lol死歌打野速6路线,lol婕拉玩法,要全面专业的

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,lol死歌打野速6路线相信很多的网友都不是很明白,包括lol婕拉玩法,要全面专业的也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lol死歌打野速6路线和lol婕拉玩法,要全面专业的的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、lol怎么才能打好

一、战术略介

我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。

而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条,机器人+VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。

然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。

1. EU流

从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。

这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。

而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。

这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。

而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。

最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。

2. POKE阵型

在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

3. ULT战术(大招流)

或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。

大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银

等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。

这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。

4. PUSH流(韩式速推)

这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。

这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:

①强大的清兵能力

② BAN掉中期强势的英雄

③高速的换线能力及意识

④纯粹的滚雪球。

韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。

包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。

但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。

所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。

5. DS+PB模式

这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。

通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。

首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。

这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。

6.全球流

这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。

依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎,逆命

,星妈,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。

这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。

7.PUSH流(韩式速推)

韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。

这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。

意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。

第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:

①压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。

②因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。

如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。

这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。

这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。

这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。

其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。

最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时

以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术

有些是手打的,有些事网上搬的,

二、lol新手英雄推荐

以下几个英雄为推荐使用的英雄:

①黑暗之女安妮易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆☆

火女是一个很适合新手用的英雄,加上调整过之后,晕的蓄力加快了(有些人说没加快,反正不慢就是了),起手一套技能,杀不死就往回走,基本就是这个套路。不过要是被人追的时候,坦白说真的走不掉,铁了心在草丛打游击吧,一个劲往回走肯定死路一条。

推荐在1--20级的时候使用。火女要是在1—20级用会有很好的效果,简单暴力,基本很快能结束比赛,而且她的晕对团队肯定有贡献。但过了20级,你见到蛮王剑圣寒冰这类脆皮的机会会减少很多,因为不是高手用不好蛮王剑圣寒冰这类讲求切入的英雄。而且对面一个硬控,火女腿短很难跑掉。在团队合作较差的路人局,火女20级之后优势不明显。

推荐召唤师技能:闪现点燃

②无极剑圣易易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆

剑圣一直很受练级玩家的欢迎,他的操作比火女还要简单,用QR配合可以追人,用R可以走人,顺风可以追人,逆风可以拆塔。W可以补血。而且如果剑圣玩得好,很多情况对面会20投。

推荐在1—20级使用,但需要注意一点,剑圣这个英雄是所谓的“无控完爆”,如果对面看到有两个以上的英雄会晕或恐惧,你用剑圣会觉得很累的。但是1—20用剑圣练级还是比较舒服的。因为大家也知道,EZ剑姬这一类没硬控高爆发的英雄人气很高,所以经常可以看见整一队都没硬控的队伍。

20--30级最好不要使用剑圣。第一,他比较脆皮,很多剑圣都会被打爆。第二,他被打爆了还不断拆对方的塔,会给你一种逆风还能翻盘的机会,即便输到贴地了,队友们还会觉得还有机会,于是很多时候都会拖到50分钟以上。

推荐召唤师技能:①传送虚弱/惩戒

lol死歌打野速6路线,lol婕拉玩法,要全面专业的

③末日使者费德提克易用性☆☆☆☆省时性☆☆☆☆

草人的操作难度属于中等,但是它的5级Q有足足3秒的恐惧时间,E可以沉默,没血了去野区W吸个血就可以回来再战斗,很适合新人使用。Q+W没符文的时候很疼的。玩得好完爆对面中单不是梦,玩不好还有3秒恐惧为团队作贡献。草人在打野和中路都有不错的发挥。

草人在练级全过程都推荐使用,现在看不见阵容,有着3秒恐惧的Q,选草人真的比较安全。高端局的视野十分好,于是草人的R基本废了。但是30级之前你会发现整场比赛视野都会很差,所以草人的大在路人局和练级局都很有优势。还有需要注意一点,6级第一次gank的时候,你选择上路或者下路的时候要谨慎。如果你想选下路,你得看看那个辅助是什么英雄,如果是奶妈牛头机器人这一类的,就果断不要去,因为他们会插眼,牛头还会撞人;但是如果是盖伦狗熊石头人这类不喜欢带眼的,你可以选择去下路。同时也建议刚开局的时候,看对方出现的那一刻身上有没有眼,6级的时候第一次跳大gank很重要,有眼基本gank不成了。最后提议各位想用草人的朋友,去网上看看各种跳大的位置。

推荐召唤师技能:闪现点燃

④流浪法师瑞兹易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆

流浪相对于草人,去gank的几率相对少一点,属于无脑补兵同时压制中路的类型。5级W有1.75秒的禁锢时间,而且W一成功就一堆技能扔过去,也是比较简单暴力。重造之后R还能加速,逃走和追人都更得心应手了。但同时流浪是一个对补兵要求比较高的英雄,要是你补兵比较差,不建议使用。

