的说明

第11位:麦登NFL系列

厂商:EA

年龄:18岁

主机:除FC外全机种

销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。

由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~

更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙

二、好玩的单机游戏排行榜前十名

好玩的单机游戏排行榜前十名:《实况足球》、《命令与征服:红色警戒》、《魔兽争霸》、《幻想三国志》、《街头霸王2》、《国家的崛超》、《反恐精英》、《魔兽争霸3》、《植物大战儡尸》、《魂斗罗》。

1、《实况足球》

由KONAM制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2、《命令与征服:红色警戒》

是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。红色警戒是一代,红色警戒2是二代,尤里复仇是红色警戒二的资料片,由EA公司旗下的WESTWOOD公司制作。

3、《魔兽争霸》

是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布,《魔兽争霸2∶黑潮》、《魔兽争霸2∶黑暗之门》1995和1996年发行。

4、《幻想三国志》

是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,也是系列单机。于2003年6月30日发行第一部作品,为幻想三国志系列。游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。

5、《街头霸王2》

是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件。

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6、《国家的崛超》

是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩-雷诺兹担任游戏设计,于2003年正式发行。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

7、《反恐精英》

是Vave1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯-克利夫和鹅人李明。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。《反恐精英》将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队。

8、《魔兽争霸3》

最新官方资料片为《魔兽争霸3∶冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵和不死亡灵。

9、《植物大战儡尸》

是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓露以及泳池之类的障碍增加了游双戏挑战性。

10、《魂斗罗》

是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人",它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名。

三、游戏最畅销的是哪些

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不?

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的

半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……

魔兽争霸是1800万

暗黑是1700万

星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议

马力奥系列

全系列 2亿2千万

系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~

我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?

Fifa?WE?

错!!是麦登橄榄球NFL!!

Fifa 4300万

We 4050万

NFL 5300万!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧?

极品飞车5300万,GT赛车5100万~

但是极品飞车总共有11作,而且是全平台

但是GT不算特别版和资料版,只有4作!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………

鬼泣好吧 180万

鬼武者好吧320万

三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~

具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的

这里是麦登的说明

第11位:麦登NFL系列

厂商:EA

年龄:18岁

主机:除FC外全机种

销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。

由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~

更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的销量排行榜fc游戏和销量最高的PC游戏有哪些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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