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    游戏中的末日避难所攻略,末日来袭避难所攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏中的末日避难所攻略,以及末日来袭避难所攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、我和她的世界末日全剧情任务流程攻略汇总

    我和她的世界末日完整版

    v1.0

    我和她的世界末日,刚进入游戏的小伙伴还不知道怎么玩,没关系只要按照流程来就可以了,下面就有深空小P为大家带来任务攻略汇总介绍,希望对大家有所帮助。~

    第一章

    第一章基本多试几次就可以通关,所以这里就不多说了。

    第二章

    第二章同样不太难,多试几次就可以通关。

    不能对她太好,戒备心还是要有的,否则就会被反杀

    因为这个时候妹子还没完全对你放下戒心,所以不能太由着她,不然就会被柜子砸死

    好感增减项

    第1次聊天:+1

    第2次聊天:-1

    第4次聊天:+1

    第4次吃饭:+1

    第1次娱乐:-1

    第2次娱乐:-1

    不准她洗澡:-1

    允许他洗澡:+1

    第三章

    终于到了我们喜闻乐见的第三章了,第三章有一个影响后续剧情分支走向的关键点。

    就是选择当“禽兽”还是选择“禽兽不如”的地方,一定要存档!一定要存档!一定要存档!

    这里存档对于后面的快速刷全结局比较关键,所以重要的话说三次!

    推到以后只要不做死选择亲热,很容易就能达到第四章。比如每天都睡觉什么的

    不推到则需要刷高好感度,好感≥2。

    (其实只要立绘变成了笑颜就可以出门探索了。)

    3A状态好感增减项

    第1次聊天:+1

    第2次聊天:+1

    第2次娱乐:+1

    食物缺少后选择靠自己:+1

    从这里开始就需要外出探索了,不过只是一些解谜,要注意细节还有给与的提示。

    AWN三个区的谜题都不一样,其实都还蛮有意思的,部分答案是随机的,所以没有公认答案。

    注意游戏给出的提示,结合题目细心审题吧。(一定要截图!一定要截图!一定要截图!)

    不会截图的同学也可以用手机拍照(绕罗祥老师看着你)。

    解密提示区施工中

    简单提示一下吧,直接说出来就没意思了。

    数字九宫格

    色盲图数字

    用城市坐标推算出国家代码就是密码

    进化路线图要选择走最长的那一条,因为要进化成人

    换挡前后顺序,其实把图片右转90度就明白前后顺序了。第四章

    最后我们终于到了最后一章,本章也有一个非常关键的点。

    就是在得知逃往避难所的信息以后,是否告诉她。这里也是影响结局的重要选项。

    请注意存档!

    同样的,这里A状态跟B状态攻略也不太一样。

    A是弹尽粮绝之后的相互扶持;B是以为你精神错乱,需要让她放心。

    建议好感度达到要求以后再出门探索,时间是完全来得及的。

    好感达到要求以后,在养成界面立绘会不一样,头会抬起来。

    这里重复剧情较多,很多都在吐槽,其实只要完成剧情就明白为什么会重复了(不过体验确实不太好)。

    4A状态好感增减项

    第1次聊天:+1

    第2次聊天:+1

    第3次聊天:+1

    第1次吃饭:+1

    第2次吃饭:-1

    4B状态好感

    第1次独处:+1

    第1次聊天:+1

    第2次聊天:-1

    第3次聊天:+1

    游戏中的末日避难所攻略,末日来袭避难所攻略

    第一次娱乐选"圣地亚哥":+1

    第3次娱乐:-1

    其他

    大家是不是很好奇睡觉这个选项到底有啥用?

    不影响好感数值?OK这只是她其中一个作用。

    当你打出normal end任何一个以后,二周目睡觉就会触发梦境哦。

    一共有14个梦境,分布在游戏不同分支中,也是福利。

    具体在哪里会出现梦境我也不知道,多试两次总能全试出来。

    还有一个猜数字的游戏,在第三阶段娱乐就可以触发了。

    原则上是需要在五次以内猜中,但是怎么可能会猜中啊!

    只能使用SL大法咯,只要猜中数字,接下来就有福利。

    妹子会吐槽你作弊,为了福利当然要作弊了!

    一共有五个福利,刚刚好可以完成成就。

    这部游戏里面细节很多,还是挺有意思的,大家自行去体会吧!

    二、末日来袭避难所攻略

    嗨咯,各位幸存者!今天给大家带来了末日来袭避难所,感兴趣的小伙伴们,一来来看看吧

    末日来袭避难所

    作为末日来袭避难所,虽然可能没有什么建筑美学,但它一定实用并且结实。也不存在豪华富丽的装饰,但是它一定足够隐蔽并且相对安全。更没有干净整洁的房间,但它一定能够满足你得到一些补给的愿望。

    在末日来袭避难所,所有的守护者都可以进行重置,守护者会重置为初始等级。且这些守护者身上的装备以及培养他们消耗的粮食,经验,和肉块将会返回到幸存者手中。幸存者可以依靠重置系统在前期可以任意选择守护者开荒,不用担心培养的资源会落空。

    经过末日来袭避难所的优胜劣汰,你可以把孱弱的守护者在这里进行遣散,在提升自己守护者团队的实力同时,也能重新获取其培养的资源。不过只有绿色的守护者才可以进行遣散,蓝色以上都是可以进阶金色的哟,末日下的幸存者们可不要放弃他们,没准就会收获未知的惊喜!

    遣散守护者的资源包括大量的追踪仪器和当前守护者全部的培养资源,追踪仪器可是好东西,遣散一定数量的绿色品质守护者的时候可以来回收商店,兑换你想要的守护者和守护者碎片,足够的追踪仪器还能兑换紫色守护者。而在末日来袭的世界,我们坚信所有守护者都是有其价值的。

    对于高品阶的守护者我们也有让幸存者们有想要改变的能力,对此我们提供了高阶守护者可以回退的系统,当幸存者拥有两个及以上同名且品阶高于紫色+的S级别的守护者,其中品阶相对较低的那个守护者可以被回退。让幸存者想用哪个守护者就用哪个!

    三、末日方舟全剧情攻略

    末日方舟测试版背景:某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…

    警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?你又将付出什么样的代价?那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?你能在其中找到逃生门的密码吗?

    末日方舟体验版三个法则:1、遇到僵尸不要逞强,主角光环是不存在的。

    2、不要吃过期食物,这样你会死的很快。

    3、一定一定要弄一张好床。

    游戏玩法:1、学习和建造

    场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存,发展相关的学习和建造主要发生在避难所中。

    玩家将有以下数值影响到生存:

    体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。

    精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。

    饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。

    心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

    健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。

    2、探索

    探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。

    3、避难所防御

    在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。

    玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。

    4、战斗

    游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态(自动模式按钮开启的情况下),如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。

    5、时间

    时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。

    其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。

    时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。

    6、信息收集

    游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。

    信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。

    7、白天与黑夜的分配

    游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。

    白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。

    8、捕猎系统

    在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

    新版特性:1、优化了试玩包的流程?

    2、修复各种光照烘培错误,提升烘培画质追加了60帧效果

    3、加入角色实时投影系统

    4、最高画质加入滤镜处理,风格化画面

    5、修改bug?

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