流浪在练级全过程都推荐使用,流浪见到谁都是一套技能,看不见阵容选流浪也不会太亏。但是对于省时的程度,流浪就具有不确定性,毕竟他是算是一个后期法师。之所以还推荐它,是因为它跟剑圣不同,他很容易被打爆,低端局它被打爆了不会挣扎,20投的机会比较大,不会拖时间。调整过AP加成之后,流浪前期伤害也比较高,所以打爆对面的机会也很大。而假如拖到后期,流浪这个后期法师更是可以为团队争取胜利。

推荐召唤师技能:传送/闪现/疾跑点燃/虚弱

⑤德玛西亚之力盖伦易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆☆

盖伦QE连招操作很容易,Q沉默对很多法师有奇效,Q逃跑的时候也很有用,在草丛可以回血。6级有R用得好杀人也不难。

盖伦在练级全过程都推荐使用。他有Q逃生生存能力好,顺风能出攻击,逆风能出肉,R的真实伤害简单暴力。需要提醒的一点是,用盖伦要主动出击,一有机会就给人一套QE,在低端局盖伦用得好,对面20投的机会很高的。当然,盖伦拖到后期也是很正常的事。而且盖伦的生存能力很好,对一些操作不怎么优秀的朋友是一个很适合的英雄。

推荐召唤师技能:闪现/疾跑虚弱

⑥蒸汽机器人布里茨易用性☆☆☆省时性☆☆☆☆☆

用过机器人的人都知道,QE用得好,拉到人,我们这边ADC起来了,对面ADC被虐了,对面绝对20投了。前提是你的Q能拉到人。很幸运,30级之前的人都不难拉,如果你对自己的Q有信心,机器人是你的不二选择。

机器人在练级全过程都推荐使用。机器人被动和加速都是很好的保命技能,前期一套技能打得人很疼。需要注意的是,老拉不到人的人不要使用。(我说废话了,不好意思)用机器人有两点是需要注意的,第一,机器人只能打辅助位,人头必须给ADC,别抢ADC人头。第二,机器人后期很无力,尽量不要跟对方拖到后期,为什么无力的原因就不多说了。

不过正因为机器人拉不到人就很容易被打爆,所以也不会拖时间。

推荐召唤师技能:闪现虚弱

⑦不祥之刃卡特琳娜易用性☆☆☆省时性☆☆☆☆☆

不祥是一个公认的虐菜专用英雄。E这个技能杀人和逃生都很优秀,R的伤害也十分之高。不祥看似很容易操作,但其实很难用得好。加上没控制技能,假如杀不到人基本废了。但要是杀到人,超神对面20投可能性很大。

不祥推荐在1—20级使用。你会发现20级之后用不祥会很累。有两点需要注意,第一,顺风逆风都最好先出冰杖(生存是不详需要面对的难题,而减速则是杀人必备)第二,抓紧找各种机会去gank,不要在中路玩补兵,记住,杀不到人的不详直接废了。

推荐召唤师技能:疾跑/闪现点燃

⑧皮城女警凯特琳易用性☆☆☆☆省时性☆☆☆

最后为大家推荐一个ADC,其实大多数ADC都要求很好的操作,皮城算是比较容易的一个了。首先,她有450的射程,Q和W血效果很好,另外作为一个ADC,她拥有丰富的逃生技能。E可穿墙,W可以防埋伏和逃生。R有很优秀的AD加成。而且在草丛的皮城很恐怖,3秒一下暴击,当然必须有人保护她。

皮城在练级全过程都推荐使用。她没有特别大的缺陷,当然爆发能力也相对低一点,适合新手使用。有三点需要注意,第一,不要为了触发被动而站草丛补兵,这对辅助是很困扰的一件事。第二,遇事要淡定,拟定好逃跑路线,反正你要死肯定就要死,慌也没用。逃跑的时候W要放在你前方。遇到剑圣要等他加速没有了再放E,遇到法师果断交E交闪现,肯定秒了你的。遇到瑞文盖伦这一类的,你可以选择风筝,这要看你技术了。第三,团战优先考虑站草丛。

推荐召唤师技能:闪现治疗/净化

其他推荐使用的英雄:

法师类:吸血鬼,光辉女郎。

坦克类:石头人,牛头酋长(会连招是个BUG)。

半肉:赵信(改版后很强),武器大师,猴子,船长,亡灵勇士。

远程ADC:小炮,法外狂徒。

不推荐使用的英雄:

