dnf白手决斗场加点,DNF白手PK怎么加点

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf白手决斗场加点,以及DNF白手PK怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DNF白手PK怎么加点

后跳

1

出强制

起身

1

翔越

3

(20秒够用了,PK必加)

上挑

8

出强制(足够了)

也可以加10

整数好看

呵呵

裂波

5

出强制(扯技用)

连突刺

1

后跳斩

1(白手必加)

里鬼

1

(必加,想来也没有不加的..)

格挡

5

出强制

自动不加(要加最少5级)

不会用就别加了

银落

15或满

(白手之必加技,建议满)

三段

5

出强制

空中斩

1

武器节制

10(不加的话,刷图持久几乎不够用)

光通

破极兵刃

满(杀人或杀怪,如同切菜)

逆转反击

满(必满,PK两大技

银落与逆转)

拔刀

10

(伤害达到,不需要多加)

破军升龙

5

出强制

(必出强制)

猛龙

5

(只靠来感电,伤害与感电几率足够)

幻影剑舞

5

(伤害达到)

十字斩

1(连击用,现在里鬼CD,最好加)

蹦山

1

(让白手多一个霸体技)

嗜魂手

1

(偷师技能

扯技用)

剩余的SP

我们来给以后的觉醒留着吧

以下说说白手觉醒技能

极鬼剑:斩铁

(此技能是被动技

攻击就会触发

满后可减少敌人700防

可以叠加5次

既是3500防

也可不加

)

极鬼剑:暴风

5级或省SP加满

(白手觉醒高伤害之最大范围极其华丽技能,让暴风来的更猛烈一些吧!)

加完如上技能,还有些SP,想加什么就加什么吧!

二、DNF的白手技能加点!!(急!)

光剑

大多数人选择了此流,有的认为光剑帅,有的认为光剑就是剑魂的象征,还有的就是跟着大众走,光剑的好处就是——快,根据光剑的特性,本人小结了一下光剑流的加点:

[波动系]

裂波斩

+5

出强制,此招不管是在连招还是破霸体都是个好技能,但伤害不高,不必多学

[武器系]

上挑

出强制

剑魂连招的必备,尤其改版后2秒里鬼,浮空高更好延长CD。

格挡

+5

出强制

有的人认为强制不必出

加5级前置就行了

其实不然,强制可中断当前的普通攻击,里鬼也能中断哦,PK时如果你里鬼没打到对方,对方对你用上挑或丢手雷时,现在的你还收招不了,强制格挡就大有用处了,如果利用得好,强制格挡可以做个诱敌的战术哦。

银光落刃

20级的银光落刃范围超大,攻击力按240%比例计算,CD时间短,

白手进攻和逃跑都很实用的技能之一.加

三段斩

+5出强制

光剑精通后有5段斩,最后一斩浮空效果,这招式无霸体,只是要他的浮空效果,并不是主要的输出技能,出强制就行了,

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空中连斩

就一级,加了他吧,

虽然100SP觉得有点浪费,但他破空中招式确实很好,第二斩击后还可以接上挑

武器节制

加满也就100SP,

节约Money的技能,

PK的话可以不用加也行,PK武器消耗不大,看你个人喜好啦```

光剑精通

不用说的,

加光剑命中,攻击,LV7以上还有感电机率

后跳斩

加1

也就一级

里.鬼剑术

白手招牌技能

自动格档

现在改版后修正了BUG

格挡机率明显提高

破极兵刃

增加攻击的状态技能

逆转反击

被动的技能,

背后受攻击时给予敌人反击,这招很BT

,浮空状态下也有效果

拔刀斩

MAX

光剑系建议加高,

虽然目前只能加到16级,

伤害超高的一技能,其它武器使用速度太慢,

光剑系配合装备拔刀速度比较快,追加第二击还有感电效果哦.

破军升龙击

+5出强制

光剑系主要靠他来破招和浮空用的,并不是主要输出技能

出强制就行了

猛龙断空斩

+5

这技能有的人就说了,猛龙有感电啊,才加5有P用,

我想给大家说明一下,猛龙是没有感电效果的,他的感电效果是来自光剑精通,7级精通以上才有感电效果,精通级数越高,感电的机率越高,

和猛龙加不加高级没关系的.再说改版后的PK消弱了猛龙,学5级的觉醒前置吧

幻影剑舞

学一级吧,CD时间比较长点,PK不是很实用

刷图的话可以垫高``

[血气系]

十字斩

加1

破招用的,攻击范围不错

卡枪和法师的好技能

还能延缓里鬼CD,

用了就知道了

崩山击建议不加

改版后的崩山击差了很多,

用崩山等于送肉上门了

[通用]

后跳

出强制

没得说的

受身

加1

目前只有一级

剩下几百SP等出觉醒吧

跃翔

看个人喜好了

本人是不推荐光剑系学这个技能,剑魂飞高就是为了打银光落刃,难道是为了跳高点来砍普通攻击吗?

光剑系的银光落刃没霸体效果,随便给一个上挑或其它类似的霸体技能就能破掉,枪更简单,看好你的落点直线,上错位或下错位一人距离使用一个回旋踢,不但你打不到他,你还要被他踢中再连一个BBQ,不信可以去PK试试就知道了,如果你说没见到这种情况,那只能说你PK遇贵人,都是给你送胜点的人...哪天让你遇上一个稍微聪明一丁点的人物你就阳伟了~

总之光剑流靠的就是速度,出招快,收招快,

剩几百点就留着觉醒吧!

三、DNF剑魂决斗场加点

首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技——

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

后跳斩+1:不解释

里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

波动——

裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

血气——

十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

鬼神——

鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。

通用——

后跳出强制:不废话

跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

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