dnf嗜血技能介绍,DNF狱血魔神技能介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天给各位分享dnf嗜血技能介绍的一些知识,其中也会对DNF狱血魔神技能介绍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、dnf手游红眼技能嗜血怎么加点

加点推荐:可以选择加满,敌人一旦陷入出血状态,嗜血的属性加成将会变得十分可怕,不过敌人没有出血的话。

初始基础信息(LV1):

等级限制:25

精通等级:20

最高等级:30

施放时间:2.4秒

冷却时间:10秒

消耗技能点:15

前置技能:怒气爆发等级1

嗜血技能说明:

在嗜血状态下,施放者对出血状态下敌人使用血气系列技能时,将大幅度提升效果。

施放嗜魂之手时,使敌人进入出血状态,并增加攻击次数。

使用嗜血时增加力量和物理攻击力,并生成攻击波。被冲击波攻击的敌人进入出血状态,并减少出血抗性。

技能初始属性(LV1):

削减的HP值:0%

蓄气每阶段消耗HP值:10%

持续时间:120秒

增加血之狂暴出血状态持续时间:2秒

[对出血状态下敌人攻击力增加率如下]

怒气爆发对出血状态敌人攻击力增加率:5%

血气爆发对出血状态敌人的攻击力增加率:5%

崩山裂地斩对出血状态敌人的攻击力增加率:5%

血气之刃对出血状态敌人的攻击力增加率:5%

[施放嗜血时的冲击波效果如下]

出血攻击力:1033

出血LV:37

持续时间:7秒

出血范围:1000PX

被冲击波波及到的敌人出血抗性降低值:50

备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)

二、DNF狱血魔神技能介绍

好吧,楼上说的不错,我也来说说吧。

LV10【十字斩】

有几率使敌人进入出血状态,狂战学【血气旺盛】将会用HP代替MP消耗,且出血率增加40%

LV20【强制十字斩】(被动)——需要【十字斩】LV5

强制中断普通攻击并释放十字斩

LV20【嗜魂之手】

抓取一名敌人吸进他的血气,然后喷发血气后,可以对释放者增加力量,抓取出血敌人时,可以增加物理伤害,并且增加力量持续时间,可以抓取霸体和防御型敌人。

LV30【强制嗜魂之手】(被动)——需要【嗜魂之手】LV5

强制中断普通攻击并释放嗜魂之手

LV18【血气旺盛】(被动)

十字斩将会用HP代替MP消耗且增加出血率40%,并且崩山击会出现爆炸血花(俗称蹦山开花)

LV20【血气唤醒】(被动)

当HP减少到一定值会增加自身的回避率。

LV21【死亡抗拒】

当自身HP下降到15%释放技能会增加自身HP,且增加硬直,等级越高,越快回复并且HP回复量越多

LV20【暴走】

增加攻击速度,移动速度,异常状态抗性,且减少自身防御(物理和魔法)和智力

LV30【血气分流】

将自身HP最大值的30%血气分配给与其他人,若没学习【血气旺盛】则被释放者增加HP和力量,向自身只增加力量,学习后会增加攻击速度,移动速度,队友会减少防御(物理和魔法),但对自身使用增加速度和减少防御(物理和魔法)且减少HP,效果不与暴走叠加。

LV17【崩山击】

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用武器砸向地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地,若已学习【血气旺盛】则最后一击可以生成冲击波使敌人浮空,跳跃距离和冲击波范围随着技能释放时间长短改变

LV25【强制崩山击】(被动)——需要【崩山击】LV5

强制中断普通攻击并释放崩山击

LV30【怒气爆发】(消耗无色小晶体1)

向敌人爆发怒气,可以对进入范围的敌人进行4段攻击和浮空,且在中心伤害是技能的2倍,对人形护甲只有30%伤害

LV40【强制怒气爆发】(被动)——需要【怒气爆发】LV5

强制中断普通攻击并立即释放怒气爆发

LV35【血之狂暴】(消耗无色小晶体1)

释放后改普通攻击为二刀流攻击,出血等级会提高,且不断消耗自身HP,当HP消耗到1时技能自动关闭或再次释放技能关闭技能,若杀死出血状态敌人则可以回复若干HP,并且对【十字斩】【嗜魂之手】【怒气爆发】增加攻击力且减少冷却时间

LV40【噬魂封魔斩】(消耗无色小晶体1)

吸附敌人并使敌人进入出血状态,但每秒会消耗一定HP,按住技能释放时间越长,最后以血气封剑攻击敌人,吸附越多攻击越高,吸附精英,深渊,领主,稀有,攻击力更大,对人形护甲只有50%伤害,只能在【血之狂暴】下使用

LV45【蹦山地裂斩】(消耗无色小晶体2)

召唤血气之剑猛力拍击地面攻击并浮空敌人,喷出炙炎也可以攻击周围敌人和浮空中的敌人产生同样效果,对人形护甲敌人只有30%伤害,只能在【血之狂暴】下使用

LV48【鲜血记忆】——【觉醒为(淤血魔神)】(被动)

使出血技能系列的出血等级上升和自身周围的敌人,队友存在出血,一定范围内自身的力量和命中率增加

LV48【魔域血煞】——【觉醒为(淤血魔神)】(消耗无色小晶体5)

召唤出血气之刃吸收敌人血气,增加自身攻击速度和移动速度,吸收敌人血气会进一步增加自身攻击速度和移动速度,而且还会增加血气之刃的体积,当血气之刃达到最大值会向敌人发动最强力攻击,吸收血气的同时隔一段时间使敌人受到物理攻击并进入出血状态,若再次释放技能或吸气结束会发动无属性多段攻击,最后会产生无属性爆炸攻击结束技能。

前置技能就不说了,玩到后面该加的都加了,就没有前置了~

【DNF骨灰玩家团队】给您作答,若同意望采纳~!

三、dnf红眼刷图加点怎么加

我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

鬼斩:1级(自带的!)

上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)

刀魂之卡赞:1级(自带的!)

格挡:1级(挡boss的起身震!)

裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)

三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)

十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

血之狂暴:满(核心技能)

噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

暴走:满(核心技能)

怒气爆发:满(核心技能)

嗜血:满(核心技能)

血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

崩山裂地斩:满(主要输出技能。)

灭魂之手:满(核心技能)

血气爆发:满(核心技能)

主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)

被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

四、dnf狂战士嗜血技能到底要不要加满加1好还是不加,求高人指点!

楼主,嗜血我是加了一点。那些说满嗜血满大吸的,听的真他娘的蛋疼,玩过红狗吗?复制来的吧?你家SP点无限吗?再说嗜血这个技能,加满和加1点扣除血量、持续时间CD都是一样的。还有,嗜血增加是血之狂暴的出血时间,也就是你xxx怪物触发的出血时间。1级嗜血增加2秒出血时间、怒气对出血敌人攻击增加800%、大蹦对出血敌人攻击增加5%、大吸每一下回5点血且吸附总数5才能最大伤害、血爆每秒多掉36血。14级嗜血增加6.7秒出血时间,怒气367%,大蹦13.3%,大吸每一下回23点血且吸附总数31才能最大伤害,血爆每秒多掉183的血。(楼主自己对比数据吧)都他妈网上复制开的答案吧,居然把嗜血和大吸加一起回血?开国际玩笑!!不服来江苏一区再辩,江苏一区我是害虫。

关于本次dnf嗜血技能介绍和DNF狱血魔神技能介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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