不推荐的英雄我就不多说了,主要说一下原因。

死亡颂唱者卡尔萨斯

死歌是一个很好的游戏平衡者。但是选死歌作为法师,很难直接打爆对面,对面每次都是剩下一点血被你炸死,怨气很重,不会轻易投降的。你会发现每一场无论赢输都拖到40分钟以上。

蛮族之王泰达米尔

蛮王能拖时间不是因为他有多强,是因为他会给人可以拯救世界的错觉,跟剑圣差不多。实际上如果被人打爆了,蛮子要拯救世界自身的切入和操作也要求很高。即便没被人打爆,蛮子在前期也很难打爆别人。很多蛮子都喜欢说,等我起来,打爆对面,实际上花40分钟以上的时间去拼这样一个可能性,得不偿失。

众星之子索拉卡

奶妈对人头收割起了很大的阻碍作用,主要是逆风的时候很能拖时间,人头数少了,自然节奏就慢了。即便顺风,在低端局奶妈也很难发挥作用。

暗夜猎手薇恩

薇恩很难操作,新手用不来,而且逆风的时候,薇恩也会给人一种能拯救世界的错觉,但实际上薇恩很吃阵容的,被打爆了,翻盘也得看操作。而也因为这个错觉,薇恩也很能拖时间。

操作难的英雄都不推荐使用,例如妖姬,酒桶,也不推荐使用辅助,毕竟在练级,有辅助配合也不一定好,不如各自买点眼更好

三、lol婕拉玩法,要全面专业的

中单AP荆棘之兴婕拉深度攻略

浮尘

 

2015-03-22 13:39

这期主要是写婕拉的中单AP打法。小编写攻略是根据自己的理解和想法来写,虽然不一定多么的高端,但是希望给大家带来那么一点帮助,并抛砖引玉给大家更广阔的思路。

召唤师技能

这边是根据bjergsen的加点,他选择的是闪现和引燃。

技能加点

婕拉的主输出技能是Q,所以基本你是主Q副E一级W。前期出门时可以不用急着选择技能,如果会触发一级团,那么E技能在团战中会比Q技能更好用。

天赋加点

主流AP的21-0-9加点。

符文搭配

红色:9个

黄色:9个

蓝色:9个

紫色:3个

当对阵的是AD中单时可以将黄色符文换成护甲

装备路线

出门选择多兰之戒和生命药水。第一次回家之后可以迅速补充法术典籍,然后升级为。在S5的版本邪恶圣杯被砍后,已经基本在比赛中淡出视野,所以可以选择莫雷诺秘典(鬼书)。鬼书的法强、技能冷却、魔法恢复及被动特效对于婕拉来说都是非常不错的选择。然后选择速度之靴,之后升级为。之后选择出无用大棒和爆裂魔杖,然后升级为灭世者帽子。有了帽子后婕拉的输出已经很客观,可以选择出探索者的臂章和无用大棒,升级为中亚沙漏。当然如果在线上比较劣势,或者对面是劫或者泰隆这种单杀较强的英雄,也可以优先选择中亚沙漏。之后继续选择输出装备,可以出爆裂魔杖然后升级为虚空之杖。然后可以选择出幽魂面具升级为兰德里的折磨。最后再补一件爆裂魔杖和巨人腰带,升级为冰杖。冰杖对于婕拉自身的生命值增加是不错的选择,并增加了减速功能。

英雄分析

荆棘之兴婕拉是一个线上相对爆发较高的英雄,通过EWQW一套能消耗对方较多的血量,并衍生的植物也能造成不俗的输出。婕拉的大招更是团战的利器,大范围的控制技能能给己方带来非常不错的团战作用。但是婕拉缺乏逃生技能,线上怕被抓,需要十分注意走位,并婕拉的技能需要一定的手速对于新玩的玩家来说有点难度。

对线分析

Q是婕拉最主要的输出技能,婕拉在线上可以多利用Q技能来骚扰对面,当2级有W的时候可以用QW进行骚扰,当婕拉3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面。在到3级之后可以利用QWE消耗2波,如果有机会利用QWE点燃一套带走。婕拉到了6级后有一波大的爆发,可以利用大招的大范围进行先手,一套将对方带走。由于E技能有一定的弹道,所以有时候需要进行一定的预判,尽量让E技能打到人;在使用Q技能消耗时需注意兵线的控制,最好的情况是Q技能只打到红血的兵并消耗到对方英雄;婕拉的W技能也可以放在河道草丛当做视野来使用。当遇到打野来时先不要惊慌,只要走位不太靠前通过E技能的反手控制,一般也不会次次被抓死。在僵持时,可以利用WQ技能进行探视野和恶心对面。

团战分析

婕拉是一个非常脆皮的英雄,在团战中需要实时注意自己的走位。在团战前期可以多用QWE进行消耗,特别是E技能的使用,如果能先手控制到人就能占到团战的先机。在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。

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