新版任务贼卡组分享,炉石传说新版本任务贼卡组推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,如果您还对新版任务贼卡组分享不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享新版任务贼卡组分享的知识,包括炉石传说新版本任务贼卡组推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。

任务贼卡组推荐

卡组代码:

AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。

个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:

打法及对阵分析:

通用起手留牌:

必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。

高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。

中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。

特殊:闷棍、大范。

闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。

大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。

另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。

通用打法:

简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。

高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。

其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。

关于任务的一些小细节:

法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。

如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。

其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。

完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。

对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。

集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。

拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!

简单说说职业对局:

对阵战士:

最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。

对阵法师:

这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。

对战盗贼:

盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。

对战圣骑士:

圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。

对战猎人:

对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。

对战德鲁伊:

德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。

对战萨满:

萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。

术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。

对战牧师:

不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。

单卡说明:

暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)

伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”

疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。

卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。

写在最后:

有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。

二、炉石传说新版本任务贼卡组推荐

炉石传说砰砰计划版本上线,任务贼是盗贼比较强的一套构筑,而新版本欢乐发明家的和任务贼体系的配合非常不错,出现了一种机械流派的任务贼,小编带来了炉石传说砰砰计划任务贼卡组的推荐,大家可以来参考一下!

更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全

新版本任务贼

任务贼在面对慢速卡组的时候尤其好用,而新版本的欢乐发明家和奇利亚斯可以很好的防守快攻卡组,所以任务贼的环境也好了很多。

套牌截图:

套牌编码:

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单卡分析:

欢乐的发明家:这卡和任务贼体系很大,完成任务后就是5费铺3个5/5,其中两个还是圣盾、嘲讽的机械!

奇利亚斯:任务贼比较害怕被对手抢死,5费欢乐发明家对手比较难解赶紧自己的吵吵,然后就可以贴奇利亚斯给自己回血。

凶恶的鳞皮兽:到来后期以后鳞皮兽是我们回复血量的主要途径。

留牌思路:任务贼的留派就不多说了,起手找暗影步,酒仙佐拉之类的卡来刷卡牌,快速完成任务。

对阵思路:现在盗贼的任务要5个随从,相对比较难完成,不过有发明家的双吵吵保护我们,基本上可以平稳的完成任务,之后就是任务贼的天下了。

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

三、炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

卡组代码

###任务贼

#职业:潜行者

#模式:标准模式

#狮鹫年

#

# 2x(0)暗影步

# 2x(1)军情七处的要挟

# 1x(1)探查内鬼

# 2x(1)秘密通道

# 1x(2)“赤烟”腾武

# 2x(2)军情七处潜伏者

# 1x(2)梵妮莎·范克里夫

# 2x(2)狐人老千

# 2x(2)行骗

# 2x(2)邪恶挥刺(等级1)

# 2x(3)军情七处探员

# 2x(3)军情七处特工

# 2x(4)军情七处渗透者

# 2x(4)军情七处线人

# 1x(4)斯卡布斯·刀油

新版任务贼卡组分享,炉石传说新版本任务贼卡组推荐

# 2x(5)战场军官

# 2x(7)军情七处刺客

#

AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组分析

前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

_暗影步...

从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

_军情七处的要挟...

1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

_探查内鬼...

满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

_间谍大师斯卡布斯...

盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

_隐藏式旋刃...

小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了天国的小虎子你还好吗5555

亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

_声光干扰器...

版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

不过这卡总体来说还是未来可期的。

_迷雾发生器...

大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

_间谍机器人...

1费32+让对面鬼抽哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

_潜藏的鼹鼠...

5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

_秘密通道...

前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

_“赤烟”腾武...

不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

_军情七处潜伏者...

潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

_梵妮莎·范克里夫...

千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

_狐人老千...

可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

_行骗...

我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

_邪恶挥刺...

现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

_军情七处探员...

对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

_军情七处特工...

这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

_军情七处渗透者...

大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

_军情七处线人...

没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

_斯卡布斯·刀油...

实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

_战场军官...

3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

_军情七处刺客...

虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

对战思路

对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

战士:

新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

猎人:

对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

萨满:

上传后还没见过萨满,待补充。

骑士:

无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

牧师:

只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

术士:

参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

盗贼:

盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

法师:

被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

德鲁伊:

碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

恶魔猎手:

上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

关于新版任务贼卡组分享的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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